在国内免费游戏大行其道的现在,剑网3是少数的几个收费高质游戏。作为一个原魔兽世界的玩家,在剑网3中处处能找到魔兽的影子。
借鉴国外成功游戏是个好路子,但真正要借鉴的不是游戏的画面或内容,而是游戏设计的精髓理念,在这一方面,金山做的还远远不够,这也正是金山与暴雪的差距所在。
游戏设计的理念是什么?我觉得很重要一点就是在尽量减少玩家重复枯燥劳动的基础上增加玩家的游戏体验,而这一点上剑网3做的还很不够。下面我就举几个例子:
1、神行千里的冷却问题
神行千里的初始冷却时间是两小时,这一点让刚从魔兽来到剑网3的我就感觉相当的不爽。神行千里有什么用,无非就是方便玩家换地图。对于一个每天游戏两三小时的休闲玩家来说,两小时的冷却时间每天最多只能用两次。
当然有人会说后期点经脉可以减少CD到半小时,但关键是真正换地图频繁的时候正是等级低体验游戏的时候,等级高了一般都在一个地图蹲点做任务或练级了。而且如果像魔兽一样一级就给个炉石,一开始就给你个半小时的回家技能,能对游戏产生什么影响?
除了方便玩家体验游戏,我想不出有任何不利因素。当年魔兽的炉石也是一小时冷却,后来改成了半小时,为什么?因为暴雪也觉得这是个方便玩家的好举措。
所以神行千里的长时间冷却除了增加玩家的跑路时间,增加玩家的厌烦感,没有任何作用。而经脉里减少神行千里冷却时间的穴位,也根本就是用来浪费玩家修为的设置。这种设计完全就应该拿去免费游戏里卖RMB。放在一个收费游戏里,是彻底的脑残设计。
2、内功切换的冷却问题
这个问题其实跟神行千里问题类似,只是涉及的东西更复杂一些。作为一个魔兽玩家,刚看到内功切换的第一感觉就是魔兽世界的天赋切换,又有点像是魔兽世界里战士的姿态切换。说白了其根本作用也是一样的,就是一个职业的定位变化。
魔兽切换天赋,剑网3切换内功,一个职业就能产生不同的技能变化。是治疗还是MT还是DPS,都靠这来改变。而魔兽的天赋切换是没有冷却的,在非战斗状态可以随便切换,这也就导致了玩法的随意和千变万化。副本里某个BOSS打不过,某个职业就可以切换天赋来改变队伍组成方式,增加治疗或输出,从而导致玩法的多变。
剑网3通过内功切换也可以做到这效果,但玩家不得不面对一个问题。某老板打不过,玩家通过切内功改变队伍组成方式打过去了,但接下来的几十分钟内,你仍然只能用这个组合,要想恢复原始组合,那就等内功冷却吧……
而且比起魔兽的天赋切换,内功切换的技能限制更多,比如七秀的内功就几乎是完全的两个极端,输出就完全没治疗,治疗就完全没输出,不且切换内功,你就在某个方便啥都干不了。而魔兽里面治疗职业不切天赋一样能打能加,只是能力减弱一些,却不是像剑网3一样完全失去某方面的能力。
需要输出的时候你切了输出,打完了想切回去治疗?对不起,请等内功冷却……组了副本,我切了铁牢准备做MT,结果出了状况队伍散伙,我想回去刷怪,对不起,你就先用铁牢刷着吧。或者我切了铁牢单挑了某精英怪,然后想继续做任务,对不起,也先用铁牢刷着吧。
当然,铁牢也不是不能打怪,输出低一点,多浪费点我的时间,金山多赚点点卡钱而已。OK,我承认我玩的点卡区,Time is money friend.
对于一个习惯随时切换天赋改变玩法的魔兽玩家来说,对于这种设计实在是恨得牙痒痒。设想一下如果跟魔兽一样切换内功不要冷却,会造成什么效果?副本组合更随意,野外做任务更方便,PK变化也更多,有什么不好呢?
当然有人要说万花七秀这些职业本来PK就不差了,再让他们能随时切治疗加血,其他职业还活不活?其实这是完全没必要的担心,因为还有装备在限制着。
装备是不能在战斗中更换的,你穿一身输出装,就算切了奶加几口也有限,何况别的职业也能切啊,你和尚天策可以切了防群殴吸引火力,再切输出单挑,纯阳输出可近可远,战斗方式虽然多了,但因为装备限制始终还是有主有辅,不会导致失衡。
3、复活问题
游戏里只有两个复活职业,万花和七秀。官方定位万花是主治疗,所以给了他非战斗的无限复活,而实际情况是七秀更多的作为主治疗登场,而七秀却没有非战斗复活,只有个长CD的战斗复活,就和魔兽世界以前的德鲁伊一样。
这就导致一般的副本队伍都要组个万花复活,没有万花,七秀复活又在CD,对不起,请你自己释放跑路吧。反正点卡钱还在烧着,金山也在赚着呢。玩家厌烦,那就厌烦着吧,人家月卡区玩家多得多,你点卡区玩家就陪着烧点卡吧。
现在魔兽里的德鲁伊也有了非战斗复活了,因为魔兽里治疗职业多,能非战斗无限复活的就有三个职业,所以要把德鲁伊这个四奶推上小副本主治疗地位就必须这样做。
而剑网3一共就两个治疗职业,还往往一次副本两个职业都在,所以策划也就懒得管了。副本组合单一?擦,谁管啊,咱也没空去管,藏剑才设计了一半呢,咱策划忙得很,忙得很……
4、藏剑问题
这其实已经不完全是游戏设计问题了,根本就是金山对待产品的态度问题。推出一个新职业,却不给对应的装备。从1级练到69级,野外怪掉落副本掉落任务奖励,没有一件藏剑的回剑气装备……
藏剑就只能穿着新手君子装到25级,刷剑冢穿25套到40级换门派装,到50帮贡装,然后到70,有亲友团的就亲友带英雄副本,没亲友的就成了副本弃儿,我认识的很多朋友就是把藏剑练到70就丢了,因为副本没人要……
不给装备也就罢了,大不了咱混战场混声望。但脑残的策划根本就不知道想把藏剑做个什么定位。说是输出吧,仇恨上的比MT还快,砍几刀就要收手。说是T吧,又没有专门的防装。穿天策的防装吧,剑气掉的比涨的还快,只能轻剑砍。给了最强的群体输出技能,却又没有强力的能群拉的MT。
为啥藏剑成了副本弃儿?不是玩家抛弃,根本就是游戏策划抛弃的。
要让藏剑人人爱,其实很简单,就跟魔兽的骑士一样,给个加仇恨的buff技能就完了。使用技能就给自己个buff,有这个buff的时候仇恨100%,没这个buff的时候仇恨减少。没藏剑装备,设计员没空设计?那就让拥有buff的时候剑气衰减速度减慢或索性不衰减,这样就能穿着天策的防装拉怪了。
当然剑气不衰减会导致PK的不平衡,所以金山的设计员们行行好,给点半吊子的藏剑回剑气的防御装吧,多给咱一条活路……
5、副本问题
剑网3的副本很少,当然这是个新游戏,副本少很正常,但副本等级的衔接请做做好啊。25级到60级都有普通副本,到了70级却一下子直接跳到英雄副本了,这让咱广大的半吊子环保无亲友藏剑怎么活?OK,我承认我主要练的是藏剑……
70级普通副本一个都没有,没亲友的环保要么天天刷普通天子峰搞那个低自己等级12级的其他职业的紫装,要么就做日常刷70级声望装,要么就在英雄副本门口等好心人带……现在强力队满地爬,咱新人根本没人要,新区倒知道开,却不给新人活路,搞什么搞。
70副本都没设计好,去设计毛个10人25人副本。不是人人都有空天天晚上跟帮会去团队副本上班的,也给点事咱休闲玩家做做行不?副本那么少,每个老板还只掉一件装备,掉了还不见得就是你穿的,逼着咱一遍又一遍的刷那几个副本,腻味不腻味啊。
说到这里又不得不对比魔兽世界,每个魔兽老玩家都知道现在的魔兽世界是越来越休闲化了,副本难度越来越低,这导致了很多高端玩家的不满,但魔兽世界玩家数量的保持增长也是有目共睹的,毕竟高端玩家是少数,更多的还是休闲玩家,让休闲玩家在团队副本之外还有更多别的选择,才是吸引玩家的最好举措。
对此魔兽世界做了大量改进,降低副本门槛(剑网3买任务书开启英雄副本的设计就很脑残……除了浪费玩家时间没有任何作用),降低副本难度,增加天赋切换增加游戏方式,减少炉石冷却时间,给德鲁伊非战斗复活增加其副本出场率,添加牌子装备,这些改进都是为休闲玩家服务的,也确实增加了很多玩法。
记得当年刚开启天赋切换功能的时候,很多人光换天赋砍木桩就能砍得津津有味半天也不厌烦,剑网3你行不?砍半小时,切换,再砍半小时……或者回去找门派师傅给你切,累不累啊……
这些剑网3做到了什么?啥优点都没学到,倒是把一些魔兽已经抛弃或改进的架子学了个十足十。可以说现在的剑网3的设计理念还停留在魔兽TBC以前,TBC后的架子都有了,骨子还停留在3年前的魔兽。也许剑网3的设计人员忙着设计游戏,3年没玩过魔兽了吧……为什么国内游戏总是落后于国外?
画面落后,技术落后都没关系,设计理念落后才是最可怕的。我无意于让剑网3成为魔兽第二,这是没意义的。魔兽的界面魔兽的副本魔兽的其他一切,抄不抄其实都没关系,取其精华去其糟粕嘛。其实真正要学习的是一个游戏设计的理念,只要设计理念把握住了方向,一个游戏随便怎么弄,都是个好游戏。
所以金山的策划们行行好搞一个设计前请先想想自己到底要达到什么目的,是不是符合游戏的设计理念。这个理念是要做一个能让玩家痛快玩的高档次游戏,还是折腾玩家的时间浪费点卡赚RMB,如果是后者,我看以后开新区,直接开免费区得了,修为卖RMB,回城书卖RMB,内功切换无CD药丸卖RMB,副本进出次数卖RMB,藏剑装备卖RMB,绝对大赚!