剑3,对你从不失望(5)
----论国产游戏出路何在?
帮会系统(A)
在前面我们谈了一个游戏里很重要的组成部份----武器系统,也就是希望武器能万变,能不断的让玩家有无限的惊喜与追求,能让武器有它的独特个性,有兴趣的朋友可以看看:
http://jx3.17173.com/content/2010-05-31/1275277130.shtml
下面我们着重说的是帮会系统:
帮会可以说是在武侠世界里玩家自己组合的一个比较大的团队集体,是组织各种活动的组织者,所以说这个系统的好坏,以及游戏人氯的好坏都有着很大的联系.公会与帮会其实很多时候是结合在一起的,我们几个一起玩就有了一个小队,我们几个小队一起玩也就成了一个团队,一个团队也就可以成就一个帮会了,大的帮会可以是***,小的帮会也可以几十人,所有的大大小小的帮会也就让游戏更精彩了起来,而这个帮会的战争与挣夺,是我们团结与友谊的表现和进步,对于我们无数的玩家来说,帮会就是我们的家,帮会就需要大家一起来维护与发展的,我们也期待着这个系统的完整与突破,!!
首先我们来看一下剑网3官网对帮会以后发展的展望:
在《主策划聊剑网3第20辑 阵营,帮会,PVP相关 》中,有这样一段描述:
(2)帮会成长方向
问:有没有考虑过帮会活动?会不会和阵营联系起来?帮会界面那些灰色的后期高级功能什么时候才会变亮?帮会成长的方向是什么?
帮会与阵营同时会都是我们未来几个月的研发重点。首先需要明确的是帮会必定是与阵营有一定联系的,但帮会同时也会有自己独特的内容,这些内容包括:
帮会养成(可以给场景升级;路线上大概分为:基础、PVP、PVE、镇帮之宝)
帮会自己的场景地图(场景可以升级,有很多表现帮会特色的东西)
帮会自己的发展路线(天工树)
帮会外交(可以与敌对帮会开战)
帮会资金体系(给帮众发工资等)
对于这一段话我们表示欣慰---至少我们看到了希望看到了他们在不断改进不断发展的希望,我们姑且不谈其具体的内容是否是我们想要的---这我们无从得知,唯一的是希望能让我们有更多的惊喜而不是失落,作为一个玩家也只能把自己对游戏的热爱以及对我们国产游戏的期望写在这里让它发一个光,照亮一小步路也就心满意足了。我们都相信无数个这样的萤光虫之光也是很精彩的。
1,帮会与阵营的关系
阵营在剑网3中往往被喻为是仿WOW的一个证据,众所周知,在古代中也有正派与邪派之分,只不过他们是以一个门派武功的邪恶与行为的古怪来区分的,而我们的剑网3当中门派却没有正邪之门,更没有地理势力的分化,这就构成了当前比较让人可笑的情况的发生:一个门派的人,在门派里因为阵营不同而成了生死之敌:一个师父也有可能会被不同阵营的弟子杀死!!在游戏当中,没有武功的邪恶只有阵营的不同,这也无可厚非,只是我们能不能把三大主城或者以后再立个重庆为主城的四大主城为阵营来展开PVP的玩法,重庆在剑侠世界里是四川唐门的所在地,而五毒门也可以归属于其边界,这样在剑网3中形成了四大主城,8大门派,作为2个新的门派,有如下之描述:
唐 门
起源、祖师
四川唐门是饮誉武林的暗器家族,以暗器和火器雄踞蜀中,行走江湖达数百年之久。唐门人善于设计、发明和使用各种暗器与火器,威力惊人。
正邪、江湖立场、背景
唐门人很少在江湖上走动,而且唐家堡四周机关重重,布满暗器,进入十分困难,所以唐门虽然名声远播,但是始终罩着一层神秘的面纱。唐门人行事诡秘,遇事不按常理出牌,因此总给人一种亦正亦邪、琢磨不透的感觉。
地理位置
唐门世代居于四川恭州重庆府唐家堡。
五毒教
起源、祖师
五毒教是近年来才在武林中突然兴起的新兴教派。五毒教组织严密,教主黑面郎君是五毒教的创始人。
正邪、江湖立场、背景
五毒教是一个神秘而恐怖的组织,江湖中人谈之色变。五毒教信奉的原则是“利益决定敌友”,只要有利可图,就可以为人所用,根本不管什么是非、对错、正邪。五毒教还有一个信条就是“谁得罪了五毒教,谁就会死无全尸”,那些与五毒教为敌的人都会莫名其妙地死掉。
地理位置
五毒教地处苗疆五毒岭。
而各自也有不同的势力范围,当中穿插着不同的玩法与战争掠夺,不断增加了不同的变数也让游戏有了更强的生命活力,更符合了古代武侠的真谛原则,而我们要做的是,如何把正邪武功以正邪值结合起来,让人们去探求:如何用自己的武功来追求自己的侠义精神。其实人本无正恶,只要我们做的是正事,做的是有侠义精神的事,就是一个侠,不管是用毒的武功还是名门正派的招式只要做得正立得直就都可以称之为侠义。而无数个帮会就应当建立在这四个不同的主城当中的,每一个帮会都有一个势力范围,都有一定的恩怨仇情,都是在挣夺于巩固中生存发展起来的,各主城之间可以挣夺,各主城帮会可以联谊也可以敌对,可以进行城与城之间的战争也可以进行帮会之间的桃战,帮会依附于主城,而主城的战争是由帮会来完成的,帮会与主城(也就是所谓的阵营)相互联系相互发展,共同兴旺的。我们要发展主城间的城战,也要引导帮会间的等级排名比拼,这些内容就是我们后面要讲的.
2 帮会的建设
帮会有自己独立的地图和建筑,以及个性化的帮会图标,帮会地图中有:
生活技能研发师
可以用帮贡来提高生活技能的级数,尤其是后期70级后,需要帮会的生活技能研发升级才能学得71级到80级的技能突破,而在前面所说的装备制作中,生活技能制作的好装备将会成为主流之一。
帮会服装制作师
可以集体来制作有帮会特色的帮会服,当中有一定的属性加成,等级随着帮会等级的提升服装的等级也会提高
帮会技能研发师
可以研发帮会技能,此类技能有防御效果技能,群体攻击技能和阵法技能,轻功技能(偏向于加速),当然其类技能不能与各门派技能相冲突,而技能的等级强弱与帮会等级息息相关的
帮会任务发布人
每一天可以发布不同的帮会任务,比如帮帮会成员度过难关,或且是做些有特色的帮会副本,为帮里的天工树浇水施肥等等,所这尽量使任务多样化,有趣化。每一天的任务要有所不同,不断的更新与加强。帮会任务的奖励有帮贡值和修为值以及每十次一轮后得一些强化宝石以及一定量的金钱
帮会工资领取人
帮会成员每周可以领取帮会工资,当然数量的多少与帮会总资金 和建设度都有密切的关系,也和个人的帮贡和职位有着关系。
帮会物品店
除了有帮会装备之外还可以加些其它传送道具以及修为获得的双倍道具(以前讲的修为获得的方式不是以时间为获得的主要方式的,而是以修行,副本,打坐,奇遇等等方式来获得的),还可以有坐骑等等各种特色物品
帮会商人
帮会人员可以每周日在此领取跑商任务,以此来获得高额的金钱奖励,帮众在些购买物品,跑到四大主城当中卖出,以距离的长短以及时间的变化来计算获得的收益,最好是卖到与帮会联盟的帮会中获得的利益为最大的。当然当中也可以会遇到敌对帮会的抢夺。
帮会押镖
由帮众组织10个左右的人员进行帮会押镖到指定联盟帮会或地点以获得高额的帮会资金和个人金钱以及强化宝石,在当中主要防范劫镖人员和敌对帮会的抢夺。敌对帮会会在一定的时间和地点进行下手,系统有小纸条或通知双方以便组织挣夺的战争。押送方可以要求联盟帮会进行协助,共同抵制抢夺方的进攻。此任务每天都可以做。
帮会的等级:
帮会分为四级,分别是初级帮会,中级帮会,高级帮会,顶级帮会
每个等级的帮会在建筑数量与功能上有很大的区别,每一次升级都要先升级建筑与建造建筑,而建筑的数量等级对帮会的攻防战中防御的高低都有很大的关系,这些都需要玩家的配合与建设,帮会建设的资源掠夺与帮战有着很大的关系,除了帮会任务之外,帮战就是主要的资源来源。
帮会BOSS
帮会中有镇帮之宝---帮会水晶,上面刻有帮会的名字,武林人士对帮中之宝跃跃欲试,每个星期不定时的出现在帮会树林中,需要帮众随进挑战BOSS,每批次20个左右,可以获得丰富的奖励:帮贡和宝石和帮会装备,
如不能随时清除,帮会的资源以每小时百分之1的速度被掠夺走,BOSS的等级是进入副本随机产生的,所以有很大的变数。请有关帮会大侠及时清理,5人组队的方式进入。
帮会职位的公开挑战
帮会的职位争夺除了帮主外,都可以设定一个特定时间进行职位间的挑战比武大会,帮内成员可以相互挑战,时间为周日,对于不在线的职位要员,可以创建一个副本人物与挑战者根据其职业进行自动智能化的战斗,挑战成功都可以当职一周,领取高额工资与其它奖励和荣誉,这里主要是加强其帮会内的趣味性 权威性和成就感,丰富帮会,活跃气份,加强合作。(由于篇幅原因,帮会系统分A,B两篇来论述,此文为A篇)