剑网3,对你从不失望(4)
----论国产游戏出路何在?
上节主要讲了经脉系统的发展与改进,对修为的获得方式作了一些探索,其主要目的是使角色个性化(如属性点)以及经脉效果的最大化,让玩家有更深层次的追求,有兴趣的朋友可以看看:
http://jx3.17173.com/content/2010-05-24/1274664937.shtml
(D)武器系统与强化系统
1 武器系统
武器在游戏当中的地位是不容置疑的,一个角色能力的强弱与武器品质的高低有着直接的关系,每一个武侠人都希望得到极品装备,得到与世无双的极品武器,这是每一个人的梦,每一个人所要追求的动力。在武侠小说里无数的英雄豪杰为了一把武器而争得血流成河,无数的武林主角因为奇遇得到一件绝世武器而闻名武林,可谓是功成名就,可谓是所向地敌,说了这些,我们只是要清楚的是除了武功技能外,武器对角色能力的影响是至关重要的。
武器的属性多样性和获得武品的多样性
一个游戏的武器属性与招功要力求匹配,在这前题下我们的武器的属性又要多样化,随机而变,这样才能惊奇感,才能使我们在选择装备时有更大的空间,更大的自由,而不会局限于固定套装给我们很多很多属性上空缺的遗憾,要说我们的套装我们也应当力争属性上随机而变的多样性,不要出现一大群属性一样的套装装备,这样也就没有个性化了,同一样装备的品质也可以不一样,可分为劣质的,普通的,优良的,和完美的,品质不一样的装备其基本属性也有一定的差别,附带的其它属性也将有所区别,这样使我们有很多的选择空间。在装备属性的多样化中,我们的美工也可以规划各种不一样的时装各种好看的衣服,变换着时代的风格形象,满足于我们不同的审美观,而这些时装衣服也可以附带少许不同于武器装备的属性,比如说是帮派装可以有帮派标识和帮派技能效果的加成表现,其它的时装主要在于美学的角度进行大胆的表现。游戏当中我们可以收集各种各样的材料做各种各样的衣服,每一天我们都可以换上好看的衣服去闯江湖赏风景,不要浪费了剑网3电影级效果的风景美图。
获得装备的方式应当有很多的表现形式:
A副本装备
剑网3中打副本是获得装备的重要地方,我们不再否认,我想说的是,这当中的装备属性我们可以搞成多样性,随机性,每一样套装的装备属性是随机产生的而不是一成不变的,而获得装备的机会可以是随机分配给玩家,而且可以不绑定或且是给一些其它的强化宝石啊做装备的材料什么的,给的是多样化,而装备上也要明确的注明是哪个门派用的,不要让玩家装备上了有的招式发挥不出来等等现象的出现,我们提倡允许物品交游,提倡相互合作相互帮助,副本可以有很多,而我们所要追求的是不同的材料不同的品质不同的装备,不同的效果,在副本中,我们可以变换不一样奇遇出现,可以产生不一样的剧情方式,不一样的BOSS,而不是一个副本就是一种模式,一种固定的攻克方法,这方面我们应当深研下去,以变增加玩家的可玩性,如果还像以前一样的副本模式,玩久了就会无聊就没尽就没动力那样的话开再多的副本也是没用的,新的来了旧的没用了,如此下去,也就没什么意义了,我们想要说的是武器的追求应当是无穷的欲望,而不是只要到了那样一个品质就让人无法再追求下去。
B声望装备。
除了副本装备就是用声望来换装备,其实我们的声望的作用不能仅仅只限于换装备什么的,我们还有很多的地方可以用得上,比如说用声望来触发某种剧情奇遇,用声望换各种各样的游戏道具和不一样的时装和家具(以后讲的家园系统),就说是换装备吧,也不应该换的品质属性都是一样的,这样下来也就没多大意义,我们把装备品质随机化,你要最好的话就要看你运气,多换换吧。其实我们用声望可以扩展很多的附加功能,比如说可以在门派中声望等级来排行来学更高一级的门派技能,也可以用声望来影响一些武学属性,在比武中起到一定的影响,这些都需要进一步的细化进一步发展,而不是让玩家觉得声望多了也没用,声望是有可有无的东西,只要用声望用的好也就能使我们更多的追求,更多的玩法。
C生活技能做装备。
这应该也是装备获得的一个重要方式。尤其是我们用生活技能做武器装备时,我们渴望能做出比副本的装备属性要更好的武器装备来,甚至可以出极品装备,(当然这个机率不是很大),这样我们才能有所追求,有动力千辛万苦去做装备,而副本中我们可以设定一些悼落的物品对做装备有着不可或缺的价值,这样我们刷副本也就更有意义了。用生活技能做装备应该是游戏组成的一个重要形式,现在剑网3在这方面恰恰是比较鸡肋的,作用性不太,让人觉得学全了生活技能也没什么多大的用,所以剑3应当好好改进。做装备的配方与属性的产生都应该是随机的,产生某种属性最大化,我们可以通过很多的方式来提高装备的属性品质,在材料品质方面的要求很高,可以用低品质的材料合成很多高品质的材料,这样产生出来的装备才能机会出现高属性,在这方面也可以做很多事情可以挖掘很多的玩法,比如钓鱼啊,比如砍树做家具,采集深山之灵气极地之寒气的晶矿等等。可以在门派学到各种不一样的灵丹妙药的配方手艺对战斗时进行一定属性的加成,这些生活技能的发展和深化,又大大增强了玩家的耐玩性。
D 任务以及奇遇获得极品绝世装备
我们可以在任务中奇遇中触发某种剧情,从而在探险历程中获得极品绝世装备,比如传说中的倚天剑,屠龙刀和各门派的极品装备,极品装备中有自己本身独特的招式,只有装备了改装备才能发挥出他特有无穷力量招式效果,可以是辅助型的也可以是霸道无比的攻击招式。而这装备的获得,是极其不易的。
2 武器装备的强化
我们可以在游戏当中强化自己所喜欢的装备,每个角色可以用强化炉来强化装备的星级可以打造各种装备和合成各种不同品质的材料。装备的等级强度可以用星级来表示,最高为6星级,星级越高,属性强化越强,当然对应的强化率和强化宝石的品质都是不一样的。强化道具包括强化宝石(可分一级 二级 至6级),强化符,强化宝石分为金,木,水,火,土五种五行石,五行石在强化炉的排列次序也影响着强化成功的机率,而这些宝石道具都可以在游戏中随机获得,比如副本啊,任务啊什么的,而强化宝石,强化符都可以合成,5个同一级强化宝石的合成上一等级,比如5个一级的宝石可以合成一个二级宝石,如此类推,一个三星级的装备强化成四星级要放入5个三星级的强化宝石方能强化。这样使得游戏中道具也丰富了,玩法也多了,在装备装中只有品质是随机产生的而不能用强化来提升,还有就是我们可以把装备强化到6星后,武器可以自行领悟到一个技能,可以让我们的玩家有更多的惊喜,当然这个技能相对于极品装备的技能来说应当不在一个等次,我们要提倡的是:主次有别,高低有分,这样的原则。
总而言之,一个游戏武器系统的健全如何关系到游戏发展和玩家的可玩性,我们希望剑网3能在本身引挚的优化和游戏BUG的改进后加大这方面的改进力度,也希望我们玩家的愿望得以接受从而使游戏越来越好玩,后面待续……