80后MM玩剑侠3初感
作为一个把WOW当作曾经沧海的,但是又对武侠非常执着的老玩家来说,剑侠3的公测因为一些个人原因被我错过了,这不得不能说是一个很大的遗憾。幸亏,这回剑侠3的首部资料片让我赶上了。这个机会我不会再放过。
6月3日,剑侠情缘三的首部资料片--《藏剑山庄》公测了,首先从宣传造势上来说,应该是非常成功的,因为在公测的前几日,只要是大型的游戏网站上都可以看到剑侠三资料片的大幅广告,而对藏剑山庄这个新门派的背景描述,人物介绍也是比较到位的,我点进去一看,看到的简直就是一篇武侠小说。藏剑山庄的每个人物都有自己的故事,比之前门派介绍的人物故事更加详尽,人物也大都很年轻,也更加充满了江湖的气息,看了让人更加向往。
而借开新资料片之名,开点卡新服,首月免费的措施也是挺吸引人的。老的玩家借此机会玩新的角色可能也会想去新服体验下新的门派,对之前玩的并不是很满意,想从新开始的玩家也多了一个机会,而对那种上线并不多,但是又觉得包月浪费所以没玩的玩家也是个好措施;而对于像我这种,因为某些原因没赶上剑侠3公测的玩家,更是一个千载难逢的好机会!一个重新的开始,新的计费方式,公平的竞争,向无数喜爱武侠游戏的玩家张开了怀抱!
因为本人游戏的时间实在非常有限,白天上班,回家还要照顾宝宝,周末还要出去玩,剩下游戏的时间实在是不怎么多,所以稍微玩了一下,才17级,刚刚加入门派,还在偌大的万花谷里转悠着呢!
但是从我个人的体验来说,喜欢武侠,热爱武侠的玩家们,如果之前你们已经玩过剑侠,并且对它丧失了信心的话,那我没话可说;但是对还没有玩过,或者因为嫌客户端太大没下载,或者只是听了朋友说不好玩所以没玩等等一些原因而造成错过的,一定要趁这个好机会体验一下这款武侠大作。
从我目前玩到的内容来谈一下我所感受到的武侠气息吧:
1.出身江湖技能与加入门派后门派技能的设定很好
这也是很多游戏没有的,但是却很符合武侠小说中的情节。因为往往一个人初闯江湖没有加入门派前的确是这样的,可能只会一些很粗浅的功夫,直到后来加入一个门派以后才学到门派的高深功夫。
2.轻功
虽然我现在只学到2重,但是至少这游戏是有轻功的,无论是轻轻一跳,还是向前滑行,都让人感觉到一种轻盈的感觉。能跳过障碍的游戏,真的让人感觉会好很多。也许现在很多游戏都是有轻功的,但是我有次却看到一篇文章里说《诛仙》为什么没轻功,因为主策认为有没有轻功都无法为这个游戏带来更多的收益,而只能增加工作量。面对这样的言论,我只能认为有时候游戏设计者和玩家真的是站在对立面的,而中国的游戏设计者真的都是向钱看,而不是为着娱乐这个终极目标去设计游戏的。(不过也许也不能怪他们,因为现在的游戏市场真的是有点扭曲了)
3.任务的种类比较丰富
而且剑侠里面任务杀怪的数量都很少,基本都是4个左右的,后面才有10个15个。所以导致了任务非常多和丰富。除了杀怪,找人,找寻任务物品等一些基本的模式,还有一些比较好玩的,比如取水啊,发传单之类的任务。比起大部分游戏只有杀怪,和拣物品,重复的杀数量,剑侠的任务一下就做完了,而且就升级了,让人感觉不那么枯燥。当年我们也是被魔兽种类丰富的任务所吸引,虽然剑侠这些任务模式未必是原创,但至少它也用心去学和做了。
4.地图的一些场景做的还是不错的
十分记得当年剑侠情缘1的野外地图,那是让我相当的郁闷,大不可谓不大,但是方圆十几里地,要么全是草丛,要么就是树林,几乎都没什么区别。唯一区别大概是怪的种类不同。而在剑侠3里面,我的确是看到了不少别致的场景。比如一群人在围拜女神像,有水渠有稻田,还有稻田里的鸟儿。进入万花谷以后我也对自己未来的门派所在比较满意,有湖,有山,还有猴子和麋鹿。高高的山崖也都可以跳下来,为了试验下能不能跳,我把自己给跳死了,但是还是很开心。虽然我不得不说这也是模仿魔兽的,但是我也能感受到了开发者的用心。因为就现在市面上很多游戏,根本没有做这一点,可能也根本不会去做这一点。
5.内功,招数,阵法让我感觉很高深
由于目前我等级比较低,对自己角色经脉打通多少,这些还完全没有认识。但是至少让我觉得在这游戏里,我的确可以体验到什么叫打通任督二脉了,可能还可以学到一些什么什么的阵法了。这也是很多所谓武侠游戏里面体验不到的内容。