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80后MM《剑网3》藏剑山庄资料片初感

时间:2010-06-09 17:25 作者:冰之曦儿 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
80后MM玩剑侠3初感作为一个把WOW当作曾经沧海的,但是又对武侠非常执着的老玩家来说,剑侠3的公测因为一些个人原因被我错过了,这不得不能说是一个很大的遗憾。幸亏,这回剑侠3的首部资料片让我赶上了。这个机会我不会再放过。6月3日,剑侠情缘三的首部资料片--《藏剑山庄》公测了,首先

80后MM玩剑侠3初感

作为一个把WOW当作曾经沧海的,但是又对武侠非常执着的老玩家来说,剑侠3的公测因为一些个人原因被我错过了,这不得不能说是一个很大的遗憾。幸亏,这回剑侠3的首部资料片让我赶上了。这个机会我不会再放过。

6月3日,剑侠情缘三的首部资料片--《藏剑山庄》公测了,首先从宣传造势上来说,应该是非常成功的,因为在公测的前几日,只要是大型的游戏网站上都可以看到剑侠三资料片的大幅广告,而对藏剑山庄这个新门派的背景描述,人物介绍也是比较到位的,我点进去一看,看到的简直就是一篇武侠小说。藏剑山庄的每个人物都有自己的故事,比之前门派介绍的人物故事更加详尽,人物也大都很年轻,也更加充满了江湖的气息,看了让人更加向往。

而借开新资料片之名,开点卡新服,首月免费的措施也是挺吸引人的。老的玩家借此机会玩新的角色可能也会想去新服体验下新的门派,对之前玩的并不是很满意,想从新开始的玩家也多了一个机会,而对那种上线并不多,但是又觉得包月浪费所以没玩的玩家也是个好措施;而对于像我这种,因为某些原因没赶上剑侠3公测的玩家,更是一个千载难逢的好机会!一个重新的开始,新的计费方式,公平的竞争,向无数喜爱武侠游戏的玩家张开了怀抱!

因为本人游戏的时间实在非常有限,白天上班,回家还要照顾宝宝,周末还要出去玩,剩下游戏的时间实在是不怎么多,所以稍微玩了一下,才17级,刚刚加入门派,还在偌大的万花谷里转悠着呢!

但是从我个人的体验来说,喜欢武侠,热爱武侠的玩家们,如果之前你们已经玩过剑侠,并且对它丧失了信心的话,那我没话可说;但是对还没有玩过,或者因为嫌客户端太大没下载,或者只是听了朋友说不好玩所以没玩等等一些原因而造成错过的,一定要趁这个好机会体验一下这款武侠大作。

  从我目前玩到的内容来谈一下我所感受到的武侠气息吧:

  1.出身江湖技能与加入门派后门派技能的设定很好

这也是很多游戏没有的,但是却很符合武侠小说中的情节。因为往往一个人初闯江湖没有加入门派前的确是这样的,可能只会一些很粗浅的功夫,直到后来加入一个门派以后才学到门派的高深功夫。

  2.轻功

虽然我现在只学到2重,但是至少这游戏是有轻功的,无论是轻轻一跳,还是向前滑行,都让人感觉到一种轻盈的感觉。能跳过障碍的游戏,真的让人感觉会好很多。也许现在很多游戏都是有轻功的,但是我有次却看到一篇文章里说《诛仙》为什么没轻功,因为主策认为有没有轻功都无法为这个游戏带来更多的收益,而只能增加工作量。面对这样的言论,我只能认为有时候游戏设计者和玩家真的是站在对立面的,而中国的游戏设计者真的都是向钱看,而不是为着娱乐这个终极目标去设计游戏的。(不过也许也不能怪他们,因为现在的游戏市场真的是有点扭曲了)

  3.任务的种类比较丰富

而且剑侠里面任务杀怪的数量都很少,基本都是4个左右的,后面才有10个15个。所以导致了任务非常多和丰富。除了杀怪,找人,找寻任务物品等一些基本的模式,还有一些比较好玩的,比如取水啊,发传单之类的任务。比起大部分游戏只有杀怪,和拣物品,重复的杀数量,剑侠的任务一下就做完了,而且就升级了,让人感觉不那么枯燥。当年我们也是被魔兽种类丰富的任务所吸引,虽然剑侠这些任务模式未必是原创,但至少它也用心去学和做了。

  4.地图的一些场景做的还是不错的

十分记得当年剑侠情缘1的野外地图,那是让我相当的郁闷,大不可谓不大,但是方圆十几里地,要么全是草丛,要么就是树林,几乎都没什么区别。唯一区别大概是怪的种类不同。而在剑侠3里面,我的确是看到了不少别致的场景。比如一群人在围拜女神像,有水渠有稻田,还有稻田里的鸟儿。进入万花谷以后我也对自己未来的门派所在比较满意,有湖,有山,还有猴子和麋鹿。高高的山崖也都可以跳下来,为了试验下能不能跳,我把自己给跳死了,但是还是很开心。虽然我不得不说这也是模仿魔兽的,但是我也能感受到了开发者的用心。因为就现在市面上很多游戏,根本没有做这一点,可能也根本不会去做这一点。

  5.内功,招数,阵法让我感觉很高深

由于目前我等级比较低,对自己角色经脉打通多少,这些还完全没有认识。但是至少让我觉得在这游戏里,我的确可以体验到什么叫打通任督二脉了,可能还可以学到一些什么什么的阵法了。这也是很多所谓武侠游戏里面体验不到的内容。

  说完这游戏的优点,我不得不提一些失败的地方:

1.首先第一点,这与游戏无关,但绝对和游戏的在线人数密切相关。游戏注册帐号有三种方式:普通,手机和邮箱。后面2种是推荐的,可是我用**2次都没收到验证码,用邮箱注册没收到验证邮件。要不是我真想玩玩这个游戏,通过2次失败的注册我都已经放弃了。最好只好用了普通注册,我不得不猜测下,因为注册问题流失的玩家有多少?不知道金山自己注意过吗?

2.再说进入游戏以后吧,人物变幻造型时僵硬的动作实在是有点难看,幸亏人物的形象还是很丰富的,进入游戏后女性的动作也还算优雅,不然我是绝对不能忍受的。其实很多女玩家玩游戏都是造型控(很多选女性角色的男玩家好象也是),可能会为了一个难看的或者错误的脸型删号重练(在WOW里我就干过这事),不过万花那套入门后的灰不溜丘的衣服实在不怎么样,希望后面不要让我再失望,当然我也不喜欢七秀这种风格的。

3.任务的指引查看比较累。

虽然任务地点都可以查看,但是每次都要选择任务然后再按大地图,每次只能查一个任务。现在满大街都是自动寻路的游戏,你不能自动寻路我可以忍受,但是至少应该弄的简便一些,如果一查看大地图,所有可接或者可交任务的地图都可以显示明显方便多了。

4.抄WOW可以忍受,为啥不方便的地方也要抄呢?

WOW的采药和采矿只能显示一个,那是因为WOW只能修2个商业技能;剑侠3明明5个商业技能都可以学,为什么采药和采矿不能同地图显示,以前都有WOW的插件可以这样显示了,为什么剑侠3就不为玩家多提供点方便呢?

5.阵营的设定比较悲剧

我目前还没入阵营,可浩气与恶人这个阵营的设定实在是太具倾向性了。选浩气让人感觉就是伪君子,因为一般在武侠小说里面武林正道人士总被认为是表面派;但恶人谷这个名字,又偏偏为一个玩家的恶人恶行做了最好的代名词。今天还在论坛上看到某个浩气的女玩家被恶人谷的玩家一起围殴欺负了,看到论坛截图的一些话,我再次认为WOW之所以非同阵营不能语言交流绝对是很有道理的。你又不是个道具收费游戏,不同阵营对骂不但不能增加你的收入,可能还会让一些玩家受到侮辱不再想玩这个游戏。其实我自己也为阵营犹豫了,浩气我本来就不想去的,但又不想加入恶人谷与那些人同流合污,不知道无阵营人士在这游戏能不能混下去?

带着这些疑问,我暂时结束了对剑侠3的初次体验描述,我希望通过深入的游戏,会让我体验到游戏中更多的亮点而不是失望,也真的希望这游戏可以吸引我一直玩下去,为它续费!这也许是我对武侠游戏的执着,也是对国产游戏由衷的希望吧。因为我真的爱武侠,也爱计时收费游戏,也非常想支持国产游戏。作为一个80后的热爱游戏的MM,目前想要找一款符合我口味的国产武侠游戏实在是太难了,这也可能是我之前因为错过公测就一直不敢去碰它的原因吧,因为我已经失望过太多次!

如果大家对我写的内容感兴趣,也对剑侠3的内容感兴趣,我会陆续更新我的剑侠体验的~~~也请大家多多支持!认为写的不好的,也给我提提建议,争取下次写的更好!

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