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剑3,对你从不失望(三)

时间:2010-05-24 09:35 作者:魅力南天 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
----论国产游戏出路何在?

剑3,对你从不失望

----论国产游戏出路何在?

上节简单讲了任务系统和奇遇系统,也就是说我们要力求在万变中求不变,在随意中见核心,让玩家自已推动剧情,自己选择剧情,在奇遇中表现个性在任务中参与剧情。我们要大量引进武侠小说里面的经典故事,力求精而多变,在万变的奇遇故事和万变的任务追求中寻求“侠义”的精神,有兴趣的可以看一看上节内容

http://jx3.17173.com/content/2010-05-20/1274317770.shtml

(三)经脉修行系统的发展和改进

上节简单讲了任务系统和奇遇系统,也就是说我们要力求在万变中求不变,在随意中见核心,让玩家自已推动剧情,自己选择剧情,在奇遇中表现个性在任务中参与剧情。我们要大量引进武侠小说里面的经典故事,力求精而多变,在万变的奇遇故事和万变的任务追求中寻求“侠义”的精神,有兴趣的可以看一看上节内容

剑网3的经脉系统是其游戏的一个亮点,也是武侠味道的表现之一,而就这个亮点,因为表现的方法不够理想,而成为了游戏发展的一道严重的阻碍:按天数送修为阻碍了新人的进来,拉大了新老玩家的差距,而点奇穴等损失的大量修为点又断送了老玩家的信念,使得老玩家无力重新来过,只得带着失落而离开,即便所有的经脉全部点满后也会出现一大群人的属性都是相同的因为经脉重数是固定的也完全体现不了玩家的属性个性化,而这一系统也是使游戏不能以点卡收费的重要原因之一,因为修为的获得是按天数来算的,致使不能更大的满足于散人人群的到来,后面的师徒系统出的点奇穴不悼重的道具也不过是小儿科的事情,因此我觉得很有必要在这方面要下定决心进行大改革,才有出路才能真正让我们玩家在有成就感的同时来发挥自己的个性玩法。那我们有什么方法使它更合理化呢?我觉得主要有以下几点:

A 经脉的细分以及属性影响的最大化

剑3中经脉的定义如下,我们可以评细的看一看:

任脉

提高人物基础能力。包括使自身可修炼其他三脉、提高穴位打通成功率和下线修为获得值、增加角色基础属性、缩短轻功调息时间、提高移动速度和抗摔伤系数等,甚至还可使自身得以修习其他门派内功。

这条是基础经脉,我们有必要把下线修为获得值去悼,改成修为上限容量值,修为的获得不能与在线和下线相关联这样是没有意义的,如果真要做防沉迷系统的话还不如控制在线时间或者是刷怪数量等等方法来实现,用不着用这关系到游戏生存的事情来反沉迷,修习其它门派内功与武功这点上,我们不提倡六个门派武学相互学习,这将影响门派的生存能力和门派的特色性,试想大家都学会了冶疗,我们还要医生做什么?所以说保持门派的特色很重要,也能平衡职业,但中华武学是学无止境的,我们其实有很多方法来使我们的武学更加高深更加有个性:可以用极高的修为来自创绝技!可以在奇遇中学习武林代代相传的降龙十八掌,打狗棒法,还有凌波微步,以及重多武林绝学!!!而这些是不在门派武功之内的是超脱于门派武功之外的武功,这点在后面会详谈。

督脉

提高人物辅助能力。包括提高疗伤成效、化劲值、御劲值、招架值、拆招值、外功防御、闪躲几率,降低所受内功伤害、被击退、击倒的几率等。

这些可以把各个经脉的属性影响值强化些,把重数上升到12重甚至更高。

带脉

提高人物外功能力。包括提高气血值、外功伤害、命中、会心值、闪避率等。还可领悟某些外功攻击时大有裨益的特殊招式。

还可领悟某些外功攻击时大有裨益的特殊招式,这点有开发价值:可以把技能爆发率提高可以用于连击效果,我们要不断的强化经脉的效果值,使之影响角色的能力更大。

冲脉

提高人物内功能力。包括提高内力值、各属性内功伤害、命中、会心值,降低内功被打退、打断的几率等。还可领悟某些内功攻击时大有裨益的特殊招式

还可领悟某些内功攻击时大有裨益的特殊招式,这点有开发价值:可以把技能爆发率提高可以用于连击效果,我们要不断的强化经脉的效果值,使之影响角色的能力更大。

下面就经脉的点数与经脉的重数作一些说明:

1.经脉重数

经脉的最经脉重数可达12重,最基础重数是6重,也有是说要学下一经脉穴位,前置穴位必须是6重,而6重以后每上升到双数重如8重 10重 12重就有一点经脉点,一个穴道全满就有3点经脉点,一个经脉有10-17个脉穴也就有30-51点经脉点,我们可以把这个经脉点加到某个穴道上,以加强该穴道的属性能力值,比如冲脉中,横骨里的通谷穴是提高内功会心伤害的属性加成,我们可以把这穴脉的穴脉的点加到20点或且更高,以提高这穴位属性的加成效果,具体数值的分析由专家算就好了,我们只是说明下,而石关是提高内功攻击的属性加成,我们也可以加强这方面的提升,总之一个经脉的经脉点是固定的,就看玩家怎么去加强这个经脉穴位的点数,从而来实现经脉的个性化,也使角色与职业鲜明,更有差异!!!在奇穴中,我们要把穴位的重数更加无限化,把控制技能与反控制技能效果的发挥加入到当中,以修为重数的高低来判断使用该类技能的成功与否以及作用时间的长短,像问道就以道行来影响封与被封这样的控制技能的发挥,我们要把修为的储存放在穴道中,修为存放的越多当然效果也是越好的,下面就1重到12重所要有修为作一个简单的表格说明(具体怎样就看游戏当中如何设置了)

B 修为获得的多样式

修为获得的多样化可以提高新老玩家的兴趣,也可以让游戏可玩性更高一些。

1 每天一次的门派修炼打坐

每天有半小时门派修炼打坐时间,进入特定场所就可以自动获得一定数量的修为,每个角色一天只能修炼一次,随时都可以做

2 修炼任务系统

a 修行任务

由专门的NPC发布相关任务,随时可以接,5个人一队,每轮10次,给的修为递增,第10次任务可额外获得一些宝石等等物品,当中也可以触发一些剧情任务,给的修为是相当可观的。

任务地点随机分布在各个地图,可以适当的出一些道具(游戏币购买)如飞行符等等道具来实现远距离传送

b 日常门派入侵任务

每天2小时整点发布的门派入侵任务,随机抽取六个门派的一个,一队5人,队长必须是该门派的,才能点NPC创建副本进入,给修为和相关武器宝石和秘决。

c 奇遇系统给的修为

在奇遇中,遇到的武林高手如老去或且其它原因要传功给玩家,如果达到条件就可以得到大量的修为

C 修为上限的无穷化

我们可以把修为上限储放无穷化,让我们的追求无穷化,处理好修为与控制技能的影响变化关系就可以让游戏更长久一些,可以在游戏中设定修为排行榜,让我们的大侠们榜上有名。

总而言之,我们追求着完美,追求着友谊,而这些友谊正建立在无数的合作完成任务中,也许真的有缘我们能再相会,在剑3的缘份天空里,真希望在大家的共同努力和支持下,我们的游戏会做得更有趣更合理(这节写到止,希望大家能够顶起,多多支持下)

经脉重数           所需修为          经脉点数

第一重                8000

第二重                12000

第三重                32000

第四重                48000

第五重                69000

第六重                89000

第七重                120000

第八重                250000               1

第九重                350000

第十重                560000               1

第十一重              800000

第十二重              1200000              1

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