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体验服藏剑体验:藏剑本非神

时间:2010-05-15 15:53 作者:落泪的剑 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
藏剑本非神,TF藏剑有感今天去普通TF体验了下CJ,以下的叙述仅仅属于个人观点。有砖轻拍。先抛开游戏本身的BUG,这个不在讨论范围内。第一:职业及装备属性其实看过CJ装备都会觉得CJ装备的身法加的少了。门派里一片抱怨声,其实这是在预料之中的事情。首先,藏剑的内功是是个单属性内功,

第三:PVP

个人觉得CJ在PVP上可以是神但也同样能被人当成移动威望。TC凭暴发力杀人,JC凭控制+暴发杀人。而CJ则是靠控制杀人。技能决定了手段。

因此CJ的锁足及晕眩在使用的时机以及使用的技巧上就多了很多讲究。

一般CJ杀人PK以贴身起手,2轮绕背后切重剑。但这只是理论上的东西,过程中会碰到很多想象不到的情况诸如对手起手T云,或者聂云,又或者QX的碟弄足,HS的5蕴等等。可能你要提早切重剑因为你被先手控制。也可以开个蓝盾顶对方一轮控制。但是无论怎样,CJ想要能切实的对对方造成伤害。锁足至关重要。CJ[醉月]4秒晕眩在我看来用来骗对方的解控技能是在好不过的了。4秒时间说长不长说短也能砍两刀,这可以让对方进退两难。而[惊涛]则将成为CJ爆发前的牵制技。对移动中的目标施放则目标被锁足12秒。之后就是在对手背后的一顿乱揍。第一轮结束后切回短兵,[梦泉虎跑]是个非常好的周旋技能。无敌以及不受控制的效果会使对手乱了阵脚。且在施展中可以使用其他技能辅助回气,这无意在对手看来很让人头疼。

不过前提是在,[梦泉虎跑]范围内没有其他红名玩家或怪物。CJ杀人PK最忌讳的是无脑开技能。JS和WOW一样,对于控制技能是有减益设定的。在单位时间内重复使用效果相同的控制技能会大大缩短技能的控制效果。因此要避免无脑晕人或缩足。很有可能在2,3次以后对手直接在一段时间内对次免疫。这无疑是自掘坟墓。还有就是CJ的[雪断桥]这个技能,是个有公CD的技能。作用是瞬间提50的剑气。个人觉得不应该有公CD,原因就是因为剑气本身就会自己流失,1.5秒的公CD无意就是其实只会了48的剑气,有点浪费。

对于曾经是一个WOWer的我来说,CJ有着WOW里ZS的怒气系统,但是却带着读条技能,有着DK的生存能力却没有DK的多样性。也许这本就是JSCH的初衷。但是在玩过CJ后我表示对于CJ以后的发展有鸭梨。

好了CJ的感想今天暂时就写到这里,在以后的体验中我会继续深掘这个职业并继续写我的感想。额。其实是因为TF维护了所以上来写写。只是我个人的饿一点想法。如有不同看法,欢迎板砖。

P.S.注意,别砸脸

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