预测篇
众所周知现在的小副本的BOSS,剑纯经常客串主T,甚至七秀也可以抗。那么虽然在团队副本里无法胜任一个主力T,那么藏剑在小副本里又能做什么呢?
首先,藏剑有专门的仇恨技能已经一个CD45S的定军,这都无疑说明了金山对藏剑有T的定位。对于单体的仇恨建立,这里就要说到那个未知的技能“探梅”了。我觉得应该是在XX秒内增加XX点闪避值,若闪避目标攻击则对其增加XX点威胁值。这样,在单拉的时候藏剑也能比较得心应手。
至于攒气的问题,我认为可能会通过阵法来进行弥补,使其在当T的时候尽量减少武器间的切换次数。
对于阵法,我的猜测:由于藏剑是双内功是一样的,所以对藏剑是否有双阵法表示怀疑,有可能只是单阵法,前3重效果相同,而后3重根据不同内功有不同效果~~至于各重阵法的属性加成,我保持沉默态度,不过认为身法加成是肯定有的,可能是类似于天策的那个加力道的。可叠加,全队加成。
至于4,5,6阵,关于做T的阵法应该是:
4阵:队友命中目标后对阵眼有回气效果
5阵:使用某招式则使全队的闪避或招架提高
6阵:队里有人被会心,则提高自身闪避以及招式威胁百分之XX。
DPS阵法:
4阵:当队友会心攻击则为阵眼恢复XX剑气
5阵:使用某招式则使身法提高2%可叠加5层
6阵:队里有人死亡,则在接下的XX秒内使用技能不消耗剑气。
当藏剑遇见剑纯
PVE
个人觉得,藏剑+剑纯可以组成极为强力的DPS组合,尤其在有阵的情况下,两者均是会心路线,而剑纯阵的会心伤害和命中加成,应该是弥补藏剑的命中问题并加大会心攻击。而且两者同为近战快速攻击,触发高级阵的条件应该也是和近战有关,剑纯开阵藏剑的AOE和高会心能使剑纯快速回豆,相信以后开藏剑阵,剑纯的存在应该也会对其大有帮助。
PS:最近我的剑纯朋友经常在和我讨论关于这个伤害技能里的百分之XX的武器伤害附加XXX点伤害应该怎么定义。其实可能金山对技能伤害的算法并没有魔兽世界那么严密,很简单的一道算术,两把秒伤相同的武器,假设一把是短兵一把是巨剑,并且排除武器攻击速度带来的影响(即假设金山的招式伤害计算里不考虑武器的基本攻速)重剑虽然速度慢但是单次攻击要高于短兵。
这就以为着技能里的武器伤害的百分比要比短兵提得高。招式伤害在其他条件相同的情况下自然要高。因为对近战来说武器的攻速直接影响DPS总量里平砍伤害占的分额而平砍有几乎是现在近战FB输出的主要伤害来源之一,因此可能这也是金山对与藏剑DPS的一种平衡吧。
PVP
至于PVP,个人非常期待两者组合,或许剑纯的群控大道和人剑合一是藏剑行凶的有力保障,而藏剑的追身技以及控制技,恰恰弥补了剑纯的腿短。
也有人评价:如果剑纯是PVP里最坚固的盾,那么藏剑就是PVP里最锋利的矛,目前来说从这两者的技能效果以及自身属性上来看,他们的确是相辅相成的两个职业。试想一下野外在远处看见一个人,或者是天策开了虎上马逃跑,单单一个剑纯是绝对追不上的,这时候就轮到藏剑的高机动性发挥作用了,玉泉鱼月的长距离以及附带的锁足效果足以把天策打不过就跑的想法彻底粉碎。而当藏剑处于被动状态时,剑纯的群控和吞日月又正好给藏剑带来了喘息的机会。
装备
不过目前两者的装备矛盾也是很明显的,大部分装备都是可以通用的(除了套装,因为套装每件装备附带回气效果)。以前剑纯和天策的装备区别很大程度上就是看根骨和力道哪个高、有没有身法,如今藏剑高体质低根骨并附带身法的装备不能说不被剑纯所需求。至于短兵武器,藏剑其实和剑纯的区分就看武器加不加身法以及带不带回气效果。