PVP中每个人对自己的职业与其他职业的理解都不尽相同,事实上就我个人来说就从来没有见过能够说服所有人的观点……
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此贴研究基础建立在目前的145副本套,110威望套,124紫套,经脉全满,奇穴全10,也就是说目前版本下全平均状态。
VS 易筋
优势:
吞日月(预判——最好时机是在对方没有察觉的时候使用,方可后发制敌,另外要在对方想要逃跑之前在减速的情况下封闭对方的后跳能力)
驱散BUFF,封后跳,配合大道无术的强力定身(控制)。
近身搏斗中,选一无相的减速配合走位(控制)。生太极的反控制(反控制),
转乾坤配合人剑合一定身之后插生太极(反控制加控制再加反控制),
后跳躲避(综合预判),剑飞控制其移动,防止和尚溜掉(控制加预判),
通过返本归元可以解除除抢珠势之外的一切阳性DEBUFF(预判,要对预判有很好的把握,不然解除的时候有GCD如果没有把握好距离或者控制则会在这个空挡被易筋制压)。
劣势:
防御薄弱(通过预判及对时机完美的把握,抽空使用临太虚的时候内功伤害减免为23%-25%,其中25是必须要10重抬肩,5重命门。)
气场控制属于内功系统(人剑合一之后若无法保持相对好的进退距离会无法放出生太极被和尚用抢注或者抓影打断。对于远近兼备的打断,对于距离和对方技能把握要有10成的把握,所以预判必须相当好。)
攻击薄弱(相对和尚的高外防而言,剑纯的攻击比天策要薄弱的多,因为剑纯缺乏像天策的突一样短暂提升攻击的爆发手段, 就算有高会心在和尚的高外防面前,破防就会成为一个相当大的瓶颈。)
非阵地反控制(和尚的打法比较灵活不像纯阳需要阵地战,虽然剑纯可以利用转乾坤快速移动战斗阵地,但是在目前人人都有气端的情况下,大多数人的移动速度都有24,2秒就可以跑出吞日月的范围,而且插剑的位置对于目标而言是周身随机的,就是说,你无法完美的设置一个移动阵地,那么这个阵地总有破绽可寻,打追击战的时候剑纯远程控制力的薄弱显露无疑——人剑的定身距离是14尺,也就是说20尺的距离差剑之后需要1秒的移动时间,而**人的范围是4尺,看剑落下之后后跳任何移动速度达到22的人都可以躲避插剑,移动速度24的则只需要不停移动即可。)
非阵地控制(其实这一点可以和上一点归结到一起,就是纯阳的致命点——阵地战。这是优势所在也是劣势所在,没有吞日月和生太极的情况下,控制对方的方法只有减速可用。但是后跳的时候减速效果无用。)
综上所述,要打败易筋和尚需要条件如下(以下所述皆为难度系数)
控制力:☆☆☆☆☆
预判力:☆☆☆☆☆☆
走位要求:☆☆☆☆☆
输出要求:☆☆☆☆☆
胜率:极低
综上所述,你要打败易筋和尚,必须有神+级操作,而且要需要会一些小手段,比如用1秒DEBUFF的大道来骗和尚的断骨,这样节约了气量,聚气的时候开局的5气可以贡献3000+的伤害。等他断骨的时候你跑开损失不那么多。
当然也暴露出剑纯的一个弊端对战有远程输出手段的近身职业,剑纯对于和尚的捕风毫无办法,随着越到后期剑纯 QC的盾越脆,大家的攻击越高,盾的意义就很低了。就是说没有压制手段只有挨打的份,近身非控制输出的时候又无法比的过和尚的同时显示出了剑纯在目前阶段的不平衡性。
改进意见
1、给予远程输出手段20尺+的叫远程输出;
2、增强坐忘无我对伤害的化解,起码要和远程的一次弱输出对等——弱输出即可远程输出职业的最低攻击,这样增加了无条件近身的机会,而且这个增强我希望是纯阳整个门派的,因为坐忘无我的伤害化解数值是个定值,而所有职业的攻击都是变量,这样当这个变量远大于这个定值的时候这个定值就没有意义了,或者说他的意义无限接近于0。
3、增加剑气效果附加一定量混元伤害,如果无法给予远程手段那么在近身战的时候一定要给予相对的强势,增加一定量混元伤害不尽增加了剑纯的近身输出手段,而且也增加了触发中注四满和气穴效果的手段。这些效果有时候起着微妙的作用。但是总体而言,增加混元伤害是增强了剑纯的PVP近身能力,而且这个伤害在副本DPS中随着越往后期作用会除了控制之外越无限接近于0不影响副本的平衡性,因为副本怪的血太厚了。剑纯没有混元攻击,伤害自然不够看。)
4、招式会心则触发剑气效果,玄一的减速效果是近身战斗的制胜法宝,但是其几率比剑纯的会心还要低。开局如弱双方对持,在没有减速的情况下剑纯的损失肯定超过易筋和尚,因为有GCD的原因如果放弃无我而使用天地去给对方上玄一的话,和尚多一下出手机会可能多造成1500—4000的伤害。
总结:整个纯阳的改进方向应该向变数发展,现在减伤也好。输出手段,剑气触发都是定值,那么对战其他职业,如果该职业强度超过你本身限额,从整体上降低了你的出手机会,你的生存几率,这样太虚纯阳越往后期越是无限接近于0的被消弱,最后除了副本输出,其他都不够看,因为副本小怪没防……