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剑三现阶段设定的分析与展望:阵营与声望篇

时间:2010-02-09 10:44 作者:朝露hxai 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
首先要说,目前剑三的恶人浩气所谓正邪阵营之分,是非常失败脑残的设定。从现实角度去考虑,如果大唐时代,真有恶人谷和浩气盟这两个阵营,势力内成员见面即杀,不问对错,不说大唐**会变成什么样子,恐怕人口会锐减至千年历史的最低谷吧。我想很多人都会感觉,现在剑三的阵营系统有点不伦不类,说不

首先要说,目前剑三的恶人浩气所谓正邪阵营之分,是非常失败脑残的设定。

从现实角度去考虑,如果大唐时代,真有恶人谷和浩气盟这两个阵营,势力内成员见面即杀,不问对错,不说大唐**会变成什么样子,恐怕人口会锐减至千年历史的最低谷吧

我想很多人都会感觉,现在剑三的阵营系统有点不伦不类,说不出什么感觉,就是有点怪。我觉得剑三的阵营设定,忽略了一个至关重要的地方:我们杀的究竟是“仇人”,还是“敌人”。

江湖,素来以恩怨情仇让人津津乐道,江湖中人,快意恩仇。剑三的主旋律是江湖,就应该以恩怨情仇为主。而非在阵营强制下凭空出现的“敌人”。众所周知,阵营系统的创意来源wow,但那是在魔兽系列游戏所建立成的西方世界观的前提下才能存在的,其中“西方”这个条件很重要,我始终相信,阵营这个设定并不适合东方文化为背景的游戏。

目前的剑三处于比较沉闷的时期。自剑三公测以来,50级前的时代是最富有活力的,没有阵营系统的硬性规划,帮会与帮会之间的冲突是当时的主旋律,群雄并起,犹如战国割据般,合纵连横,各种计谋展现了各个帮会智囊团的智慧,每天论坛间的战报以及势力分析,都展现了剑三最富有朝气的时代。毋庸置疑,50级时代比70时代更有趣。

所以,剑三的出路,仍然是要以帮会互动为主,势力互动为辅。

我曾经思考了很长时间,也看了很多网友在论坛上的抱怨贴,基本上意见都是关闭阵营系统,但很显然,这是不现实的。想要解决,还要另寻他法。我曾经思考了很久,得出一种模式:多阵营模式。

为什么就一定只有恶人谷和浩气盟是玩家可以加入的?而隐元会,东漓寨,长歌门等势力就是不可加入的?我觉得金山的策划,从最开始就受到了wow的误导。wow里的势力,多数不可选择,因为wow里的势力多以种族划分。很显然一个暗夜精灵加入到其拉虫族,切不说语言问题,这本身就是个很荒谬很脑残的行为。而剑三不然,剑三里诸多势力,多为不同的组织,本质上讲,大家都是大唐子民,并没有不可调和的矛盾和不可跨越的区分。

在我的设想中,门派应该与势力区分开来。从门派出师的玩家,可以选择自由投靠各种势力。然后,下一个环节的设定就紧接而来:势力优势。

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