首先要说,目前剑三的恶人浩气所谓正邪阵营之分,是非常失败脑残的设定。
从现实角度去考虑,如果大唐时代,真有恶人谷和浩气盟这两个阵营,势力内成员见面即杀,不问对错,不说大唐**会变成什么样子,恐怕人口会锐减至千年历史的最低谷吧。
我想很多人都会感觉,现在剑三的阵营系统有点不伦不类,说不出什么感觉,就是有点怪。我觉得剑三的阵营设定,忽略了一个至关重要的地方:我们杀的究竟是“仇人”,还是“敌人”。
江湖,素来以恩怨情仇让人津津乐道,江湖中人,快意恩仇。剑三的主旋律是江湖,就应该以恩怨情仇为主。而非在阵营强制下凭空出现的“敌人”。众所周知,阵营系统的创意来源wow,但那是在魔兽系列游戏所建立成的西方世界观的前提下才能存在的,其中“西方”这个条件很重要,我始终相信,阵营这个设定并不适合东方文化为背景的游戏。
目前的剑三处于比较沉闷的时期。自剑三公测以来,50级前的时代是最富有活力的,没有阵营系统的硬性规划,帮会与帮会之间的冲突是当时的主旋律,群雄并起,犹如战国割据般,合纵连横,各种计谋展现了各个帮会智囊团的智慧,每天论坛间的战报以及势力分析,都展现了剑三最富有朝气的时代。毋庸置疑,50级时代比70时代更有趣。
所以,剑三的出路,仍然是要以帮会互动为主,势力互动为辅。
我曾经思考了很长时间,也看了很多网友在论坛上的抱怨贴,基本上意见都是关闭阵营系统,但很显然,这是不现实的。想要解决,还要另寻他法。我曾经思考了很久,得出一种模式:多阵营模式。
为什么就一定只有恶人谷和浩气盟是玩家可以加入的?而隐元会,东漓寨,长歌门等势力就是不可加入的?我觉得金山的策划,从最开始就受到了wow的误导。wow里的势力,多数不可选择,因为wow里的势力多以种族划分。很显然一个暗夜精灵加入到其拉虫族,切不说语言问题,这本身就是个很荒谬很脑残的行为。而剑三不然,剑三里诸多势力,多为不同的组织,本质上讲,大家都是大唐子民,并没有不可调和的矛盾和不可跨越的区分。
在我的设想中,门派应该与势力区分开来。从门派出师的玩家,可以选择自由投靠各种势力。然后,下一个环节的设定就紧接而来:势力优势。
“为何我要选择这个势力而不是其他的,因为我更喜欢这个势力的属性奖励!”
类似wow里不同种族的天赋技能,投靠不同势力,可以获得不同的天赋技能奖励。每个势力都可以设定一些独特的优势,比如独特的运输线,独特的可购买物品等等,当然这只是个思路。我想说的是,营造一个众多势力相互角逐的江湖,而不是两大善恶阵营争风吃醋,其他众多势力跑龙套的江湖。
而且非本势力成员,仍然可以通过各种方式刷本势力声望,购买一些声望物品,但属于本势力成员的独特优势却无法享受,这与现在的游戏方式并不冲突。这样的方式,可以在并不废除恶人浩气的同时,将游戏重新带入“江湖”的正轨上。
多阵营的设定是个大的思路,对于比较细微的,我觉得目前有个势力应该被加入进来:**势力。
也许很多人有和我一样的想法:大唐版图仅限于长安洛阳和扬州城,其他都是三不管地区。
我所设想的**势力,即为金山在游戏中的官方势力,**势力可以进行的工作非常广泛。比如节日特殊NPC,抑或前段时间因为外挂猖獗,曾经出动的GM巡查,都可以纳入**势力。再比如**势力可以对杀气值较高的玩家进行“通缉”,完成通缉任务的玩家可以获取奖励等。总的来说,**势力是一个官方与玩家在游戏里互动的媒介,这样可以增加很多趣味性,也增加了游戏的人性化的一面。**势力应该充斥在绝大多数地图里,让玩家切身感受到,这是大唐的江山,不是无**江山。恶搞下,如果设立一个叫“求伯君”的神捕,而玩家们**攻入**推倒求神捕,那场面一定很有趣。
再说声望。
基本上,如果不是做些脑残的行为,声望都是只增不长的,我觉得这并不合理。
声望可能会因为你做过什么损害该势力利益的事情降低,也可能随着时间的势力降低。先说后一点,举个例子。
再说后一点,我觉得声望可以和玩家之间的pvp挂钩,比如你杀了一个“长歌门”势力的玩家,相应的扣掉部分长歌门声望,而这个设定应该加上一个扣除CD,即每天最多扣除XXX声望。再或者,在某势力地盘上进行pvp活动,引来npc屠杀的同时,可以扣除些相应声望,“你和他是什么仇恨我不管,出了我的地盘随便你们折腾,但在我的地盘动手,就是对我的不敬!”相信这样的台词,并不陌生吧。
总之,辛苦刷来的声望,是需要被珍惜的,持之以恒,诚心诚意,才能刷到高层次的声望。
结语:啰嗦了很多,大多都是徘徊脑海已久但并未详加整理的东西。其实玩家都有一个共同点,真心的爱一款游戏,就会希望她走的更远,就会不由自主的出谋划策。而游戏运营商所要做的,在自身研发的同时,应该广泛的听取玩家的意见和建议,并吸收其中有价值的部分,完善作品。剑三是款好游戏,而现在的成绩远远不及她所能达到的。希望金山的策划们能加倍努力,让剑网三绽放她所拥有的光芒。
惯例留名
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