5、传功改造:
经脉界面出现“功力”值,传功是根据双方功力差距来控制传功者的修为消耗,如果传功者功力远大于被传功者(双方功力差距大于38000),则传功者不减少修为甚至可能增加修为(上限150点)。
传功给功力力低于38000的新人时,双方都有机会获得奇穴下级俞的增值效果(效果只增不减,比如我的下级俞是3重,传功后有一定几率再打通一次,不管怎么点都不会随机到3重以下,失败了会显示没突破3重,成功了会获得3重之上的重数)
如果师傅传功给徒弟则师傅额外获得2点,徒弟获得5点。
每次释放,目标获得40点修为。
不管下线上线,仍然有一天10次的传功限制。
传功运功时间缩短为30秒。
传功的运功过程中被打断不再经脉受损。
通过上述改造,希望功力低的新人更容易得到功力高的大侠帮助,获取大量修为收益,缩小功力差距;而大侠更愿意传功给新人,少损耗,不损耗甚至获取少量修为收益。新老互助,互利互惠。
挽救老区!
6、任务指引重出江湖,逐步增加大地图新的任务指引。
加点标记方式,玩家可以精确追踪接交任务NPC和任务目标NPC,更精准,更详尽,更贴心。
调整部分任务历程,让想入阵营的玩家升级更安全,而中立玩家升级更为方便:
龙门荒漠和巴陵任务等级普遍提高1——2级,可以从50级一直升到60级;
昆仑和南屏山的大部分任务中立玩家也可做了,新增部分全阵营任务,玩家可以在这里升到67级;
调整加入浩气盟与恶人谷的前置系列任务等级到67级;
而中立玩家可以直接在瞿塘峡升级到70级。
进一步淡化阵营外。看不到其他有啥作用
7、部分70级日常任务,在原有奖励上再增加随机宝箱奖励,奖励有可能包括技艺材料、书籍、秘笈等。
剑三的日常都不是永久的,基本都是声望日常,以及阵营的威望日常!
假如这个威望日常加入了宝箱,而中立可接日常没有,那么这是阵营玩家唯一和中立的区别!
假如这个宝箱加入到其他声望日常,那么我们现在是不是要开始想办法安全的减少我们的某些势力声望档次来保持自己的日常状态呢?
拭目以待吧!
8、帮会
增加帮会储物箱,储物箱的扩展空间跟后期将开放的帮会升级与成长有关系,首次只增加初期储物空间。
自己建个帮会当仓库吧。
9、声望
增加镖局声望到尊敬的获取方式,去收拾全世界所有属于十二连环坞势力的喽啰们吧,他们掉落的“白龙令”和“黑龙令”可以在瞿塘峡江流集换得镖局声望。
新的势力声望。