在输出方面:
1.更改花间游被动技能“饮露(施展浮花浪蕊使自身回复额外的内力值)”的描述,让它在运动花间游内功时都能发生作用,而不只是在“浮花浪蕊”之下。
2.给WH个真正消仇恨技能,让玉石俱焚有更多发挥空间,这消仇恨技能我们可以借鉴七秀的被动技能“灵犀”。
在PVP方面:
1.针对WH的腿短和嘲讽脸等因素,应该给予他更多生存能力。这可以为他适当的增加解除减速的技能,特别是在全民减速的环境下。保持距离这应该是WH----在战场上容易被“急火”职业,优先考虑问题!
2.对“浮花浪蕊(第一重,对目标造成128-192点混元性内功伤害,使目标内力值降低160点并使用招式的内力消耗提高30%,持续6秒)作适当的调节,把他移出花间游让他进入万花内功,给“浮花浪蕊”更多表现机会,这就是我们所说的--治疗能杀人(烧蓝)。
可能还有很多,但是就目前所知J3给治疗的重视就不够,不管是WH还是qX,都没有给出正确的定位和发展方向。qX应该是加强她在群刷和续航方面的治疗能力,而WH则应该在单刷和暴发力上有所发展。
同样MT职业的群拉技能,DPS职业仇恨控制技能严重不足,这就引发了5人FB带俩治疗的尴尬局面。在这方面J3要不有所重视,可能会出现后面10人FB带4名治疗,25人FB带9名乃至10名治疗的场面.
从目前来看,我们不应该只提高某一职业,对其他职业置之不问。而是从整体上充分定位好各职业的发展方向,避免重复和浪费。这就是我们要求J3所要做的!