万花,一个已经被遗忘的职业
——可能很多人会说我过于夸张,是在危言耸听。但是如果你真正了解这个职业,那么你就不会这样认为!
耗蓝过多,治疗量过低。伤害量低,易瞬间OT。无论是作为DPS还是治疗,都已经失去了他应有的地位!
这时有人会说;我们有回蓝,我们有锋针,我们还可以套盾,真是太天真了!
“碧水滔天”你什么时候是可以丢给别人的,你那点回蓝还不够自己用!
“锋针”!有你!我还不如一起跑尸体。
“春泥护花”“毫针”?同等耗蓝的情况下你可能还在为是奶下好还是套盾!
抛开装备冲突因素,4=1少个治疗,我情愿要个qX;少个DPS,我情愿组个CY。组你?笑话,组你就好象是在带人!这是个事实,一个真实而又已经存在的事实!无论在PVP还是PVE的道路上,WH确实已经**。
要打断这尴尬局面,在对待WH上J3应该要有所改变。这不应该是别人所说的打压某一职业让WH抬头,也不是单一的提高WH,而是从整体上改变治疗的方向。
我们可以这样想:
在治疗上,我们应该这样正确定位WH和qX的方向:一个在单刷(治疗)上有所作为,一个在群刷上有所突出,而不是象别人所认为的“qX回蓝,WH应该会心”。我们给予WH在单刷方面的强化,与区别qX群刷,让他自己可以从容面对5人FB,并且在以后的多人FB中防止与qX群刷的重合。
那么在技能上WH就要有所改变:
1.“握针(第一重,使友方目标每3秒恢复的气血值提高71点,持续18秒)”我们应该让它可以具备有3层效果,并且结束时有额外恢复的可能。
2.引进一针让它能附带同时给多名队友恢复血量的效果,这样可以让WH在没有qX时能从容应对BOSS群杀,但又不能太多影响qX在群刷的地位。
3.改变“春泥护花”“毫针”其中一种的表述,让它支持同时给多名队友上效果。
4.修改“碧水滔天(使队友目标每秒恢复内力最大值的6%,持续10秒)”让它与等级装备挂钩(即根骨值)。
5.下调“大 针(第一重,耗费自身气血值474点使队友目标内力值恢复790点,需要内力值474)”所耗内力值。让它物有所值,而不是废柴。
6.更改纯阳“化三清”,让它能在降低消耗同时附带回蓝效果,从而保证治疗的整体续航能力。或者从其他方面考虑!
7.加强MT职业的仇恨控制和群拉能力,给DPS职业更多引进AOE技能和消仇恨技能,让治疗能够真正只主刷T,打破5人FB俩治疗的局面.
8.改变FB小怪控制技能过多问题,从根本上消除晕T,撞倒T,撞飞T等现象.让MT的仇恨真正在主导地位,减少WH读条治疗的尴尬.
在输出方面:
1.更改花间游被动技能“饮露(施展浮花浪蕊使自身回复额外的内力值)”的描述,让它在运动花间游内功时都能发生作用,而不只是在“浮花浪蕊”之下。
2.给WH个真正消仇恨技能,让玉石俱焚有更多发挥空间,这消仇恨技能我们可以借鉴七秀的被动技能“灵犀”。
在PVP方面:
1.针对WH的腿短和嘲讽脸等因素,应该给予他更多生存能力。这可以为他适当的增加解除减速的技能,特别是在全民减速的环境下。保持距离这应该是WH----在战场上容易被“急火”职业,优先考虑问题!
2.对“浮花浪蕊(第一重,对目标造成128-192点混元性内功伤害,使目标内力值降低160点并使用招式的内力消耗提高30%,持续6秒)作适当的调节,把他移出花间游让他进入万花内功,给“浮花浪蕊”更多表现机会,这就是我们所说的--治疗能杀人(烧蓝)。
可能还有很多,但是就目前所知J3给治疗的重视就不够,不管是WH还是qX,都没有给出正确的定位和发展方向。qX应该是加强她在群刷和续航方面的治疗能力,而WH则应该在单刷和暴发力上有所发展。
同样MT职业的群拉技能,DPS职业仇恨控制技能严重不足,这就引发了5人FB带俩治疗的尴尬局面。在这方面J3要不有所重视,可能会出现后面10人FB带4名治疗,25人FB带9名乃至10名治疗的场面.
从目前来看,我们不应该只提高某一职业,对其他职业置之不问。而是从整体上充分定位好各职业的发展方向,避免重复和浪费。这就是我们要求J3所要做的!