仅以此文献给三区与我一起战斗的的队友们,以及我敬爱的对手们。
神龙泅战场定义为PVP,对于有竞技理念的玩家,这里是我们的天堂。
很幸运,三区忆盈楼的阵营平衡,我们幸能享受PVP服的特权
【神龙泅的POINT设定】
胜利条件无视POINT设定:
1,击杀敌对阵营大将。
2,首先击杀毒将。(仇恨值,在本方)
胜利条件:率先POINT到500分的队伍。
☆POINT获得条件:A,每击杀一个天一教兵源获得1分。 B,每击杀一个敌对阵营兵源获得1分。C,每击杀一个树林的天一教毒尸兵源获得5分。D,每击杀一个对方阵营观察者将获得50分。E,每击杀一个敌对基地守卫获得1分。F,每击杀敌对玩家1名获得4分。
★复活周期时间为15秒。可被战斗复活,其血量值大约为血量值的1/3,魔力值为零。[建议,在占绝对优势的拉锯战且离本方基地尚远的情况下使用,复活对象为CY与 WH]
【队伍配制】
1:一名优秀的指挥官,在战局任何情况下,能保证平常的心态,在比分极大落后的时候,保持不输的信念把队伍带向胜利,以及冷静的头脑与时机的把握能力。
2:一名优秀的副指挥官。在指挥官躺下回复活点的时候,能马上接手指挥官的责任。
3:一名主CALL手以及一名副CALL手。CALL这个称号是从GW延续过来的称呼,意识就是集火目标攻击手,一般责任交给和尚与JC执行。
*为什么要把CALL手的责任交给JC或者和尚呢?和尚在捉影式的同时,加上恒河流沙的技能效果,没理由不做主CALL手。同样JC的大道+剑冲阴阳 同样也是集火攻击的好目标。
队伍的分化
本人通常分为三种类型:进攻型,防守型,以及平衡型。
进攻型队伍的配制条件,在队的和尚和天策存在的总量大于6
防守型队伍的配制条件,在队的CY大于6。
平衡型队伍的配制条件,在队的职业比较均衡。
*为什么这里我会把队伍的配制单独提出来?因为一个队伍的配制,才能合理成熟运用其相应的战术打法。
(下一页:战法详解)