仅以此文献给三区与我一起战斗的的队友们,以及我敬爱的对手们。
神龙泅战场定义为PVP,对于有竞技理念的玩家,这里是我们的天堂。
很幸运,三区忆盈楼的阵营平衡,我们幸能享受PVP服的特权
【神龙泅的POINT设定】
胜利条件无视POINT设定:
1,击杀敌对阵营大将。
2,首先击杀毒将。(仇恨值,在本方)
胜利条件:率先POINT到500分的队伍。
☆POINT获得条件:A,每击杀一个天一教兵源获得1分。 B,每击杀一个敌对阵营兵源获得1分。C,每击杀一个树林的天一教毒尸兵源获得5分。D,每击杀一个对方阵营观察者将获得50分。E,每击杀一个敌对基地守卫获得1分。F,每击杀敌对玩家1名获得4分。
★复活周期时间为15秒。可被战斗复活,其血量值大约为血量值的1/3,魔力值为零。[建议,在占绝对优势的拉锯战且离本方基地尚远的情况下使用,复活对象为CY与 WH]
【队伍配制】
1:一名优秀的指挥官,在战局任何情况下,能保证平常的心态,在比分极大落后的时候,保持不输的信念把队伍带向胜利,以及冷静的头脑与时机的把握能力。
2:一名优秀的副指挥官。在指挥官躺下回复活点的时候,能马上接手指挥官的责任。
3:一名主CALL手以及一名副CALL手。CALL这个称号是从GW延续过来的称呼,意识就是集火目标攻击手,一般责任交给和尚与JC执行。
*为什么要把CALL手的责任交给JC或者和尚呢?和尚在捉影式的同时,加上恒河流沙的技能效果,没理由不做主CALL手。同样JC的大道+剑冲阴阳 同样也是集火攻击的好目标。
队伍的分化
本人通常分为三种类型:进攻型,防守型,以及平衡型。
进攻型队伍的配制条件,在队的和尚和天策存在的总量大于6
防守型队伍的配制条件,在队的CY大于6。
平衡型队伍的配制条件,在队的职业比较均衡。
*为什么这里我会把队伍的配制单独提出来?因为一个队伍的配制,才能合理成熟运用其相应的战术打法。
(下一页:战法详解)
【战法详解】
战场,好的剑纯就是一个队伍的灵魂,不在乎其DPS作用的大小,而在乎其走位的风骚和是否用脑。
〖战队示例一〗
恶人谷,小智队首创------〖龟派〗。这个乌龟的称号(PS:不是本人取的乃队伍里面的神舞不二取的,跟我没关系。朝死里抽他,跟他不熟)
其实这个比喻非常生动。超过4名的QY 和7X 站一个点,在协同保护上有了极大的提高,给对方集火遭成很大的难度。同时TC的游弋与和尚的拉人头给了队伍在战场极强的生命力。
诀窍点:剑阵铺放点,是7X CY自己脚下,同时保证一个吞日月。4个QC的六合 造成的中注效果,让冲进队伍的敌方成员陷入被控制 被攻击 被打断的 恶性循环链。同时如果对方JC要爆剑阵,有可能会被炸成空血 即使不死都被控制到死。同时,保证4QC的无敌补放时间12345配合释放。
队伍阵地分为两个点,和尚 TC JC 为一个进攻点,7XCY WH 为一个防御点。
在进攻方面,靠阵地的推移 一步步压迫战术打法,整个队形点对点的移动。这就成了传说中的-----神龟冲击波
☆本人一球迷,曾比喻其为意大利队。
人员配制要求不高,简单实用,并且非常好实施。
〖战队示例二〗
本队属于平衡团。本队的优势是移动力和个人技术。队伍的配制始终保持3TC 2HS 2WH 37X 2JC 3qc
整个队更讲究的是一个层次和站位以及个人操作。(秀灵提出过这一点弊端,个人发挥影响团队的发挥太大)
在进攻方面:突入对方阵地的永远第一波是TC,TC的苍月位置,定军,崩,以及沉默的使用。第二波是和尚的坠,抢珠式,如果有易经和尚用万佛。第三波JC爆阵,退出阵地战,第四波,QC无敌 3C 5方 有沉默的的沉默(经脉 和TC同样),退出阵地战。第五波7X 龙翔 雷霆对方7X退出阵地战如此循环防守方面:用移动拉散对方阵型,用TC和和尚切断对方攻击点于治疗链的衔接,击杀突前DPS。
〖站队示例三〗
很欣慰,幽都的朋友给我们奉献出一个亮点队伍配制,据说打的不错。13CY+17X+1TC
由于同样是浩气盟,很遗憾无法与之切磋,队伍的防守力达到的极端,也就是说如果对方冲入自己队中等于就是在送死。
疑惑点:1,为什么不干脆14CY+17X 或者13CY+27X? 2,如果有TC 开山 冲进队伍 苍月 疾 。和尚 一个个抓人头,阵地战怎么打?
同样遗憾的是和尚队也无法知其详情,无法做出评报。
(下一页:战术详解)
【战术详解】
由于本人是浩气盟方只能站在浩气盟的角度,相对比较片面。
*战略上 采取抱团的攻击的态度来决定队伍的走势。
队伍的,出门将绝定队伍的开局势态。从正门出门延左路突击。
注意点:
A:如果对方与队对冲左路,团战将其歼灭,歼灭位置尽量突过 第三个三叉路口。(左边第一个石头可以让对方抱团)
B:如果对方从地图右路直插密探点,a,如果对方线拉太长 ,截断对方先杀去密探的主力 再回头杀另一边的人,同时把握机会在对方没回防的情况下 拉对方密探 队伍后击杀,队伍形成保护。 b,直取对方密探,1换1。
同样阵地战选择点避免第三个三叉路口横向。(右边第一个石头后面同样也可以让对方抱团)
C:如果对方被压到门口阵地战。避免整个队伍站在僵尸进攻路线。避免左路第四个三叉左边靠山附近,同样也可以让对方窝点抱团。
★ 战术修正
对方拉锯战的情况下 避免人员的流失 不要因为要偷一个密探而灭团。在实力接近的队伍15V14与15V15的差距是很大的。如果需要灭一次团换取一个密探索,我个人认为战术上是不可取的。
左路进攻的难点。1:随时注意右路 对方老鼠是否偷我们的密探。派一名机动和意识最好的TC去守路口看人 ,团战速度跟上。2 在人头拉锯战坚持不下的情况下,马上转型为资源消耗战斗,所谓资源就是僵尸的击杀。
*战略上 采取资源消耗战的态度来决定队伍的走势。
从后门出门,由一名QC完成击杀小僵尸的任务,由一名队员拉本方第一个山头刷新的毒僵,由左右两边保证1个TC的情况下 ,拉过道刷新毒尸。整个队伍窝在第二个三叉路口,对方队伍进攻杀小怪的队员马上归队转化为抱团。被击杀队员复活后从后门,马上进入下一次战斗。
300分后的打法。本方会刷一个尸将,血量为敌我双方,第一时间攻击的血量为本方血量。尸将的头像图标排骨 的明暗同样也可以 标示敌我双方的毒将。
打法1:击杀尸将,全团抱团毒尸脚下击杀 70% 40% 20% 毒尸会有一次群秒技能。时间在一定量的时候会狂爆,和尚开罗汉金身反伤。
打法2:由一名CY卡毒尸 全团速度击杀人头。
解法:1。如果对方击杀尸将速度清理对方的守卫与大将身边的守卫,拉对方大将与尸将见面。2。由1CY卡尸将狂爆, 全团站尸将前面的路线击杀敌人员,跟尸将一起前推。 3 。第一时间击杀尸将,在70% 40%的时候 全团站一个点放无敌。注意战位和节奏。
【战场改进】浩气盟存在,开局跳门偷密探的BUG。
屏蔽 集火插件 与 头顶增强等有失平衡的插件。
刚从九寨玩了回来,年底了很多事情要忙,所以陪大家的时间很少,请见谅。希望这篇文章 能给埋怨我这段时间没带团的家伙们一些补偿吧,大家多多包涵。(本来想做下战场图片的,唉!水平有限啊,想了半天拿不出手)
全团白马了,记得大家的约定!合照。
最后江湖惯例 感谢本人战场固定队的队友的支持:
7X:浅苍月 清扬小婉 章小鱼 醉罗衫 TC:惘然哥 王子 天下第一 星辰君 伤城 纯洁匕首
QC:清风念月 独舞叶神 夜孤云 西云 JC:火蝴蝶 踏雪忆秋枫
HS:蜀秀 有点抛 WH:萧羽 神舞不二 神话书生
三区YY楼 龙景天