当然,天策的白痴也有很多。特别是在定军取消掉GCD之后,我经常拉着怪,莫名其妙的被天策抢过去了,我很莫名其妙的顶着OT的怪,然后脑袋里的第一个反应是这样的仇恨量也能OT?是不是哪里有问题?然后再仔细一看,天策定军了……所以我现在打什么本都坚持着不带天策。就算天策不定军,很多天策也依然不懂得输出。最简单的龙牙例,致残的5%是所有物理伤害的加成(是否对流血亦有加成,还未特殊实验过,因为无论是否有加成,我的破甲是时刻挂在上面的。穿云,龙牙,以及龙吟,从打出的伤害上来看,他们的单位蓝提供的输出是相同的。不信的同学可以去试试,对同一BOSS。你们爆列的龙吟龙牙乱丢,最后导致OMM[无蓝]。以及我指的只使用灭、蹦以及时刻保持破风的情况下无限平砍[保证一定时刻都处于龙吟的3%暴击加成以及5%的致残加成下),哪种输出高。
现在BOSS血量依然不高,所以在你爆动的DPS下,蓝也许刚刚够,团本时代的到来可能就不一样了。并且那个时候WH的回蓝技能是不可能给DPS的,他的回蓝最大的情况下是个治疗,然后是T,其次才是DPS,DPS是排在最低的。
和尚确实更应该做MT,因为被动的仇恨体制上就已经确定了,而天策的仇恨基本都是主动的。在以后的免疫嘲讽团本阶段,天策可以BOSS目标不是自己而将仇恨稳居第二,而和尚可能就办不到了。在没有被攻击的缠豆加成下,每3秒一豆的仇恨建立我不信有任何DPS不能OT,甚至治疗都有可能。
本人是电2 天子峰 落花叹[天策]。魔兽世界经验5年,特别申明,并不是说玩过魔兽的怎么好了。我想说的是我在魔兽混了5年,并且一直都是团队里的T,对仇恨和团本的概念肯定要比没有玩过类似以PVE团本为主的游戏的玩家群清晰一些。
后顺便再B4下白痴DPS门,其实你们有很多好技能,冰心有减仇恨技能[忘名字了],WH的春泥也可以帮助你们用玉石不OT,CY 1分钟一次的凭虚简直就是输出利器。我却很少看到DPS们用。至于OT,请DPS们在T接手怪时稍微慢点,慢一点点就够了。仇恨追那么紧干嘛,难道OT是光荣吗?如果是的话,那T是用来搞笑的?那就别喊着需要T了。
最后,欢迎与我讨论,本人QQ 444010039
附QC输出控制仇恨的一些简单方法。
简单的说两句,
别一开快,T还没摸怪的时候你就开始聚四象了。
如果想让自己DPS明显,请在T飞镖后,插好你的剑阵,然后开着凭虚吧。
如果连续爆击后请开凭虚吧。
如果凭虚CD,请补补剑阵吧。
如果你的剑阵齐全,凭虚CD,连续爆击。请你使用一些低伤害的东西。
例如:可以用气给自己回蓝,可以用瞬发的蓄半格气的技能丢几下。
如果T在群拉,如何判断哪个怪仇恨更高。看怪身上的DEBUFF吧,一般情况下,叠层越高的怪,仇恨都是更高的。
如果是和尚在群拉,大家可以考虑先A怪,放6合。如果只有2个怪,A的效率低于点杀,那么一个怪放一个四象。
我相信,魔兽玩家并不牛B,他们只是比我们更早的接触到了仇恨。当我们与仇恨接触久了,并且逐渐了解它之后,也可以控制得很熟悉。当还有魔兽玩家在叫嚣着说剑3如何。我们可以很有力的反击。不说别的,他们也存在着OT现象,而我们却把仇恨控制得游刃有余。
而且现在国服的魔兽世界真的很烂,T的仇恨基数高得离谱,已经告别了需要特别控制仇恨的时代了,他们对仇恨的控制日益的简单化。
你说,是我剑3玩家牛B还是魔兽世界玩家牛B呢?
我可不是来调起游戏玩家之争,只是说什么游戏都有高端聪明的玩家。游戏只是个模具,有人喜欢怪兽,也有人喜欢江湖情长罢了。