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讨论剑网3洗髓和尚、铁牢天策的优劣势

时间:2009-12-23 11:07 作者:aaqf4744@sohu.com 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
讨论剑网3洗髓和尚、铁牢天策的优劣势

本人是一个天策,我就此说洗和尚的优势在于什么地方。

首先,当T要明白,你的仇恨来源于你的各种技能,也就是我们通称的仇恨技能。据我所知立地,灵山,普度,横扫才算是真正的仇恨技能。这里要特别说的是,万佛和魔柯,经过达人测验后,只是清除目前仇恨并且帮你制造相当于1500伤害的仇恨。所以,以上两个技能仅仅只作嘲讽作用罢了。

由于现在BOSS以及小怪的伤害都并不是很高,所以灵山的仇恨体现得不够明显。灵山在后期的团本中应该是属于主要仇恨来源,但他属于被动类型的仇恨技能,目前阶段其实很菜。3豆立地,大概是1000左右的伤害仇恨。由于和尚的特殊仇恨体制[3秒立地限制原则],也就是说,每当你使用了一次立地后,你可以完全无顾虑的使用其他技能,因为就算你在群拉时在你使用立地后瞬满3豆,再放立地也是无仇恨的。

横扫在防御装备支持下,其实伤害量很低,所以其仇恨也不够明显,暂且估计也许比普度还低。但由于内功心法的特殊性,增豆,在1拉1的情况下,使用频率也肯定是优先于普渡的。

至少其他的各种类型的免伤技能,也是使情况而开。但这些技能是没有任何仇恨加成的。

关键嘲讽效果的技能争议很多,但大部分人都认为着是清空仇恨,但我依然坚持着是复制最高仇恨,由于仇恨的130% OT原则,所以其数值可能会有波动,这个需要2-3个人来完成测试。目前我还没闲工夫去做进一步的实验。

扯远了,这里就说下洗和尚的优势在哪里。

内功心法的特殊效果,般若,以及不动明王的法抗减伤效果,还有内功心法的法防加成,这才算是真正和尚在面临法术攻击BOSS的优势所在。就算去掉不动明王(其原因是有间隙的技能并不能成为一种永久性的免伤优势),和尚依然有10%左右的法术免伤。

这在防御方面,和尚唯一的优势。其次则是仇恨体制,和尚适合群拉,天策则相反。

大胆的说句,在目前阶段的BOSS攻击下,和尚4层立地。然后天策再开始接触怪,天策开火,估计仅仅在5层破风左右时间就能拉回和尚的仇恨。而以后的团本,天策想要从和尚手里抢回单怪的仇恨是很困难的。

就目前玩家属性的血量估计,以后BOSS的攻击至少在8000以上,那么反弹的伤害30%[貌似还要高点,目前就不考虑了,那么反弹的伤害则是2400,并且灵山的反谈伤害是200%的仇恨加成,所以也就是相当于4800的伤害输出仇恨。4800伤害这个仇恨,放在天策上,至少是3层破风以上。我只简单的测试了下5破前的破风,每层大概是1700伤害的仇恨,减掉铁牢下的加成应该只有1500。

在免伤上面,和尚的法防肯定是高于天策的,而物防是绝对低于天策的,这是不争的事实。就单凭同装备状况下的拆招就已经很明确的告诉你这个不变的定律了。实际上并不是说和尚就不能抗物理怪了。其实两个T是可以相互换的,天策可以抗法系BOSS,和尚也同样可以抗物理BOSS,这取决于你身上的装备属性,而并非你的职业。

当然,游戏的设计,将两个T职业的优势朝两向发展,也就确定了在FB开荒阶段,谁更适合做T,但开荒结束之后,有一定装备基础时再回头来看看,天策依然可以抗。10%的法抗装备就算打掉16000,那也就是1600,在16000面前的1600,是否有那么致命呢?

如果说一个技能掉16000,如果你的血是20000,那么和掉17600的区别有多大呢?如果你的血已经低于BOSS攻击的秒杀安全点以下,那就更没有意义了。就好像你只剩下4000血了,而下一次攻击你会掉17600,那么无论你是天策还是少林,都是倒地。

只要T的血量在BOSS攻击秒杀安全线之上,都是可以抗的。就我体验过洗和尚和铁天策的情况下,天策在处理意外的手段上优于和尚,因为御6秒已经足够让治疗们将血线提高至安全点了。而和尚在意外处理下是比较尴尬的,我并不知道无相加万佛是否有叠加效果,如果有的话,那么在危机处理上优于天策。如果某一个技能处于CD状况,那么就显得有些尴尬了。因为无相貌似是1.5MIN的CD,所以不没人能够保证你在1.5MIN内,不会出现第2次的伤害意外,而天策只需要20秒。

一切的外来技能都不能成为职业的优势,我看到很多人都讲WH的春尼跟自己的什么技能叠加,什么技能又怎么叠加。实际上3个治疗左右就能保证天策或HS时刻都处于很安全的免伤效果下了。

在这里我并不是说和尚不行。各自都有优势,目前游戏中的排挤现象只是因为很多服务器中的和尚不能正确的认识到仇恨以及关于T的各个方面的东西。

当然,天策的白痴也有很多。特别是在定军取消掉GCD之后,我经常拉着怪,莫名其妙的被天策抢过去了,我很莫名其妙的顶着OT的怪,然后脑袋里的第一个反应是这样的仇恨量也能OT?是不是哪里有问题?然后再仔细一看,天策定军了……所以我现在打什么本都坚持着不带天策。就算天策不定军,很多天策也依然不懂得输出。最简单的龙牙例,致残的5%是所有物理伤害的加成(是否对流血亦有加成,还未特殊实验过,因为无论是否有加成,我的破甲是时刻挂在上面的。穿云,龙牙,以及龙吟,从打出的伤害上来看,他们的单位蓝提供的输出是相同的。不信的同学可以去试试,对同一BOSS。你们爆列的龙吟龙牙乱丢,最后导致OMM[无蓝]。以及我指的只使用灭、蹦以及时刻保持破风的情况下无限平砍[保证一定时刻都处于龙吟的3%暴击加成以及5%的致残加成下),哪种输出高。

现在BOSS血量依然不高,所以在你爆动的DPS下,蓝也许刚刚够,团本时代的到来可能就不一样了。并且那个时候WH的回蓝技能是不可能给DPS的,他的回蓝最大的情况下是个治疗,然后是T,其次才是DPS,DPS是排在最低的。

和尚确实更应该做MT,因为被动的仇恨体制上就已经确定了,而天策的仇恨基本都是主动的。在以后的免疫嘲讽团本阶段,天策可以BOSS目标不是自己而将仇恨稳居第二,而和尚可能就办不到了。在没有被攻击的缠豆加成下,每3秒一豆的仇恨建立我不信有任何DPS不能OT,甚至治疗都有可能。

本人是电2 天子峰 落花叹[天策]。魔兽世界经验5年,特别申明,并不是说玩过魔兽的怎么好了。我想说的是我在魔兽混了5年,并且一直都是团队里的T,对仇恨和团本的概念肯定要比没有玩过类似以PVE团本为主的游戏的玩家群清晰一些。

后顺便再B4下白痴DPS门,其实你们有很多好技能,冰心有减仇恨技能[忘名字了],WH的春泥也可以帮助你们用玉石不OT,CY 1分钟一次的凭虚简直就是输出利器。我却很少看到DPS们用。至于OT,请DPS们在T接手怪时稍微慢点,慢一点点就够了。仇恨追那么紧干嘛,难道OT是光荣吗?如果是的话,那T是用来搞笑的?那就别喊着需要T了。

最后,欢迎与我讨论,本人QQ 444010039

附QC输出控制仇恨的一些简单方法。

简单的说两句,

别一开快,T还没摸怪的时候你就开始聚四象了。

如果想让自己DPS明显,请在T飞镖后,插好你的剑阵,然后开着凭虚吧。

如果连续爆击后请开凭虚吧。

如果凭虚CD,请补补剑阵吧。

如果你的剑阵齐全,凭虚CD,连续爆击。请你使用一些低伤害的东西。

例如:可以用气给自己回蓝,可以用瞬发的蓄半格气的技能丢几下。

如果T在群拉,如何判断哪个怪仇恨更高。看怪身上的DEBUFF吧,一般情况下,叠层越高的怪,仇恨都是更高的。

如果是和尚在群拉,大家可以考虑先A怪,放6合。如果只有2个怪,A的效率低于点杀,那么一个怪放一个四象。

我相信,魔兽玩家并不牛B,他们只是比我们更早的接触到了仇恨。当我们与仇恨接触久了,并且逐渐了解它之后,也可以控制得很熟悉。当还有魔兽玩家在叫嚣着说剑3如何。我们可以很有力的反击。不说别的,他们也存在着OT现象,而我们却把仇恨控制得游刃有余。

而且现在国服的魔兽世界真的很烂,T的仇恨基数高得离谱,已经告别了需要特别控制仇恨的时代了,他们对仇恨的控制日益的简单化。

你说,是我剑3玩家牛B还是魔兽世界玩家牛B呢?

我可不是来调起游戏玩家之争,只是说什么游戏都有高端聪明的玩家。游戏只是个模具,有人喜欢怪兽,也有人喜欢江湖情长罢了。

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