二、优先级在副本中的应用
几乎绝大多数的战略游戏里,都要出现优先级理论的应用,剑网3虽然不是SLG或者RTS游戏,但有些东西还是相通的。不妨,我们来看一下剑网3里如何应用它而使我们更有效的战斗。
很多人似乎对“理论”这个词很排斥,那么先拿实际情况分析下,其实,副本里常用的AOE战术就是对优先级最好的诠释;比如,一个精英怪周围有数量很多的非精英怪(或者血量相对少的精英),我们往往选择先让CY先A掉非精英怪,然后再集中消灭精英怪,这样,战斗就比较有效率,假如我们先去清理精英怪,再去A非精英怪,结果不但是消耗严重,甚至可能灭队,我们选择先AOE消灭掉非精英怪,究其根本原理,就是非精英怪的优先级大大高于精英怪。(当然,有些情况比较特殊,比如高级TG的守卫长1带4,必须先消灭守卫长才行)(AOE的另外一个现实意义就是AOE技能随着目标增多,其蓝的利用率也线性增加)
怪物的优先级=DPS/HP*(1/1-X%) 其中,DPS为怪物的攻击力,HP为怪物生命值,X%为怪物的护甲。
精英怪的攻击的确比非精英怪(或者低等精英,比如高手和头目的差距)高不少,同时,他的有效生命[HP*(1/1-X%)]比非精英怪高更多,最后计算下来,精英怪的优先级总是比非精英怪低。
那么,我们为什么要谈优先级呢?
我们要战胜怪物组成的团队,就要合理选择攻击目标的顺序,那是因为,我们1个5人团队的战斗力是有限的,队伍在不OT的情况下,所输出的DPS是稳定的,队伍的伤害承受力也是有极限的;我们是否能够战胜怪物,判断的标准就是:是否在怪物对团队造成的伤害达到队伍所能承受的极限前先消灭怪物。
控制除目标选择先后顺序(这也是游戏中变化范围最大的,变化可能性最大的变量)外的其他变量不变的情况下,优先选择优先级高的怪物为攻击目标使战斗变得容易,使战斗消耗最低。
做个简单的假设:1个BOSS DPS 100 有效HP 15000 他旁边的2个精英: DPS50 有效HP 5000。 本方队伍能承受的极限伤害:17000 我方DPS:200
BOSS优先级:1/150<精英优先级:1/100
假如先BOSS再2精英,队伍承受伤害:18750
假如先2精英再BOSS,队伍承受伤害:16250
可见,先BOSS,我方团灭,先2精英,我方胜。即使队伍伤害承受力很高,也应该选择优先级高的先攻击,这样,战后消耗更少,恢复更快。如果没有集中火力,结果更危险,上面是在默认集中火力的情况下计算的。
当然,以上只是说明道理用的例子,数值也是杜撰(基本符合非精英怪及不同等级怪物的DPS/有效生命的比例),实际情况也可能更复杂(比如在以后开放新副本之后,有内功攻击并且实际消耗蓝的怪物的优先级还包括他的实际蓝的数量,召唤类AM【附属怪】可能在BOSS死亡后消失等等),但基本原则是正确无误的。
所以,在副本中,选择优先级高的怪物为优先攻击目标,可以最大程度发挥战斗力,尽可能减少战斗消耗,提高效率。对于相同的队伍,通过一个固定的副本,战术不同导致不同的消耗,也决定着队伍的效率,这就是为什么有的时候要40分钟小时,而有时候要花2小时。
最后,上面只是写给新手参考,理论上也有诸多漏洞,望不吝指教。
三区:达摩殿。 职业:天策、七秀、万花。 叶如音