本人不是资深玩家,不妥之处,请各位前辈和高人指正。
关键词:仇恨,OT,控制,优先级
一、仇恨系统
仇恨系统是一种决定怪物攻击目标的系统,用来虚拟怪物的智能,最早出现于EQ无尽的任务这个游戏中。
普通的怪物智能无外乎那么几种,最简单的就是怪物只会攻击最近的人,这样的怪物只需要有一个肉搏职业在他身边砍,他就会一直攻击这个人,如果没有这么一个近战职业,他就会无视其他人去追距离最近的人。
高级一点的智能则是追击特定职业,比如治疗者、远程DPS之类,其次才是近战者,或者会被某些特定的技能吸引,这样的怪物也十分好对付。
以上两种怪物智能系统,剑网3中目前所开放的地图中,均无此两种。剑网3目前所有怪物的仇恨系统所采用的应当是和魔兽世界一样的仇恨系统(仅仅是规律性、经验性总结,并没有分析游戏程序)。
首先通俗说一下,
首先怪物(包括野外、副本boss---高手、头目、领袖)拥有一个仇恨列表,他会攻击那个最让他痛恨的人。-.-
当一个玩家攻击了一个怪物,就造成一定的仇恨(这就是触发仇恨,缩写AGG),几个人一起打该怪物,此怪物就挑打得最狠的那个往死里打。-.-
当然,不仅是攻击,治疗和其他技能也会产生仇恨,假设一个和尚(或者天策)敲了怪物一棒子造成300伤害,怪物还手了3000伤害,和尚快死了(假设这个和尚只有4000血-.-),秀秀及时地治疗了3000,这时候怪物就不干了:WK!光头你才给我挠痒,那个女的才是最大的威胁,傻子才继续打眼前这个饼子,于是去砸死了秀秀……这就是因为秀秀的仇恨高过了和尚(这就是OT ,over taunt——仇恨失控),同样,持续恢复类的技能和削弱类的技能攻击都能造成一定的仇恨,从而决定了怪物的仇恨目标。
那么和尚(或者天策)要做什么呢?他的职责就是让怪物砸自己保护其他人,为了保护秀秀(或者花花),和尚开始怒吼一声(大狮子吼),吓了怪物一跳把怪物吓晕了(除了免疫的boss),然后弄坏了怪物的武器(立地成佛)(天策就是破甲——破风),很多怪物因此而暴怒,回头又开始打和尚,于是秀秀和花花得救了,和尚完成了使命。
而有的时候,尽管和尚们(天策们)又蹦又跳玩尽花样怪物虽然被刺激,但是怪物很清醒的认识到秀秀和花花才是最大的敌人(累积仇恨过高),根本不理会光头,这时候和尚愤怒了,他开始对怪物讲经(万佛朝宗)(天策就是定军),罗嗦得怪物两眼发蓝,又疯狂的攻击和尚,秀秀和花花又得救了。
此外并不是仇恨超过了和尚(或者天策)就一定会OT,比如近战,有的傲血天策们尽管比和尚打得厉害,但是很猥琐、不张扬就没事,有的太高调、一顿疯狂连续技打的怪物缓不过来(累积伤害超过了当前仇恨目标110%),结果被boss回头扁了;远程的即使高调了也没事,纯阳GG或者MM们发觉自己使劲输出都没事,就丧心病狂一样的攻击(累积伤害超过当前仇恨目标130%),怪物觉得疼,往远看了一下,这小子找死啊,就过去海扁……
这都是笼统的说。当前副本内的boss,仇恨系统比普通怪物要复杂些,有的boss会击飞(比如灵霄峡的华鹤炎,可以击飞当前5尺内所有目标),这一击飞,被击飞的目标仇恨就会减少,有的boss是直接仇恨清零,也就是说,只要被我打飞,你就对我没威胁了——我都打飞你了我还管你干嘛——无疑增加坦克的难度,目前通用的办法就是MT靠墙,以方便起身后迅速抢回仇恨;有的凝视着一个人,有本事你就打,不打死你不罢休不管别人了——无视其他人锁定某目标(目前副本未发现此种boss);有的会用某种技能使当前仇恨目标无法继续制造仇恨(比如英雄天工坊老二的瘟疫);还有的boss仇恨随机,我想打谁就打谁,你们管不着(目前副本未发现此种boss);还有的boss是攻击特定目标,比如给随机一个目标下某种debuff,然后就会使劲打你(目前副本未发现此种boss)。罗嗦这么多种情况,只是让大家做好心理准备,因为还有若干高级副本和团队副本没开放,很难说就没有这种boss出现。
接下来详细举例说明仇恨的控制:
仇恨是有量度的,下面以1和尚、1天策、1七秀、1纯阳、1万花组成的5人小队的一场战斗为例。
1.MT(和尚)进入boss及boss联动小怪(以下简称为AM)的警戒范围,boss及AM对MT产生了仇恨,此时,MT在boss及AM的仇恨列表里排第一,也是唯一一个。需要说明的是,某些boss在当MT发起进攻的时候,也就是AGG(仇恨触发),周围所有在场队员同时进入其仇恨列表,但是仇恨为0。
2.MT攻击boss,其他队员除QX外协助MT攻击boss,这样,boss对所有队员有仇恨,依据造成的伤害高低(不同技能在相同伤害值下有不同的仇恨,比如,破风虽然没有穿云的伤害高,却造成更多的仇恨)排列仇恨。
3.QX治疗MT,那么,QX也进入boss的仇恨列表,若MT刚才没有攻击AM(联动怪),那么,AM对QX的仇恨将大于MT,结果就是AM杀向QX。
4.MT见AM冲向QX,使用万佛朝宗,MT重新回到AM仇恨列表的第一位,AM停止攻击QX,转而又攻击MT。
5.CY蓄满气的两仪化形对boss造成致命一击(1.5倍伤害),boss开始转而跑向CY,MT此时万佛朝宗正在CD,TC对boss使用定军一次强行拉回,TC在boss的仇恨列表里超过CY、MT,到达第一位。
仇恨控制是动态的,所以,副本里比较紧张的是MT和QX(WH),合理的仇恨控制是:HS(或者TC)作为MT,永远处于boss仇恨列表的第一位,副T TC(或者HS)处于仇恨列表第二。当然,说起来总是比做起来容易。
注意点:
1.DPS-ER(副本输出角色)的致命一击在所难免,所以,要小心控制,在装备的选择上,可以尽量选择低会心高破防的装备,输出技能的选择上,选择平稳、有效、连续输出的技能。一个带DOT效果的玉石俱焚产生的四重致命一击(三个DOT效果外加玉石俱焚本身的混元DAM均暴击),不是MT一个甚至几个立地成佛(或者TC的破风)就能拉回来的。
2.集中火力于MT持续攻击的目标,这样不仅是仇恨控制的关键,也是优先级理论的要点之一,有助于提高效率。
3.治疗不要太早,MT只损失了1000HP,你就一个大治疗2500HP,不但造成蓝的浪费,同时,也将使你更有可能出现在boss仇恨列表的第一位。
4.队伍有副治疗总是件好事,尤其在BOSS战中,QX的OT有时候很难避免,如果副治疗可以和QX很好的配合。采用轮换治疗或者循环治疗,不但可以最大程度地避免OT,同时也是利用5秒回蓝规则从而节省蓝的有效途径。
二、优先级在副本中的应用
几乎绝大多数的战略游戏里,都要出现优先级理论的应用,剑网3虽然不是SLG或者RTS游戏,但有些东西还是相通的。不妨,我们来看一下剑网3里如何应用它而使我们更有效的战斗。
很多人似乎对“理论”这个词很排斥,那么先拿实际情况分析下,其实,副本里常用的AOE战术就是对优先级最好的诠释;比如,一个精英怪周围有数量很多的非精英怪(或者血量相对少的精英),我们往往选择先让CY先A掉非精英怪,然后再集中消灭精英怪,这样,战斗就比较有效率,假如我们先去清理精英怪,再去A非精英怪,结果不但是消耗严重,甚至可能灭队,我们选择先AOE消灭掉非精英怪,究其根本原理,就是非精英怪的优先级大大高于精英怪。(当然,有些情况比较特殊,比如高级TG的守卫长1带4,必须先消灭守卫长才行)(AOE的另外一个现实意义就是AOE技能随着目标增多,其蓝的利用率也线性增加)
怪物的优先级=DPS/HP*(1/1-X%) 其中,DPS为怪物的攻击力,HP为怪物生命值,X%为怪物的护甲。
精英怪的攻击的确比非精英怪(或者低等精英,比如高手和头目的差距)高不少,同时,他的有效生命[HP*(1/1-X%)]比非精英怪高更多,最后计算下来,精英怪的优先级总是比非精英怪低。
那么,我们为什么要谈优先级呢?
我们要战胜怪物组成的团队,就要合理选择攻击目标的顺序,那是因为,我们1个5人团队的战斗力是有限的,队伍在不OT的情况下,所输出的DPS是稳定的,队伍的伤害承受力也是有极限的;我们是否能够战胜怪物,判断的标准就是:是否在怪物对团队造成的伤害达到队伍所能承受的极限前先消灭怪物。
控制除目标选择先后顺序(这也是游戏中变化范围最大的,变化可能性最大的变量)外的其他变量不变的情况下,优先选择优先级高的怪物为攻击目标使战斗变得容易,使战斗消耗最低。
做个简单的假设:1个BOSS DPS 100 有效HP 15000 他旁边的2个精英: DPS50 有效HP 5000。 本方队伍能承受的极限伤害:17000 我方DPS:200
BOSS优先级:1/150<精英优先级:1/100
假如先BOSS再2精英,队伍承受伤害:18750
假如先2精英再BOSS,队伍承受伤害:16250
可见,先BOSS,我方团灭,先2精英,我方胜。即使队伍伤害承受力很高,也应该选择优先级高的先攻击,这样,战后消耗更少,恢复更快。如果没有集中火力,结果更危险,上面是在默认集中火力的情况下计算的。
当然,以上只是说明道理用的例子,数值也是杜撰(基本符合非精英怪及不同等级怪物的DPS/有效生命的比例),实际情况也可能更复杂(比如在以后开放新副本之后,有内功攻击并且实际消耗蓝的怪物的优先级还包括他的实际蓝的数量,召唤类AM【附属怪】可能在BOSS死亡后消失等等),但基本原则是正确无误的。
所以,在副本中,选择优先级高的怪物为优先攻击目标,可以最大程度发挥战斗力,尽可能减少战斗消耗,提高效率。对于相同的队伍,通过一个固定的副本,战术不同导致不同的消耗,也决定着队伍的效率,这就是为什么有的时候要40分钟小时,而有时候要花2小时。
最后,上面只是写给新手参考,理论上也有诸多漏洞,望不吝指教。
三区:达摩殿。 职业:天策、七秀、万花。 叶如音