帮会系统 纯属废物 成功指数:★☆☆☆☆
帮会原本是一个组织,一个家庭,一群志同道合的人在一起。可现在这个帮会直接就是废物,苦了的只是那些带头大哥。为什么要入帮会?谁能知道? 不入照样可以打副本,照样我该得什么得什么。帮会没有自己的BUFF,没自己的副本,没自己的BOSS,没自己的生活技能,更没什么可以购买的东西,什么,帮贡装备?别跟我提了,那是些什么啊,太容易得到了。。。 建议:帮会出自己的生产系统,或者自己的副本,或者学习自己的BUFF,帮贡不再是打副本获得(随便打个副本BOSS就有帮贡,牛头不对马尾,想起来就生气),而是靠协组帮会的人升级或者一起打帮会副本,帮贡商人可以提供一些消耗品,比如药品(不能卖商店,不能交易,只能自己吃),以及终身受用的挂件小玩意,马,称号等等。取消那些**装备,帮贡不再是很轻易的就能获取到,挂件需要长期努力付出才可以得到。退帮取消帮贡,或者扣除游戏币(帮主T人不扣除游戏币),帮会的BUFF是按帮贡学习等,等等很多。这样就可以让帮会更帮会,更人性化,同时带头大哥也可以以打击的口吻告诉某些人:我允许你滚你我的世界,但是我不允许你在我的世界滚来滚去。(我可以这样说一句:大凡在剑侠三中更换帮会次数在3次以上者,都可以质疑其人品,好比找工作换了次数多了,就是你自己的原因了)
阵营系统 武侠≠武打 成功指数:☆☆☆☆☆
首先请允许我给你打零分。因为你的立意已经偏离了剑侠情缘本质的方向。 在这之前我不得不提2个游戏:第一,魔兽世界顾名思义从名字上我们就可以看出这是一个种族对立斗争的游戏,魔兽也做到了他讲述的确实是在艾泽拉斯上一些种族斗争的故事,他属于征途游戏,为自己是种族而战,为自己的荣誉而战。第二,()同理他讲述的也是在某个纪元,某个宇宙空间,2个种族为了争夺能源而展开的战争,天魔对立顺理成章。 剑侠情缘呢?他属于武侠游戏,武者之道,侠者大义。我相信很多玩剑侠三的朋友都是冲着这个江湖侠客梦来玩的,他和别的游戏人群所追求的内容是不动的,武侠并不是武打,武侠不一定要十步杀一人,充满血腥,江湖上没用绝对的敌人,也没有绝对的朋友,这才是真正的江湖,这也是他区别于种族对立游戏的最大特征。我没用见过哪部以武侠为题材的作品(包括小说影视等等),会有2个天生对立的敌人,除了剑侠三。李寻欢与郭嵩阳的莫逆之交,不是刑无命那样只会杀人的人懂的,甚至可以说刑无命某种程度上和阿飞也是有种不名的情愫,英雄也是惜英雄的,那种寂寞也只有英雄与英雄之间才能知道。可现在呢?见面就是杀戮,杀戮,除了杀戮还是杀戮,累吗?难道我们选择了阵营就没有一个共同的目标了吗?这不是江湖这是恶势力斗殴,低俗到每个人甚至都不知道自己为何而杀,我们都是人啊?为什么要干魔和兽做的事情。或者我们玩的就是XX争霸,只是名字是剑侠情缘而已。
建议:取消阵营对立!或者提供一个固定对立的活动,比如每周分几个时间段有对立活动,在某个地浩气和恶人为某某而展开战斗,攻防连战!同时恶人和浩气将会也应该有一个共同的目标或者共同的敌人(谢渊和王遗风在我心中他们应该都是英雄,只是因为他们所追求的人生理想不同而分道扬镳,恶人不是因为杀人而叫恶人,浩气也不是因为打击恶人才叫浩气),比如**,或者别的(游戏背景不是提及谢渊虽是天策人但不与**为伍,王遗风更是打破封建伦理)
一个江湖,一个以叠罗汉式的方式哪边强涌向哪边的江湖,一个见路人与自己颜色不同的冲上去杀之的江湖,一个杀了人都不知道为什么杀人的江湖,一个一群人斗殴都不知道战争为何而来的江湖。对就是这样一个江湖,我看到的不是我想要的江湖,我看到的更多是人性的卑劣性,人性的弱点,我看到很多面孔如同鲁迅笔下的那些亡灵,满是嘲讽,满是无知,争斗中你我皆是棋子,这不是我想要的江湖。
后记: 每天总有人离开,又总有人进入.任我行说过:有人的地方就有江湖. 可以说这场游戏从开始就是场为了告别的聚会,有多远走多远,前途变故良多,谁都不知道明天会发生什么,这里毕竟不是我们最终栖息的地方,我们还要回到现实.所以我们应该尽力去珍惜这场相遇,这场缘分.这就像一场电影,有人扮演大侠就必然有人扮演败类,于是故事就开始了.或许也正是因为有了这些反派游戏才多了很多乐趣.
所以尽量不要把某些矛盾演绎为世仇,在公共骂人,甚至真人PK.多个朋友多条路,这个道理大家都懂.
最后祝愿每个游戏玩家开心游戏,快乐生活。