4. 任务
说实话,我被金山的任务策划感动了.任务里面包含的东西太多太丰富了.从新手村开始,任务就有一条主线牵着,而一些旁支任务,当你把人物带入其中时,就能体验到快乐,感动,正义,邪恶等等.夸张点说,每个任务都有背景在里面.可以说任务系统是剑侠3 做的最好的一个系统之一.有点像wow,但更加具有中国元素,具有武侠风格,江湖的特色体现的很好.这个将来推到国外去,也能让外国人更加了解中国的武侠风格.
要说缺点么.最大的缺点可能就在于任务奖励系统. 由于升级太快,而导致这么好的任务系统完全白搭,一个人物可能只需要完成一小部分任务就50了,对于低等级的任务所提供的奖励根本看不上眼而不去做.
对于那些2,3天就满级的人我想说,你们至少失去了剑侠3 50%的乐趣.
对于这点,是不是考虑把一些比较特别的任务的奖励 改变一下,给一些类似于装饰功能的奖励,比如wow里的欺诈宝珠.
5. 升级系统
本来想放后面说的,既然上面提到了,那就在这里一起说了吧.
剑侠3的升级系统, 我在以前的游戏里几乎没见过(或者说在收费游戏里没见过).
如果想的话2天,最多3天(不知道1天的强人有没有)就能满级,这还是新服,没人带没装备的情况下.
这样做带来了什么好处? 我不知道,但是坏处却是太多太多了.
首先就是我上面提到的,不能享受任务本身带来的快乐(只有在任务奖励有诱惑的情况下人们才回去做任务,才会去关注任务本身)
再有,迅速满级导致一些低等级地区根本没有多少时间去体会,游戏里的风景都被浪费了.
再有,一些低等级副本完全被无视了.不是说不去,而是说去了也是等级,装备压制.低等级副本里有些啥小怪,boss有啥技能,需要怎么打 完全被无视了.
最后,等级提升很快,但是相关的技能,生活技能,装备,经脉却提升很慢.这样就会像木桶一样,只有一块板长,是畸形的.