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点评剑侠3各方各面(三)(原创)

时间:2009-09-18 09:45 作者:knight52 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
职业设定,技能设定装备我不想拿剑侠3和wow做过多比较,但是,剑侠3的职业设定和wow真的太像了.虽然不是一对一对应.但是总能找到wow的影子.我甚至有点怀疑,开这几个职业,完全就是为了对应wow而开的.先说职业.要说我们中国的武侠,在职业设定的上应该比国外的奇幻设定要丰富的多.

职业设定,技能设定&装备
我不想拿剑侠3 wow做过多比较,但是,剑侠3 的职业设定和wow 真的太像了.虽然不是一对一对应.但是总能找到wow的影子.
我甚至有点怀疑,开这几个职业,完全就是为了对应wow而开的.

先说职业.要说我们中国的武侠,在职业设定的上应该比国外的奇幻设定要丰富的多.
国外的武器说白了就那几种,导致他能拿得出手的职业也就那么几个.而我们中国的武侠.仅常见的一十八班.再加上奇异类兵器,说上百种不足为奇吧.而内功,外功就更不用说了.就拿常见的兵器来分类:空手的 用刀的 用剑的 用枪的 用棍的 用双刀双剑的 用扇子的 用鞭的 用暗器的 用弓的这就能分出来多少门派啊. 再按内功,外功来分 甚至按招式来分(近身点穴的 用毒的 速度类的 力量类的 暗器类的) 不管怎么分都有一大堆可用的素材吧. 为什么非要像wow靠拢? Wow是有很多东西值得我们学习,可是毕竟背景不同,风格不同吧.什么都拿来不合适吧. 职业设定我甚至以为 剑侠3 比他的1 2代都还不如.

再说技能.技能种类的设定还是不错的,比较具有中国特色.但是,缺点同样是突出的.一个是技能的升级效果,很多技能升级后的效果还不如一级来的划算.而有些技能却被其他同类技能一直压制而被遗忘,没有了存在的必要.
2点其实归结起来还是一点.技能的平衡性.这也是网游很难掌握的一个元素.看看wow就知道了,现在每周都会开蓝帖讨论这个问题,测试服更是不停地在更新测试已达到平衡.
剑网3才刚刚起步,我们不能要求他一下达到完美.可是我们需要他持续改进.
现在不好不要紧,但是一直不好还不去做就是态度的问题了.

最后说装备.装备我不想说 品质,等级.这些所有游戏都差不多.我想说的是装备位置的设定.为什么还要学wow.不能有自己的创新么?很难么. 我们中国武侠难道和外国的奇幻穿着打扮都一样? 你见哪个武侠小说里会提到 某某带着2个充满神秘的戒指,一条能放魔法的项链? 外国经常会提到衬衣,难道武侠小说里就没有内甲这一说? 国外经常带戒指,武侠里难道没有手镯? 武侠世界里提到一些奇特东西难道就没法拿到游戏里来么?非得照抄外国奇幻的设定么?


生活技能
       生活技能的设定遭到很多人诟病.其实我想说.这样的设定更符合实际情况,算是一种创新.之所以不合理,在于2..生活技能跟不上等级.这不是生活技能的问题 是升级系统的问题.如果升级慢点,半个月或者1个月升到50,而一个月,每天把 体力,精力用完, 也能把一项生活技能和采集技能升到50级的话,大家抱怨的也就会少了吧.
.体力精力的增加跟等级不协调.比如10级时 做个东西要2点精力,50,做个东西要1020点技能,而体力,精力 1 50 增加连一倍都没有.这就导致了 后期体力精力根本不够用的情况.

阅读技能&秘笈
       一个新的系统.做的不错.一定程度上取代了 wow的天赋的一部分.(其他的由经脉系统来取代).大部分书挑的内容都不错.可以说很有意义或者意思.就是不知道有多少人会看.这也算是一款游戏的内涵了吧.

副本
       副本是时下很流行的一种系统.剑网3就目前来说做的还可以.(仅就目前公测).当然还需要做的还有很多.bug,boss技能,各种漏洞等等.就现在来说设计思想顶多达到wow公测阶段.成熟度,最多50%. 我们不能要求太高,毕竟刚刚开始.但是还是那句话: 需要的只是时间----只要态度坚定

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