在这里先顶一下 楓之7753073的谈谈剑侠3的不足!
重复的东西我就不多说了。
主要是:玩家历练还是一样的枯燥,体会不到任何的游戏精髓,当然你要硬是把闲的无聊找个地方坐坐看看画面当做是精髓我没话说,因为我就经常这样。既然是武侠,既然是国产,难道就不能像小说一样让人入神吗?感觉就是新版的西游记一样,再牛比,再花哨,都没有最老版的西游记一样好看,因为它最有内涵,最能让人动情。
职业分配和技能严重有问题,战士非要骑马才厉害?技能也很单一。职业分工除了传统意义上的战士,法师,医生,就没了。医生搞个男女区别我真不知道是什么意思。女的弄成输出型?那战士为什么不弄肉盾型跟输出型?哪个更吸引人?有人肯定会说,经脉已经能满足这样的需求了。但我想说,经脉是废的。国产游戏静脉系统因为没国外的前例抄袭,定位很不明确。有了属性点,要经脉做什么?你要是牛比,就把经脉系统强化,做成比属性点更有地位的系统,玩家成长靠的就是经脉,那OK。可是却又不敢打破常理这么做,因为牵扯的数值太复杂,很难控制,弱化的经脉系统就是废的,还不如WOW的天赋,不加什么属性,就是加技能,更加实用和有意义。
武器装备严重不行。装备太过雷同,所有人都穿的一样有什么意思。另外,可能是由于个人喜好,对于武侠里的布衣长袍在游戏中的表现实在是不太能接受。就算是布衣,也能弄好看点吧。实在是追求原始武侠的话,好,武器呢?不能做夸张点吗?多点效果不行吗?人人都拿把破剑。实在是恶心。人暴雪都知道补充加强这方面的东西,你09的游戏武器做的比00年我玩的游戏还烂。武器没有个性,使用上更没有自由,为什么战士就要拿枪,法师就要拿剑,武侠有这么规定吗?
我只是按照个人观点说说,其他很多细节的问题我就不多说了,职业,武器其实也都能勉强玩玩,游戏精髓真的很重要,为什么一个WOW会吸引全球那么多人关注?游戏能改成小说?国内游戏产业正在迅速成长,也面临着巨大的机遇,当然还有困难和挑战。希望国内的游戏企业能摆脱中国传统企业的弊端,多吸收国外优秀技术,做的更好。当然还要有**的支持。