第一感觉就是画面还不错,似乎挺精细的,背景的树木还会晃动,尤其人物都很漂亮,帧数看起来不低,但就是有停顿,这我也就忍了,怪我机器配置不行,国内技术力量就这点,我本也没指望能跟魔兽一样流畅。任务很多,相当多,升级基本全靠任务奖励,一开始觉得还不错,但做着做着就感觉不是味了。跑腿任务未免也太多了点,80%的任务都是跑腿,难得有个杀怪的也是就最多需要杀个七八个。任务指引倒是学的不错,到一个新地方都有一大堆任务接,做完了也会叫你跑腿去另一个地方。但任务做多了也烦啊,尤其那么低的帧数,转多了也晕啊。任务练级可以,但你不能逼着玩家全去做任务练级,好歹也给点怪杀杀嘛。各人爱好不同,有喜欢任务的,有喜欢杀怪的,好歹做的平衡一点,别做个跑腿任务就几千经验奖励,辛辛苦苦杀个怪才一百多,逼着玩家都去做任务。世界频道一直有人骂:怎么连个自动寻路都没有。这是给免费游戏毒害的一代……也要给这种从不看任务介绍的路盲型玩家留条活路。
我一直认为,一个游戏做的好不好,最重要的不是画面,而是技能设计。所以我耐着性子练到15级,就为了看看门派技能设计。要说剑三的教学指引做的真不咋地,新学了技能,愣是用不出来,说要啥天策内功,没办法查了帮助才知道快捷栏左边能切换内功,然后才能用技能。技能也扯的很。破内功480的技能,打上去以后,杀怪数值基本没变……这我忍了,现在伤害低,也就十几二十,看不出来也正常。虽说状态面板里写着我的伤害是三十多,技能是武器伤害加十几,但随便打什么怪,显示伤害就只有十几,真不知道这怎么算的。普通技能带致伤,叠加三次变致残,然后可以用后续技能,这后续技能耗内力是普通的三倍,威力呢……呵呵,高了20点而已,当然只是技能说明里的20点,实际效果……可以无视了,这我也忍了,等级低么……内功切换还要CD,而且CD超长,估计有个十几二十分钟,我是没耐心去掐表。内功说白了就跟魔兽里战士的姿态一样,一个高攻,一个高防,问题人家战士可以随时换,你内功不行。这就导致个问题,我平时是用高攻内功打怪,要是临时想去副本做T了,我还得叫队友们等我几十分钟让我换高防内功?
最让我无语,并且最终决定删除游戏的是一个一般人注意不到的地方。天策的城里大门口,有个上城墙的楼梯。这楼梯很正常,但楼梯下来不到一米距离就是一堵墙,那是独立的城门建筑的侧墙……于是导致你要上楼,就要从侧面跳上楼梯……看到这种建筑设计,我真是哭笑不得……哪天要是打仗了,士兵们不是跑上楼梯,而是纷纷从侧面翻上楼梯,想想都无语啊。如果是现实里有这种建筑,绝对能上搞笑截图,这建筑设计师也绝对可以炒鱿鱼了。从这一点就可以看出,这设计师绝对是半吊子,而这游戏整个也是给我半吊子的感觉。金山所谓的十年磨一剑,也不过如此。乍一看很美,仔细看处处都是粗糙。这粗糙不是技术上的,不是画面上的,而是骨子里的。做游戏不知道联系实际,不设想玩家体会,能做出什么好游戏?
任务很多,但大多数都给人生搬硬套凑数的感觉。比如捕猪,拿猪皮,最后杀猪王,这三位一体的任务魔兽里也有很多,你抄,可以。但堂堂天策大军,没事围猎就是比赛杀猪的?丢人不丢人?天策的城够大,却不能给**气的感觉,因为太空旷了……游戏里的房子大多数是摆设,基本没几个能进去的。从1级到15级,只有天策的大殿能进去,90%的NPC都是站在门口和野外摆摊,也许是方便了玩家,但是不符合实际。不符合实际,如何能做到大气?
想当年,魔兽世界里的骑士技能圣印,每30秒就要用一次,于是玩家觉得很麻烦,于是暴雪改了,改成2分钟持续时间。玩家还是觉得麻烦,因为这只是增加玩家的操作繁琐程度,对其他方面的游戏体验没有任何帮助。于是暴雪再改,现在变成了30分钟持续时间,基本把玩家从繁复的操作中解放出来,可以将注意力放在其他地方了。暴雪为什么牛?就是牛在这里。他时刻注意增强玩家体验,而不是为了看起来很牛X而去增加玩家的操作繁琐度。而剑三给我的感觉就是,设计游戏的人自己根本就没好好玩过,所以处处透着粗糙。游戏要玩家满意,首先要自己满意,自己不去玩,怎么知道满意不满意?
所以我不看好剑三,因为他的定位就有问题。比起免费游戏,他操作复杂,那些喜欢自动寻路的玩家玩不来。比起魔兽,他处处透着魔兽的影子,但处处又不如魔兽。高不成低不就的,能吸引哪种玩家?当然,比起以前的国产,剑三算是相当不错了,如果没有魔兽压着,可以算是精品。但一个游戏不能光靠画面吸引人,希望金山还是能多多注意细节,别急着拿个半成品出来忽悠人,多多学习,有点耐心,剑网四还是大有可为的。