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《剑网3》公测媒体见面会实录

时间:2009-08-25 10:12 作者:官网 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
主持人:我们的专访就开始了,如果媒体有什么问题想问三位老总都可以问。记者:我看新闻稿上说8月28号开始公测,采取时间收费模式。之前在上海说是包月,我问你们这边人,说没有定下来,也可能是点卡,也可能是包月,所以我不知道为什么这么犹豫呢?求伯君:没有犹豫,我们还是包月60,2块钱一天

记者:您认为中国公司要多长时间才能达到他们的实力呢?

邹涛:每个人看法不一样,我做了最大的打算就是十年二十年的时间,这个不是一两年就可以的。

记者:刚才我看到求总要求是月收入过亿,按照60块钱包月,要保证两百万人的用户群体,而且活跃用户就要到120万左右,这个会不会?

邹涛:你不要嚼字眼,我们如果说月入过千,你好意思说吗?我们做了6年。

郭炜炜:本来是说月入千万的。

记者:那你对公测之后这个收入规模怎么看?

求伯君:这个不能随便预测。

邹涛:但是你千万不要说我们预测是过亿。

记者:我想问一下,现在游戏里面最热门的问题就是帮派多的问题,比如我们同一个门派不同阵营就没有办法组队,这个问题在公测后如何解决?

还有一个就是说,刚才您也说到,任务方面是一大特色,但是任务特别多,我们做任务就感觉特别繁琐,有没有打算做一个官方插件的东西帮助我们减少任务的繁琐性。

还有一个问题就是说,现在比同期1.2的魔兽来说,剑网3的副本要比魔兽多四个,但是现在我们都认为我们打副本得到的装备,不如刷声望得到的装备属性好,那么副本就可以打也可以不去打,就日夜刷声望就可以了,这是我的问题。

郭炜炜:第一个问题关于阵营的,阵营我们现在正在评估中,其实每个系统我们都有一个设定目标,有点象一个指标,我们后台会有采样数据,这个指标可不可以达到,现在阵营分布大约是334这样,整体来讲是达到这个目标。其次,关于玩家好友之间需要拆散,我们会从两方面去做,我们会从前期引导,会有更多关于阵营的,给他们一些剧情让他们明白,阵营会走两条路线,这是考虑中的啊,未来可能会告诉你们。另外我们会考虑好友超过一定程度之后,比如红的看到绿的就可以组队,可以相关操作。

第二个问题,任务太多,其实剑网3是比较开放的心态去做的,如果有参与过封测2,大家可能会知道说,封测2里面是提供让玩家找到任务的点,我们收到玩家的反馈说,如果找的话,就更累,因为我要升级就得要使劲做使劲做,所以我们就想说这样做,那么玩家反馈是比较好的。我们也有插件接口,相信不久将来玩家也可以做出这个插件,你可能会说官方为什么不做?这个就是我们留给玩家,让他们有一个互动的东西,让他们在网上发布,有点像我画的衣服很好看,那么不只是我自己穿,让大家都可以穿,让玩家一同创造这个插件。

第三个问题的话,其实魔兽也不见得全部都是,我觉得我们一直在调整,调整到一个合适的度,首先来讲剑网3是非常多元化的网游社区,不能说只有打副本才可以拿,那么很多不打副本的怎么办?我们也是在一直调整。其实现在21章副本,在前期是9章,之后就是剩下的。

记者:现在很多网游企业通过电视电影扩大这个影响力,不只是限于玩家的范围,我想金山这个剑侠也挺适合拍电影的,有没有考虑过?

求伯君:我们电视剧已经落实到剧本阶段了,这个正在翻拍之中,有30集的剑侠情缘的电视连续剧,电影正在谈,其实上次在chinajoy也谈到我们的一个电影构思。

记者:我想知道你们这个国家863的技术支持,这个是哪一方面?

求伯君:是在资金支持上,比如早期的时候,对研发自主引擎的,国家有一个863计划的支持,好象200万吧,比较早了。

记者:你们选择8月28日,是不是考虑到,因为你们跟魔兽形成一种竞争,魔兽最近还在免费,而8月28他们过了一个免费期了。而且现在是暑期档,你们错过这个暑期档是不是说明你们用户不是学生玩家为主呢?

求伯君:不是,这个产品好了就拿出来了,如果产品没好我们也不一定赶到8月28号的,这个就是瓜熟蒂落的一个自然的状态,与别的没有关系。

记者:如果魔兽能正常进入它的运营,会不会对其他3D游戏会有影响?包括你们?

求伯君:这种影响多少是会有,但是我们定这个日期的时候是没有考虑,我们也不清楚魔兽哪天会上的,这个消息我们都不知道的。

记者:第二个问题是,我是剑侠老玩家,我所有白金版都玩过,我发现之前都是以宋代为背景,后来是以唐代为背景,我发现网游商都占据一定的朝代,以前是宋朝,现在是唐朝,有没有什么原因?

求伯君:这个没有,因为大唐文化是历史上比较盛行的时代,历史上贞观之治是一个,另外大唐在西方人眼里,唐朝是最昌盛的年代,像海外的唐人街,唐装啊,我们讲自己是汉族,但是海外更多认为是唐人。

记者:求总感兴趣下一个朝代是什么?

求伯君:我们觉得明朝也挺适合做的。

记者:整个金山的网游业务线发展很快,有没有想到把网游这个发展思路转移到软件方面?比如杀毒软件?办公软件?

求伯君:有些东西是可以借鉴的,但是这还是两个方面,这个是以娱乐性为主的,大家投入进去就可以得到开心娱乐的回报,而相对来说,杀毒也好,办公也好是比较严肃的话题,更重要是帮你解决问题。

记者:我想问一下邹总,我们看到上半年金山游戏的主要精力是放在测试方面,那么请问下半年金山游戏发力点是在哪?

邹涛:就是剑网3了,其他陆续有几个产品也会测试,包括飞天风云啊,包括前段时间公布的一个月影传说,都会在今年年底开始测试。

记者:我们网游有独立的吗?

求伯君:我们金山现在是想把软件分拆出来,网游已经是独立的上市公司了。

记者:我想问一下,西山居在整个金山网游几大工作室的布局中处于什么样的位置?

第二个,除了剑网3西山居有没有新的研发方向呢?

邹涛:这个位置不用说了,是最老牌的,也是收入最大的,包括这个品牌也是最响亮的。新的也不少,适合公布的我们已经公布了,不适合公布的我们也不方便说,包括刚才求总谈的,我们基于剑3引擎我们会做新的产品。

求伯君:目前西山居是有研发一部,研发二部,研发三部,剑网3是研发三部的产品,还有其他两部也有其他产品在做。

记者:想问一下公测以后对职业会不会有一个比较大的改动?

郭炜炜:前期改动是比较大,玩家比较怕了,我们前期是希望达到一个比较好的程度,现在基本上达到目标了,因此后面调整会相当慎重,而且周期一定会没有这么频繁,除非那个是BUG,那肯定是需要修改的,除了这部分,在调整上面,这个好不好用,我们会相当慎重的进行评估,不会说每周更新,这个肯定不会。

记者:刚才您说三个最,我们也看到另外两个最,确实可能是金山配置上最高的游戏,推广最大的游戏,那么你们推广方面有没有什么方法?

邹涛:其实蛮简单的,我们请人推,现在市面上有一些做网吧的,我们花钱请他们推,我们自己推很累的,所以这个不是问题,加上现在的机器,你也知道,03年可能没有这么大的容量,现在机器都动不动几百G硬盘,已经很容易了,所以应该不是太大问题。

记者:会不会做一些客户端去卖?

邹涛:卖,我们没有想过简单的客户端去卖,但是我们考虑过跟征程网啊,DVD,或者手办,甚至包括书,去过西山居的人可能知道,我们有这个书,我们会送。

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