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《剑网3》公测媒体见面会实录

时间:2009-08-25 10:12 作者:官网 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
主持人:我们的专访就开始了,如果媒体有什么问题想问三位老总都可以问。记者:我看新闻稿上说8月28号开始公测,采取时间收费模式。之前在上海说是包月,我问你们这边人,说没有定下来,也可能是点卡,也可能是包月,所以我不知道为什么这么犹豫呢?求伯君:没有犹豫,我们还是包月60,2块钱一天

主持人:我们的专访就开始了,如果媒体有什么问题想问三位老总都可以问。

记者:我看新闻稿上说8月28号开始公测,采取时间收费模式。之前在上海说是包月,我问你们这边人,说没有定下来,也可能是点卡,也可能是包月,所以我不知道为什么这么犹豫呢?

求伯君:没有犹豫,我们还是包月60,2块钱一天。我们充值系统里面没有60的卡,可能有50、100的,就是按2块钱一天的模式。

记者:之前我听说除了60块钱包月点卡收费模式之外,还有一些小的区别于其他收费模式的收费,不知道现在能不能透露?

邹涛:我当时说的不是收费本身,而是说如果没有时间我们还是可以让他玩,就是不让他受限制。

记者:可以理解成免费体验吗?

邹涛:不一样,你可以进去,可以看别人,也可以说话,但是不能交易,不能升级,不能做任务,就是不至于让你进都进不去,比如你时间到了的时候。

记者:就是看风景其实是免费的是吗?

求伯君:对对。

记者:这个点卡没时间的话,可以在游戏里看风景,聊天什么的。

求伯君:这些是没有限制,就是任务啊,副本啊,升级啊,对你个人产生有影响的会受限制,跟传统的你没有钱了进都进不去是不一样的。

记者:之前听说剑网3在做运营平台,这个到现在还没有定是吗?

求伯君:因为这款游戏是我们自己开发的,我们首先会自己运营,我们跟暴雪最大的不同是,暴雪在国内没有自己运营的权利的,他们需要找代理商,我们不需要,我们前期肯定会自己运营,但是到一定时间的话,可能会跟合作伙伴一起运营,这个是有一个时间差的。

记者:还会是盛大吗?

求伯君:盛大,九城,都在我们合作沟通过程中。

记者:现在我们看到网游公司对SMS社区这种营销模式越来越明显了,像盛大的起点中文网,我想问一下求总你们对社区化的这种趋势你们是怎么看待的?另外金山这方面有没有相关的准备?

邹涛:你说的很对,这个趋势非常对,我们走的路,你刚才说的都是一些平台,如果你关注到,你应该可以看到,我们投了一家叫IS的,Ispeak,它是一个语音平台,更贴近游戏用户了。我只能说这么多了,我们有考虑的。甚至还有其他方面的考虑,但是现在不方便透露。

记者:包月收费是队目前主流免费游戏的创新,那么回归包月收费会不会成为金山游戏的主流呢?

求伯君:也不是创新,包月本来老早就有了,后来流行IB模式,这个也迎合了学生这样的人,但是IB这种免费游戏里面,发现人与人之间跟人民币的投入是有很大的关系,所以有些玩家也提出不同的看法。我们认为剑网3这个游戏更注重个人体验,所以这个设计里面,就是希望给大家一个公平的环境,所以剑网3比较适合这样的收费模式。但是对外未来的产品,我觉得还是根据产品定位不同而采取不同的方式。

记者:我首先想代表一个从小就玩剑侠游戏的人,也是心情比较激动,我这边有两个问题,第一个我也玩到了剑网3这个游戏,它的画面已经是超越了魔兽了,那么求总您继续说,这款引擎还会开发几款游戏,这个引擎那么好的话,您会不会考虑把它出售给其他游戏公司?

第二个问题就是说,在公测以后,会不会有一些跟封测期间不一样的系统开放出来?这个时间大概是什么样呢?

求伯君:第一个问题我说,我们做了一个引擎以后,确实不可能只做一个游戏,我们可能会做几款游戏,目前已经在安排之中了,离产品出来还比较早,所以也没有对外公布。至于能不能对外合作,我们一直抱着开放的态度,欢迎各游戏厂商合作的,当然我们剑网3引擎还需要完善一段时间,关键是要整理出一套对外开放的文档跟资料,目前这个工作也需要一段时间制作的,所以可能会没那么快,但是我们是完成开放的心态的,包括对国内外任何一个游戏厂商我们都愿意跟别人合作的。

郭炜炜:第二个问题是说新的系统,其实我们系统现在在公测要上的,大部分在封测3的服务器上先给玩家跑了,提高这个稳定性,我们所有东西都必须经过玩家测试和认证,这是精品一个非常重要的点。所以刚才我的报告上面也讲了,像马的坐骑,装备,我们都会陆续开放给玩家,但是现在,28号公测之后,你能玩到的东西跟封测3系统一样。

记者:能不能什么时候开放70级?

郭炜炜:最短大约一个月到两个月之间吧,如果玩家没有这么积极,两个月也会自动开。

记者:我有两个问题,一个是剑网3除了内地版本之外也没有海外版本的计划?

另外,从今年二月份说要培育北美市场的产品,现在情况怎么样?

求伯君:我们剑网3目前来说,是出了一个简体中文版,但是它的内核支持是多语言的,包括英文、繁体,甚至其他的语言,我们语言上都是支持的,现在就是有一个工作量,就是大量翻译,剑网3玩过的人都知道,这里面对中国传统文化的东西实在太多了,诗词啊,佛家儒家的书籍,还有筋脉,武功啊,唐朝历史啊,穿插在一起,要把它翻译成一个让西方玩家都能接受的东西的话,这里面工作量非常大,第二个方面也有一些技术难度,毕竟要把这些四书五经翻过去难度还是很大的。这个工作目前我们正在做,至于海外、北美这些版什么时候上,可能要到明年。

记者:我想问最后一个问题,刚才您演讲的时候,也阐述到金山希望做中国的暴雪公司,金山也表示了你的决心和努力,我想问的是,这个实现上差距在哪?

邹涛:你问的这个问题我昨天晚上想了很久,就是我们跟暴雪比差了什么东西?我把它分成两块,一个是基础的技术力,这个肯定要靠长期积累,包括程序能力,包括策划设计能力,包括综合的大项目管理能力,甚至包括它的质量评估能力,这些方面肯定是要靠积累的,因为本身他们人员从业的年头、经验都比我们多,这是没有办法逾越的。另外一块就是对做精品的态度,我们认为我们已经做到了,暴雪有一个名言,就是别人做两款游戏的时间我们做一款,其实我们已经作到了,我认为这个对做精品的态度上我们跟暴雪没有区别的,我们差别就是需要靠我们经验的积累,为什么我们有这个信心呢?因为我们从老板到员工都是这种心态,就是一代不行就做二代,第二代不行就做三代,中国游戏跟改革开放一样,一代一代人做下去,总有一天会行的,我们认为只要按这个逻辑下去肯定行的。

记者:您认为中国公司要多长时间才能达到他们的实力呢?

邹涛:每个人看法不一样,我做了最大的打算就是十年二十年的时间,这个不是一两年就可以的。

记者:刚才我看到求总要求是月收入过亿,按照60块钱包月,要保证两百万人的用户群体,而且活跃用户就要到120万左右,这个会不会?

邹涛:你不要嚼字眼,我们如果说月入过千,你好意思说吗?我们做了6年。

郭炜炜:本来是说月入千万的。

记者:那你对公测之后这个收入规模怎么看?

求伯君:这个不能随便预测。

邹涛:但是你千万不要说我们预测是过亿。

记者:我想问一下,现在游戏里面最热门的问题就是帮派多的问题,比如我们同一个门派不同阵营就没有办法组队,这个问题在公测后如何解决?

还有一个就是说,刚才您也说到,任务方面是一大特色,但是任务特别多,我们做任务就感觉特别繁琐,有没有打算做一个官方插件的东西帮助我们减少任务的繁琐性。

还有一个问题就是说,现在比同期1.2的魔兽来说,剑网3的副本要比魔兽多四个,但是现在我们都认为我们打副本得到的装备,不如刷声望得到的装备属性好,那么副本就可以打也可以不去打,就日夜刷声望就可以了,这是我的问题。

郭炜炜:第一个问题关于阵营的,阵营我们现在正在评估中,其实每个系统我们都有一个设定目标,有点象一个指标,我们后台会有采样数据,这个指标可不可以达到,现在阵营分布大约是334这样,整体来讲是达到这个目标。其次,关于玩家好友之间需要拆散,我们会从两方面去做,我们会从前期引导,会有更多关于阵营的,给他们一些剧情让他们明白,阵营会走两条路线,这是考虑中的啊,未来可能会告诉你们。另外我们会考虑好友超过一定程度之后,比如红的看到绿的就可以组队,可以相关操作。

第二个问题,任务太多,其实剑网3是比较开放的心态去做的,如果有参与过封测2,大家可能会知道说,封测2里面是提供让玩家找到任务的点,我们收到玩家的反馈说,如果找的话,就更累,因为我要升级就得要使劲做使劲做,所以我们就想说这样做,那么玩家反馈是比较好的。我们也有插件接口,相信不久将来玩家也可以做出这个插件,你可能会说官方为什么不做?这个就是我们留给玩家,让他们有一个互动的东西,让他们在网上发布,有点像我画的衣服很好看,那么不只是我自己穿,让大家都可以穿,让玩家一同创造这个插件。

第三个问题的话,其实魔兽也不见得全部都是,我觉得我们一直在调整,调整到一个合适的度,首先来讲剑网3是非常多元化的网游社区,不能说只有打副本才可以拿,那么很多不打副本的怎么办?我们也是在一直调整。其实现在21章副本,在前期是9章,之后就是剩下的。

记者:现在很多网游企业通过电视电影扩大这个影响力,不只是限于玩家的范围,我想金山这个剑侠也挺适合拍电影的,有没有考虑过?

求伯君:我们电视剧已经落实到剧本阶段了,这个正在翻拍之中,有30集的剑侠情缘的电视连续剧,电影正在谈,其实上次在chinajoy也谈到我们的一个电影构思。

记者:我想知道你们这个国家863的技术支持,这个是哪一方面?

求伯君:是在资金支持上,比如早期的时候,对研发自主引擎的,国家有一个863计划的支持,好象200万吧,比较早了。

记者:你们选择8月28日,是不是考虑到,因为你们跟魔兽形成一种竞争,魔兽最近还在免费,而8月28他们过了一个免费期了。而且现在是暑期档,你们错过这个暑期档是不是说明你们用户不是学生玩家为主呢?

求伯君:不是,这个产品好了就拿出来了,如果产品没好我们也不一定赶到8月28号的,这个就是瓜熟蒂落的一个自然的状态,与别的没有关系。

记者:如果魔兽能正常进入它的运营,会不会对其他3D游戏会有影响?包括你们?

求伯君:这种影响多少是会有,但是我们定这个日期的时候是没有考虑,我们也不清楚魔兽哪天会上的,这个消息我们都不知道的。

记者:第二个问题是,我是剑侠老玩家,我所有白金版都玩过,我发现之前都是以宋代为背景,后来是以唐代为背景,我发现网游商都占据一定的朝代,以前是宋朝,现在是唐朝,有没有什么原因?

求伯君:这个没有,因为大唐文化是历史上比较盛行的时代,历史上贞观之治是一个,另外大唐在西方人眼里,唐朝是最昌盛的年代,像海外的唐人街,唐装啊,我们讲自己是汉族,但是海外更多认为是唐人。

记者:求总感兴趣下一个朝代是什么?

求伯君:我们觉得明朝也挺适合做的。

记者:整个金山的网游业务线发展很快,有没有想到把网游这个发展思路转移到软件方面?比如杀毒软件?办公软件?

求伯君:有些东西是可以借鉴的,但是这还是两个方面,这个是以娱乐性为主的,大家投入进去就可以得到开心娱乐的回报,而相对来说,杀毒也好,办公也好是比较严肃的话题,更重要是帮你解决问题。

记者:我想问一下邹总,我们看到上半年金山游戏的主要精力是放在测试方面,那么请问下半年金山游戏发力点是在哪?

邹涛:就是剑网3了,其他陆续有几个产品也会测试,包括飞天风云啊,包括前段时间公布的一个月影传说,都会在今年年底开始测试。

记者:我们网游有独立的吗?

求伯君:我们金山现在是想把软件分拆出来,网游已经是独立的上市公司了。

记者:我想问一下,西山居在整个金山网游几大工作室的布局中处于什么样的位置?

第二个,除了剑网3西山居有没有新的研发方向呢?

邹涛:这个位置不用说了,是最老牌的,也是收入最大的,包括这个品牌也是最响亮的。新的也不少,适合公布的我们已经公布了,不适合公布的我们也不方便说,包括刚才求总谈的,我们基于剑3引擎我们会做新的产品。

求伯君:目前西山居是有研发一部,研发二部,研发三部,剑网3是研发三部的产品,还有其他两部也有其他产品在做。

记者:想问一下公测以后对职业会不会有一个比较大的改动?

郭炜炜:前期改动是比较大,玩家比较怕了,我们前期是希望达到一个比较好的程度,现在基本上达到目标了,因此后面调整会相当慎重,而且周期一定会没有这么频繁,除非那个是BUG,那肯定是需要修改的,除了这部分,在调整上面,这个好不好用,我们会相当慎重的进行评估,不会说每周更新,这个肯定不会。

记者:刚才您说三个最,我们也看到另外两个最,确实可能是金山配置上最高的游戏,推广最大的游戏,那么你们推广方面有没有什么方法?

邹涛:其实蛮简单的,我们请人推,现在市面上有一些做网吧的,我们花钱请他们推,我们自己推很累的,所以这个不是问题,加上现在的机器,你也知道,03年可能没有这么大的容量,现在机器都动不动几百G硬盘,已经很容易了,所以应该不是太大问题。

记者:会不会做一些客户端去卖?

邹涛:卖,我们没有想过简单的客户端去卖,但是我们考虑过跟征程网啊,DVD,或者手办,甚至包括书,去过西山居的人可能知道,我们有这个书,我们会送。

记者:那么家庭用户只能是靠下了?

邹涛:目前主要是下的渠道了。

求伯君:我们下载渠道可能也有一些新技术,可能将来下载不需要下这么大。

记者:您刚才谈到推广问题,我问一下,因为我记忆中,金山产品推广都会有一个比较集中标志性的东西,包括请代言人,请了高圆圆,还有郑伊健,甄子丹也请过,还有跟《导火线》合作,可以看出来金山在这方面一直致力于寻找新的办法,当剑网3快进入市场阶段的时候,这方面你们有没有新的打算?

邹涛:这块我估计今天开这个发布会,你是老朋友了,也不奇怪了,剑网3这么重的产品,好象这次比较低调,就请了媒体,上去吆喝几声,原因很简单,知道金山历史的人得知道,金山其实挺能折腾的,从做网游开始,包括业界用的方法,请代言,扫网吧都是金山发明的,但是我们发现,这些东西做的再好不如产品好,把产品做好是最重要的,所以总结了过去五六年市场经验,我们觉得,其实前一段时间我们跟求总探讨的时候也谈到了,搞大的还是搞小的。

求伯君:我们本来想是8月8号在鸟巢发布的。但是第一,那天场地有问题,第二那个场地太大了。我们本来是这么想的。

邹涛:包括后来我们想开幕式不行,就选25号闭幕式去水立方,后来想来想去,还是把产品做好,别到时候声音很大,产品有问题,那挺没意思的,所以我们就实实在在的,包括做产品我们也实实在在的,发布会也实实在在的,我们确实是把剑网3做到另国人骄傲的时候,我们再来得色一下也可以。

记者:我有一个问题,对于现在有人说网络游戏是电子鸦片的说法,您能不能分享一下您的看法。

求伯君:我觉得任何一件事情都有不同的声音,这是很正常的,无论是网络游戏,网吧,包括上网,这些有它正面的东西,也有一些反面的东西,像开车,交通给我们带来极大的方便,但是出现很多交通事故,但是并不能因为开车会有交通事故就把汽车给禁止掉,这显然也是不合适的。其实网游我们这样来讲道理是一样的,网游给大量网民带来一种娱乐,精神上的享受,以往我们业余生活是非常单调的,除了看看电视以外就没有别的事了,现在我们业余生活就非常丰富了。那么伴随这个而来肯定有一些网瘾,但是只是很少数,不能因为很少数就把这个事情抹杀掉,这是我们的认为。并且从消费来讲,别看每年几百亿,但是对于个人来说还是非常少,你看每个人一个月60块钱,你可以玩一个月,你其他任何一个娱乐活动,你60块钱能玩多长时间?你去星巴克60块钱只能去一次吧。所以对大众化娱乐来说,它其实是比较廉价又满足了你业余生活的需求的。但是少数人沉迷于网络,肯定会造成伤害,所以像这种游戏我们也不太鼓励未成年人去沉迷的,我们游戏其实做了很多人性化的设计,包括玩时间久了一定要下线休息,只有这样才给你好处,否则你长时间玩是不给你好处的,我们鼓励你几个小时休息一下的。

记者:我刚才看到游戏中的视频,有一个很漂亮的视频,是游戏视频截出来的,我想知道这个版权是归金山所有?还是玩家所有?

求伯君:这个法律目前来说,我认为基于这样的一个产品,我们肯定是拥有这个版权的。

记者:我有两个问题,我想问求总和邹总,你们玩了几个职业,你们最喜欢的是哪个?第二个问题问求总,就是刚说到剑网3要进入北美市场,而且也说到剑网3有三个资料片了,假设剑网3在美国大受欢迎,但是有中国玩家请愿要求金山在美国非常喜欢的情况下,把金山资料片在美国拖上半年,金山会怎么做?

求伯君:我五个都挺满意的,我谈不上喜欢哪个。

郭炜炜:求总确实五个都挺满足的。

邹涛:我只玩了一个,我玩的是纯阳,因为我历届的剑侠系列我都是玩道士,这是我的偏好。

求伯君:第二个问题,我们现在还没有考虑到,太远了。这个可以先放一放。

记者:金山也是作为国内最早的做游戏的公司,但是像一些第三方数据公司排名显示,金山一直是在前十位左右,您认为这能说明什么问题?另外剑3发布之后,能不能把金山排名往上拉拉。

求伯君:老实说,我们不看重这个排名,我们做剑网3的时候不会考虑这个事做成了我们排名就能上升了,我们也承认我们在市场上基本上在前十里的后几位波动,但其实我们觉得更重要的是我们要拿出来大家称赞的产品,真正的精品,这才是我们追求的,能不能进到前几位不是我们所追求的。毕竟有很多东西是昙花一现的东西,但是精品是永远会给人留下记忆的。

主持人:今天专访就到这里结束,谢谢大家。

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