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剑三的感想与建议

时间:2009-07-05 15:36 作者:鬼瞳 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
难得在极限封测申请截止前一天激活了账号,这几个月又没什么好玩的,于是便上去玩了一下,可惜时间不多,才练出个21级的和尚。不过看了那么多资料,对剑三算是有不少的了解,在这里稍微说一下自己的一些感想和建议从总体上看,剑三的整体风格其实离不开DD(也就是WOW原有的风格),主要的特点是

难得在极限封测申请截止前一天激活了账号,这几个月又没什么好玩的,于是便上去玩了一下,可惜时间不多,才练出个21级的和尚。不过看了那么多资料,对剑三算是有不少的了解,在这里稍微说一下自己的一些感想和建议

从总体上看,剑三的整体风格其实离不开D&D(也就是WOW原有的风格),主要的特点是玩家比较容易上手,但感觉不像是一个武侠游戏。

先从好的说起吧。剑三的任务感觉是做得比较到位的,浓厚的中国风,不落俗套的任务设定(就是没有自动寻路,连怪物位置都没有地图提示,任务内容足以指导任务的进行)。这种任务设定几乎和没有插件的WOW任务没多大分别,对于练级狂人来说只有一个烦字,但真正喜欢玩游戏的玩家会喜欢这种设定的。

其次是生活系统,加入体力值和精力值,很好的压制农夫的活动,可以看得出JS是希望玩家更多的去感受游戏而不是为一堆道具而重复干活。

阅读系统的存在,让许多古代经典作品出现在游戏里面,让喜欢文学的人可以通过这个系统好好回味一番。

经脉系统。本来以为这个东西和WOW的天赋不出其右,结果仔细一看还有点差别,算是一个不错的设定。不过话说回来,可以洗掉重来吗?暂时看来好像不可以

动作的流畅度和打击感比想象中要强,当然如果这个做得不好,就只能沦为二流作品了

好多东西还没体验到,暂时能感觉到的就是以上的一些优点,这也算是一个剑三新玩家最容易感受到的优点吧

下面就说一下一些建议吧

1.技能设定。这里感觉过于一般化了,而且看起来在职业之间不是太平衡。比较突出的感觉,是当技能发动的时候,几乎一半以上都能命中并造成伤害,感觉这一点比较不像武侠,大家看武侠小说或电视剧的时候就会发现,高手过招的时候往往大半招数都会被相互格挡,很少全部都能造成伤害,而通常决定胜负的,往往就是在一方疏忽防守而全吃对方的招数。感觉武侠游戏的技能,除了能造成伤害以外,还应该会造成一定的防御能力(譬如在极短时间内提高格挡能力)。因为还没试过PK,不知道现在PK掉血的情况,但理想的状态是,当伤害技能发动时,对方出现对应防御能力的话只能造成极少的伤害,而一旦对方没有相应的防御则可以造成可观的伤害甚至一招毙命(当然秒杀技能自然需要有一定的发动时间和比较长的冷却时间)。而这样的技能改动就对应下一点建议

2.PVE设定。副本其实不应该成为剑三中最主要的玩法,但不可能说完全抹杀掉,而个人认为,参考WOW英雄副本的模式让低级副本依然可以保持一定的受欢迎程度是一个不错的做法,当然任务和BOSS设定要有一定的不同,一个可以参考的例子就是复仇归来,就是说低级副本的BOSS复仇归来,变成满级的新BOSS。而各职业在副本内的地位应当借助第一点建议而淡化原来D&D模式的3大块,让不同的门派(原谅我从这里才开始用门派代替职业这种说法)在不同的情况下发挥出特有的效果。譬如BOSS是以内功伤害为主的,那就由内功防御最好的门派去顶(纯阳?!),某些BOSS内外功伤害兼备的,那就由综合防御能力都具备(但不等强大到可以完全代替单项防御能力强的门派)的门派去顶(少林?!),而治疗技能应该每个门派都有,只是效果和治疗距离有不同(感觉武侠小说里面的名门正派都有专门的治疗人士....)

3.PVP设定。刚开始看到那个什么恶人谷和浩气盟还真的傻了眼,五个门派都不是什么旁门左道,去加入恶人谷的话那和背叛师门有什么分别?感觉这种阵营系统一点都不可取,倒是应当参考天堂2的公会系统,让各大武林人士自己组织帮派,然后加入帮派成长系统,如果制作我也没太多想法。而PVP更多的应该是集中在帮派之间的争斗,而地图上应当有一些山寨或者楼房是可以被占领而成为帮派领地的。至于说帮派技能,感觉这个还是不出为好,出了很难平衡好

4.战场。现在的战场好像是根据阵营而分成两派,感觉战场应当成为帮派的决斗之地,譬如说类似KOF的3对3逐个PK,或者是为了争夺某些东西(例如战旗)而混斗。反正不要弄成WOW那样的,那种战场更像是大规模战争

5.弄个摆摊系统吧,看着那些人拼命喊都看腻了,超讨厌刷屏

6.移动模式,如果可以加入快速前后左右就好了,可惜这不是动作游戏,估计这个做不到了

7.生活技能,竟然可以全学,不可思议,这种设定不利于后期发展,应当限定只能学2采集或者1采一制作,并且制作必须与采集相对应,否则不能学习。一个懂草药还懂锻造缺不懂采金的江湖侠士,有点不可理喻。

8.突发事件,武林这么大,突发事件应该天天有,什么超级头头带领一众弟子袭击XXX,这种应该可以作为JS的每天活动来执行

暂时就这么多吧,个人认为剑三是个不错的游戏,而且开发商JS就在中国,完全有条件做出一个更接近于玩家喜好的剑三。WOW已经出现缺乏创意的问题了,JS应该趁此机会,发挥创意,做出真正的年度大作(月卡就是好啊,游戏设定可以完全脱离RMB只考虑可玩性)

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