6 渲染选项
地表细节(开) 云层投影(关)
草地动画(开) 透明混合渲染 (关)
水面精度(调整至中间) 材质过滤 (最大)
水面精度(调整至最低)
贴图精度(最大) 远景显示 (最大)
高级渲染 高级渲染 (开) 阴影选项 (高)
体积光 (开)
屏幕扭曲 (开) 后期校色 (Default Stype)
全屏柔光 (开)
动态模糊 (开) 植被密度 (最大)
柔体平滑 (开) 广角 (最大)
将水面精度调整在中间 帧数 在19-22帧,多数稳定在20帧。
将水面精度调整至最低 帧数 在19-24帧,多数稳定在21帧。
结论2:【水面精度】对帧数有一定影响。
7 渲染选项
地表细节 (开) 云层投影 (开)
草地动画 (开) 透明混合渲染(开)
水面精度(最大) 材质过滤 (调整至最小)
贴图精度(最大) 远景显示 (最大)
远景显示 (调整至最小)
高级渲染 高级渲染 (开) 阴影选项 (高)
体积光 (开)
屏幕扭曲 (开) 后期校色 (Default Stype)
全屏柔光 (开)
动态模糊 (开) 植被密度 (最大)
柔体平滑 (开) 广角 (最大)
以上设置时 帧数 稳定在 15-16帧。
结论3:【材质过滤】 影响帧数 在2-3帧。 【贴图精度】这项没做调整一直最大 【远景显示】在调整至最小后影响也在2帧左右。
8 渲染选项
地表细节 (开) 云层投影 (开)
草地动画 (开) 透明混合渲染 (开)
水面精度(最大)材质过滤 (最大)
贴图精度(最大)远景显示 (最大)
高级渲染 高级渲染 (开) 阴影选项 (高)
体积光 (关)
屏幕扭曲 (关) 后期校色 (Default Stype)
全屏柔光 (关)
动态模糊 (关) 植被密度 (最大)
柔体平滑 (开) 广角 (最大)
这4个选项 同时关掉 帧数不变。
9渲染选项 地表细节 (开) 云层投影 (开)
草地动画 (开) 透明混合渲染(开)
水面精度(最大) 材质过滤 (最大)
贴图精度(最大) 远景显示 (最大)
高级渲染 高级渲染 (开) 阴影选项 (高)(中)
(低)(关闭)
体积光 (开)
屏幕扭曲 (开) 后期校色 (Default Stype)
全屏柔光 (开)
动态模糊 (开) 植被密度 (最大)
柔体平滑 (开) 广角 (最大)
结论4:【阴影选项】对帧数有一定影响。【高】 和【中】影响不大。【中】到【低】影响在8帧左右。
【植被密度】和【广角】影响不大。
最后说一下其它的影响,我在CPU主频2.4G玩的时候,在游戏设置相同的情况下要比默认主频2.13G 时各个场景总体高15帧左右。 游戏帧数可能在一定情况下与CPU主频成正比,有兴趣的玩家不妨试试超频。但是多高主频最好我也没试过。
在同时调整游戏各个选项后会带来很显著的帧数提升。主要调整水面和阴影, 其它次要。