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关于机器配置与游戏帧数的一些调整心得

时间:2009-06-19 14:09 作者:沉底儿 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
废话不说,直接来看我调整的一些过程,希望对大家有帮助。首先说一下我的机器配置:我的机器是07年买的,距今已经快两年的时间了,期间也升过级。CPU酷睿2E6420默认主频2.13G,实际超频到2.4G。内存威刚红色威龙DD28001G*2.主板技嘉EP35DSL3.显卡(NVIDI

废话不说,直接来看我调整的一些过程,希望对大家有帮助。

首先说一下我的机器配置:

我的机器是07年买的,距今已经快两年的时间了,期间也升过级。

 CPU 酷睿2E6420默认主频2.13G,实际超频到2.4G。

  内存威刚 红色威龙 DD2 8001G*2.

  主板技嘉 EP35 DSL3.

  显卡 (NVIDIA)七彩虹 8800GT 512MB。 主频 600 显存频率 1800

  驱动版本185.85

  显示器优派 VX2433WM 23.6寸 宽屏.

硬盘无视。

我的调整思路是在游戏中站在一个固定的地点,经过不同的视频选项调整,来看帧数的变化。

我选取的游戏地点是7绣场景, 萧白胭 所在的星月坊,在萧白胭左边往里面走有一面鼓得地方。

面向 仓库管理员方向。这个地点有山,有水,有树,,有草,有房,有船。还有大量的玩家。

正是所谓“比较卡”的地方。(坐标点为33030,31167. 开启坐标点的方法为 CTRL+F,同时显示帧数)

下面是调整时的一些数据,大家可以参考:

1, 视频选项

基础设置 窗口模式最大化 宽屏模式

分辨率1920*1080刷新率 60

*****关闭(好像打不开,开了16X,确定之后下次再看还是关闭的)

以上选项在调整过程中保持不变,以下不做说明。

2 镜头设置 好像对帧数影响不大,不做调整。系统默认数值。

下面才是调整重点。

3 渲染选项

地表细节(开) 云层投影(开)

草地动画(开) 透明混合渲染 (开)

水面精度(最大) 材质过滤 (最大)

贴图精度(最大) 远景显示 (最大)

4 高级渲染

  高级渲染 (开) 阴影选项 (高)

体积光 (开)

屏幕扭曲 (开) 后期校色 (Default Stype)

全屏柔光 (开)

动态模糊 (开) 植被密度 (最大)

柔体平滑 (开) 广角 (最大)

以上选项 设置时帧数为 11-20 之间 多数时间稳定在13-16帧

设此参数为默认对比值

5 渲染选项

地表细节(关) 云层投影(关)

草地动画(关) 透明混合渲染 (关)

水面精度(最大) 材质过滤 (最大)

贴图精度(最大) 远景显示 (最大)

高级渲染 高级渲染 (开) 阴影选项 (高)

体积光 (开)

屏幕扭曲 (开) 后期校色 (Default Stype)

全屏柔光 (开)

动态模糊 (开) 植被密度 (最大)

柔体平滑 (开) 广角 (最大)

以上选项设置时帧数为 11-20 之间 多数时间稳定在13-16帧

  结论1:对比默认值 没有明显变化。 说明 【渲染选项】里【地表细节】和【云层投影】对帧数影响不大。

(下页还有其他选项帧数对比)

6 渲染选项

地表细节(开) 云层投影(关)

草地动画(开) 透明混合渲染 (关)

水面精度(调整至中间) 材质过滤 (最大)

水面精度(调整至最低)

贴图精度(最大) 远景显示 (最大)

高级渲染 高级渲染 (开) 阴影选项 (高)

体积光 (开)

屏幕扭曲 (开) 后期校色 (Default Stype)

全屏柔光 (开)

动态模糊 (开) 植被密度 (最大)

柔体平滑 (开) 广角 (最大)

  将水面精度调整在中间 帧数 在19-22帧,多数稳定在20帧。

  将水面精度调整至最低 帧数 在19-24帧,多数稳定在21帧。

  结论2:【水面精度】对帧数有一定影响。

7 渲染选项

地表细节 (开) 云层投影 (开)

草地动画 (开) 透明混合渲染(开)

水面精度(最大) 材质过滤 (调整至最小)

贴图精度(最大) 远景显示 (最大)

远景显示 (调整至最小)

高级渲染 高级渲染 (开) 阴影选项 (高)

体积光 (开)

屏幕扭曲 (开) 后期校色 (Default Stype)

全屏柔光 (开)

动态模糊 (开) 植被密度 (最大)

柔体平滑 (开) 广角 (最大)

以上设置时 帧数 稳定在 15-16帧。

  结论3:【材质过滤】 影响帧数 在2-3帧。 【贴图精度】这项没做调整一直最大 【远景显示】在调整至最小后影响也在2帧左右。

8 渲染选项

地表细节 (开) 云层投影 (开)

草地动画 (开) 透明混合渲染 (开)

水面精度(最大)材质过滤 (最大)

贴图精度(最大)远景显示 (最大)

高级渲染 高级渲染 (开) 阴影选项 (高)

体积光 (关)

屏幕扭曲 (关) 后期校色 (Default Stype)

全屏柔光 (关)

动态模糊 (关) 植被密度 (最大)

柔体平滑 (开) 广角 (最大)

这4个选项 同时关掉 帧数不变。

9渲染选项 地表细节 (开) 云层投影 (开)

草地动画 (开) 透明混合渲染(开)

水面精度(最大) 材质过滤 (最大)

贴图精度(最大) 远景显示 (最大)

高级渲染 高级渲染 (开) 阴影选项 (高)(中)

(低)(关闭)

体积光 (开)

屏幕扭曲 (开) 后期校色 (Default Stype)

全屏柔光 (开)

动态模糊 (开) 植被密度 (最大)

柔体平滑 (开) 广角 (最大)

结论4:【阴影选项】对帧数有一定影响。【高】 和【中】影响不大。【中】到【低】影响在8帧左右。

 【植被密度】和【广角】影响不大。

最后说一下其它的影响,我在CPU主频2.4G玩的时候,在游戏设置相同的情况下要比默认主频2.13G 时各个场景总体高15帧左右。 游戏帧数可能在一定情况下与CPU主频成正比,有兴趣的玩家不妨试试超频。但是多高主频最好我也没试过。

在同时调整游戏各个选项后会带来很显著的帧数提升。主要调整水面和阴影, 其它次要。

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