肉盾,治疗,打手,三位一体的副本站,是西方魔幻类游戏特有的,传到中国,给大家宣扬后,基本就成了中国网游副本的标准打法,剑侠三也明显套用了这种副本模式,这可是与金山特别强调的本土武侠特色格格不入啊!
武林中大侠交战,讲究的就是速战速决,一击必杀。你凭什么认为少林和天策的什么“防御力”高,受到同一个首领攻击的伤害就小呢?中国的武侠一再强调个人的力量,君不见各类小说影视中大侠们都是那种面对着千军万马中取上将首级的人啊!人不在多,而在强,中国的武侠是最不惧车轮战、人海战、消耗战的。甚至也崇尚只要力量够强,各种阴谋诡计都会一败涂地,所以西方三位一体的副本战斗模式在以古典武侠为特色的网游中是难以得到共鸣的。
还有为什么首领就那么傻乎乎的被肉盾拉住一个劲的猛砍,对其他职业视而不见呢?为什么那么首领那么厉害的招式打在肉盾身上,除了掉点血外就没效果呢?为什么乱仇恨了,一个“嘲讽”就能立马让首领回心转意,继续和肉盾玩呢?这些涉及副本战斗模式根本生存的问题,玩西方魔幻网游的人是无法解释得通的,事实上也很少有人去想想这到底合理不。毕竟,游戏只是游戏,只要人们在这个游戏中体验到了副本战斗的乐趣,这个副本就是成功的,想再多的前因后果也比不上通关的喜悦。
现在剑侠三的副本开放了,三才啊空雾啊天工啊,其采取的就是时下流行的三位一体的首领战,于是那些这类副本首领战的顶级运用者魔兽世界的由于关服而跑来的魔兽玩家一看,这不就是打死亡矿井吗?立马有一种见到亲人老乡的感觉,什么MT,DPS,OT,之类的词语都冒出来了,纷纷在论坛热情讨论。
我相信从剑侠二过来的玩家绝不知道这么西方词语什么意思,他们肯定认为首领不是抗的,是给卡主的,卡主了就不会乱打人了,除了小心首领的大招外,治疗注意保持加血外,其他的人可以切换界面出去看电影了。(我下藏剑的时候经常去看电影,我是杨门枪骑),这在魔兽世界的首领战中是不可想象的。
我当初放下剑侠二去玩魔兽以后,花了两个月明白魔兽世界“副本”是什么东西,第一次知道那么厉害那么牛X的首领要靠人抗住的,第一次明白加血是要乱仇恨的,输出也不能使劲猛大。切出去看电影只能等灭团治疗跑尸的时候。
最后说一句,不改变三位一体的副本首领战,剑侠三同魔兽世界这款最有代表性的副本设计网游之间的纠纷就停不了,这实际是两种副本认识的冲突。