从昨天无盐对剑3的感慨:中国的武侠世界要不要实现
进副本以后,就发现,大家行进路线有所不同,不过也没在意,杀完第一个BOSS后,就开始感觉到明显不同了,首先,纯阳没有开气场冲了,我们是一路杀怪过去的,到第二个BOSS正对面的类似桥的走廊下,我抬头一看,立刻想起论坛里谁说那里跳上去就有怪,立刻明白,副本增加怪物了,再被怪物追杀后,我们从另外的地方跳到了走廊上,并迅速清掉了巡逻怪,这时候,我们仔细观察周围环境,傻了,凡是以前能跳的地方,都增加了怪,而且有些区域还增加了一些神经兮兮的大量怪,不时跑下崖去查看是否有人,试着冲了次,团灭;于是老实打了几次,灭半团,于是,大家宣布解散,曾经跟自己同事吹嘘金山最有中国武侠感觉的副本,我自己都明白,以后是不会去副本了,这和魔兽的洗刷刷,洗刷刷,刷到最后吐的副本有何区别?错了,还是有区别,魔兽的怪物AI更好,不会我刚一加个小血,旁边怪物就扑过来揍我;魔兽的关卡设计更好,而且整对人配合好,MT技术好,一波流还是大大的可行……
我很不想拿魔兽和剑3比,特别是改版前,虽然我明白,剑3的很多底层技术是参考魔兽,但是他总有自己的特色,比如他的武侠概念的完整体现,轻功的全新感觉,副本的可选性过法;所以当朋友和同事中的魔兽爱好者和拥护者和我对比剑3的时候,我总是反驳他们的观念,久了,他们也开始想尝试剑3,并希望下次3测能获得帐号,我也很得意,因为有人和我一起玩,我会觉得游戏更丰富。可是,这几天更新以后,我越来越发现,剑3开始放弃自己的特色,去完全仿照魔兽进行开发,我觉得心痛并失望,我承认,魔兽有好的地方,但是当全国全世界玩家都玩了5年魔兽,并对他熟知的时候,对于换汤(怪物名称和背景)不换药(系统全部抄袭)的玩法,会有多大的热情??这种热情,又会持续多少时间?
多的不想说,这是自己对剑3的一点建议:
第一:剑3的程序是没有魔兽强大的,这里我虽然很不想说暴雪厉害,但是还是得承认,暴雪的仇恨系统,不是普通的计算和逻辑程式能够实现的,而最开始,我还没和别人组对的时候,就发现了剑3的怪物仇恨是没有的,只能说有一定表面比较像仇恨的AI而已,但是我并没有失望或觉得不对,因为,中国武侠里,坏人或者小人的表现永远不一,胆小的抓软的捏,阴险的偷袭、暗杀、阴谋一起上,如果是有策略的,就是先干掉强者。所以怪物看到旁边有个加血的,立刻转头先杀了医生,断绝对手的生望,是正常的;教训别人正火,旁边来个插手的,立刻教训这个多管闲事的家伙,也是正常的……而我觉得剑3唯一应该在意的,不是尽可能的再修改某些和魔兽不一样的系统和功能,而是应该就他现在的功能,挖掘潜力,做出一些有特色的表现,系统的表现中国的侠者社会。
任何系统都不局限于完美的功能,应该是多种功能有效的集合和组合,并用自己特有的表现形式,彰显自己特色的设定和世界观、游戏观和游戏人生观。剑3也许有很多不完善的地方,但是就现有的功能来说,合理利用表现中国传统的武侠世界和武侠人生,是足够的,何必去追求别人功能完美体现,要知道,你需要体现给别人的是中国的东西,是中国的价值体现,是中国几千年不灭的武侠灵魂。
第二:剑侠世界的表现。剑3不是西方魔幻,也不是未来幻想,是中国几千年的侠义文化的沉淀,更是中国所有武侠爱好者的心里期望,也是对世界展示中国武术传统和侠义世界的一扇亮丽生活的门窗。剑3不要老想着外国的大作的合理,更应该想怎么体现中国的武侠世界的合理和神奇。也许在很多外国传统游戏制作观念来看,剑3的原来副本很不合理,可以用轻功跳跃过很多关卡,使很多关卡的设计成为摆设,但是就中国传统的武侠世界来说,这是最合理不过的,在中国有智慧的侠者里,谁没翻墙跨屋做过侠义之事?那个侠者不是智慧与力量并重?那个侠客会舍弃自己的长处与敌人拼命,都是拿自己长处与敌人周旋!!!就算是绝对的强者,都不屑与小喽罗动手,直接摆平老大,所有喽罗都听话了!!!中国就是这样,就正如外国人不理解刺秦,不理解为什么刺杀一个国家的君主,会造成一个国家的混乱乃至消亡,外国的君主死了,马上N多人再立一个,根本不会影响任何战局!而中国,一个绝对的强势人物,是一个象征和威望,可以崛起一个门派、一个山寨、一个势力乃至一个精神,如果这个强势人物死亡和失败,很有可能造成整个门派乃至势力的衰落!!所反面门派和势力的小喽罗的功能,都是看门和叫威的,当上头人在,他们很嚣张,当上面人灭亡,他们就树倒猢狲散,平时要靠他们完全守卫并起江湖的绝对作用,那简直是侮辱小喽罗的本质!!就算中国古代,也没有猛夫会直接跑人家门口说,我要进去杀你们老大了,你们给我挨排站好,我一个一个的挑,挑完在杀你们老大!!!都是直接说:我来踢馆的,叫你们老大出来!最多也就站个人出来说:要见我们老大,先过我这关!而不是全起而蜂拥,以1000打1!!!!剑3完全违背武侠原理,直接学习魔兽,过5关斩6将般的,让玩家直接以军队般的推进战斗来解决武林争端,可笑的武侠观念!!这是西方的侠者??还是中国的战争?但是绝对不是中国的武侠世界!!!
也许剑3认为,玩家用轻功跳过一些关卡,让副本难度降低,但是在使用轻功的过程中,其实玩家更花费了更多的心思和精力在完成挑战,因为如果稍微操作失误,飞行不到家,掉了下去,被人发现,拖累的,是整个队伍的进程!这也是很多MM跳荻花跳哭的原因,但是这种失败反而没有杀怪死亡的挫折强烈,更容易激起大家的挑战欲望,在现实可看不可及的武侠电视外,大家能自己体验武侠,就算失败,也是一种自己修炼不到家的感慨,而不是剑3设计怪物或者关卡失败的感慨。无盐的副本是比较好跳的拉,我第一次去刷了3个小时,从头到尾,手心都是汗,都是怕跳轻功失败掉下去,那种兴奋和忐忑的心里,从头到尾都笼罩着我,给予我一种完全不同于魔兽的副本感觉,即使最后BOSS是一样杀,但是途径完全不同!魔兽的副本,从头到尾都是T拉,群A,治疗跟上就好,有什么乐趣可言?刷到80及,直接吐掉!就算这样,人家魔兽也并没有取消潜行队的存在,因为,这是种族特性,是一个种族和类型存在的价值, 何必为了所谓的体验,而剥脱别人真正在意的体验呢??何况,并不是每个人都觉得,刷小怪是乐趣,何况是建立在剑3的小怪血多、攻高、掉落少的基础上!魔兽刷好了副本,再水的T(如我)也能一小时3水库JY副本,你的剑3副本,就算20级的副本50级的人刷,如果全通刷,半小时可以吗?
第三:有点怀疑剑3想做国际版本,所以取消了一些外国人可能不理解的一些正常中国武侠设定。外国人不理解,为什么中国人拍武侠,只用人再屏幕前点点手,挥挥手,对方就倒下了,那太不可思议了,交手应该是手对手,脚对脚的硬打,再他们看来,点穴和轻功简直是魔法!!那里有在空中能跳跃了马上又跳跃的动作!!但是任何一个由常识的中国人,都知道,这才是中国功夫!剑3难道也想和谐掉这些特色的中国武侠,去创造外国人眼中的武侠世界??去超越外国人眼中的魔兽??很不想拿魔兽说,我虽然觉得魔兽好,但是不喜欢,真不喜欢,不喜欢他的世界观,不喜欢他的造型,不喜欢他的文化背景,更不喜欢他的价值观,但是我还是只能还说他好,他完整体现了西方的魔法世界,从侧面体现了西方的很多文化,而我不喜欢,仅仅是自己偏爱中国文化而已!
第四:真诚希望剑3不要失去自我,也不要去盲目的抄袭别的什么,借鉴可以,但是要结合自己的系统和功能,更要结合自己的游戏内涵!也许,宣告世界的中国武侠精神,会由你们开始,谢谢!