关于安全区
问:
请问3D 仇杀系统的意义何在?
我想杀人了,随便找个人加了仇人,最好找那种一看就是离开去做什么事,或者打怪打到一半的人,直接偷袭干掉,杀完删仇人。
服务器那么大,玩家那么多,上线时间错开,再加上副本的因素,这样的一个仇人,受害者除了知道杀自己的人是谁外,还有任何的意义么?这样的仇杀系统,和没有惩罚的屠杀系统,有任何的区别么?另外,剑三的NPC,和木头人没什么区别,刚才我坐车从长安去洛阳,上车之后我去泡了壶茶,等我端着茶壶回来我已经倒在洛阳的驿站那里,被母乳汉江杀了,凶手早已经不见踪影我除了在地图频道骂几句,还能干什么?最起码的安全区域总要有几块吧?现在想一想,我在驿站可以被偷袭,那么在主城,在我们天策府中,一样可以被偷袭剑三就没有一块真正的安全区,别说你不需要,我们都是生活在现实中的人。人总有口渴的时候,你泡壶茶的时间足够别人加了仇杀杀死毫无还手之力的你,外带**,而你除了对着仇人名单暴几句粗口,还能干什么?我想请3D和策划们慎重考虑下关于仇杀系统的弊端和安全区的设立问题,最少某些区域的卫兵是要攻击主动寻衅者的
答:
应该会有一些安全区,或者强化卫兵的能力
关于战场
问:
3D,大部分问题都被提完了 我就提提比较简单的吧。
关于战场的,请问剑3里的战场和WOW有什么区别吗? 是不是分成2边,然后XXOO OO再XX?
既然都是大侠,群P当然也要跟别人不一样啊~~
答:
可以捡道具,参见雷神之锤 3
关于fun system
问:
3D,有趣的系统有没…… 钓鱼,少林足球 ,这些在做任务烦的过程中可以起到消减疲劳的玩意。
武林群侠传的那些小游戏改进版,呵呵……
答:
会加的,策划有个团队专门加这个。 吃饭去了,下午还要接着干呢




