关于植被密度
问:
3D大大,我想问一下,现在的植被密度是不是就是满效果的了,植被以后只能这么密了,还是可以放出来更加密的植被,说实在的高密度真的让人感觉画面提升很大(第一感觉)
答:
还有一个更高精度的,不过对显存和GPU的要求都比较高,先优化后在放出来吧
关于动态渲染
问:
再顶一下啊,3D大大,动态模糊能不能限制到只有人物运动有,而转视角没得,不然好好的一个渲染根本没法开
答:
是可以改成这样的,不过现在这个功能并不完善,理论上他需要和冲刺之类的技能关联起来
关于4核优化
问:
3D大大?四核优化技术什么时候可以上线
还有3测 是否会增加测试帐号数量 如果增加是否会按照1、2测的放号方式,还是按照2测扩展帐号数量的方式放号
3D大大?不准54我的问题……
答:
改完当机的BUG,应该可以开始开放4核心优化了 放号的情况还不太了解
关于空气墙
问:
我就想知道你们什么时候能把空气墙去掉啊?
好的游戏就应该有足够的自由度~
副本不能骑马也是不好滴~
3D啊 速度回答我的
答:
策划干的,等他们找到一种适合武侠游戏的副本设计规则,这些问题就不存在了
关于场景细节
问:
呃,再问。感觉现在游戏里的树整一个糯米饭团……?远了看上去就像一朵花一样,叶子全粘在一块了。?树的感觉很弱……
再有,天上除了几只小麻雀之外能不能来点其他的动物啊,大雕啊,人型大雁啊,蜻蜓啊之类的
答:
这不都是美术工作量吗?剑网三这么大的摊子也就七八十美术,网易,完美随便弄个项目就200多美术,我们做出现在这些东西已经不容易了,美术同学们辛苦了。我们再想想办法吧
关于网络卡的问题
问:
3D大 剑3对网络要求相当高
按照中国目前的网络情况来看,会有相当大的一部分玩家面临卡的问题 你们打算如何解决这个问题
是从游戏本身解决 比如降低网络需求 改变一些游戏机制等等方式
还是会和第三方进行合作 比 如电信为剑3提供QoS服务 或者通过在各地建立快速连接的access point 等等方式
答:
先对同步方案进行优化吧
关于牵马
问:
3D大大,之前大家一直期待的人马分离,人牵马现在又在制作吗,还是直接入了冷宫不可能做的了[fs11] 真的蛮期待人牵马的,尤其是夕阳下,小湖边……想想就舒坦啊[fs38]
答:
好像程序实现上有些问题,这个被搁置了。不过求总也想加入这个功能,我估计最后也是要做的
关于图纸掉落
问:
3D啊。资料库中的一些生活技能配方掉落方法是 世界掉落的东西是不是打怪掉落啊?像裁缝38级的12格包之类的东西,我怎么从来没打出来过啊?
可以把这些世界掉落的东西方到FB的小怪身上去不?或者让FB的小怪掉落世界掉落物品的几率大于在FB外面的怪啊?这样FB的小怪也就有价值清理他们 …
答:
可能是统计有问题吧,或者概率太低
关于剑三人手不够
问:
剑侠3不是金山目前最重要的项目吗?为什么美工却那么少?不是听说铁血三国的团队去珠海帮你们了吗?
答:
他们在做剑侠2外传,我们还得靠剑侠世界和剑2挣钱养活剑三对吧,现在剑三每月都要烧掉好几百万呢
关于 32位xp和 64位win7差别
问:
3D!我也是在加班!问个问题哈,为什么我装了64位的WIN7比32位的XP SP3快了10多针!这是什么导致的呢?不懂呀
答:
多半是显卡驱动的影响
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