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5月17日3D问答汇总

时间:2009-05-18 09:44 作者:17173 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
问:3D请问能出一击必杀系统吗?(同等级的)。这样比较cool答:听说会有破绽系统,连续抓住对方破绽应该和一击必杀的结果差不多。具体要看策划的实现。操作性太强怕玩家吃不消关于轻功问:三D,听说剑侠3是有高级轻功的,可以讲一下吗,还有就是剑侠3既然有左翻跟右翻……是否还有格挡技能?

关于植被密度

问:

3D大大,我想问一下,现在的植被密度是不是就是满效果的了,植被以后只能这么密了,还是可以放出来更加密的植被,说实在的高密度真的让人感觉画面提升很大(第一感觉)

答:

还有一个更高精度的,不过对显存和GPU的要求都比较高,先优化后在放出来吧


关于动态渲染

问:

再顶一下啊,3D大大,动态模糊能不能限制到只有人物运动有,而转视角没得,不然好好的一个渲染根本没法开

答:

是可以改成这样的,不过现在这个功能并不完善,理论上他需要和冲刺之类的技能关联起来


关于4核优化

问:

3D大大?四核优化技术什么时候可以上线

还有3测 是否会增加测试帐号数量 如果增加是否会按照1、2测的放号方式,还是按照2测扩展帐号数量的方式放号

3D大大?不准54我的问题……

答:

改完当机的BUG,应该可以开始开放4核心优化了 放号的情况还不太了解


关于空气墙

问:

我就想知道你们什么时候能把空气墙去掉啊?

好的游戏就应该有足够的自由度~

副本不能骑马也是不好滴~

3D啊 速度回答我的

答:

策划干的,等他们找到一种适合武侠游戏的副本设计规则,这些问题就不存在了


关于场景细节

问:

呃,再问。感觉现在游戏里的树整一个糯米饭团……?远了看上去就像一朵花一样,叶子全粘在一块了。?树的感觉很弱……

再有,天上除了几只小麻雀之外能不能来点其他的动物啊,大雕啊,人型大雁啊,蜻蜓啊之类的

答:

这不都是美术工作量吗?剑网三这么大的摊子也就七八十美术,网易,完美随便弄个项目就200多美术,我们做出现在这些东西已经不容易了,美术同学们辛苦了。我们再想想办法吧


关于网络卡的问题

问:

3D大 剑3对网络要求相当高

按照中国目前的网络情况来看,会有相当大的一部分玩家面临卡的问题 你们打算如何解决这个问题

是从游戏本身解决 比如降低网络需求 改变一些游戏机制等等方式

还是会和第三方进行合作 比 如电信为剑3提供QoS服务 或者通过在各地建立快速连接的access point 等等方式

答:

先对同步方案进行优化吧


关于牵马

问:

3D大大,之前大家一直期待的人马分离,人牵马现在又在制作吗,还是直接入了冷宫不可能做的了[fs11] 真的蛮期待人牵马的,尤其是夕阳下,小湖边……想想就舒坦啊[fs38]

答:

好像程序实现上有些问题,这个被搁置了。不过求总也想加入这个功能,我估计最后也是要做的


关于图纸掉落

问:

3D啊。资料库中的一些生活技能配方掉落方法是 世界掉落的东西是不是打怪掉落啊?像裁缝38级的12格包之类的东西,我怎么从来没打出来过啊?

可以把这些世界掉落的东西方到FB的小怪身上去不?或者让FB的小怪掉落世界掉落物品的几率大于在FB外面的怪啊?这样FB的小怪也就有价值清理他们 …

答:

可能是统计有问题吧,或者概率太低


关于剑三人手不够

问:

剑侠3不是金山目前最重要的项目吗?为什么美工却那么少?不是听说铁血三国的团队去珠海帮你们了吗?

答:

他们在做剑侠2外传,我们还得靠剑侠世界和剑2挣钱养活剑三对吧,现在剑三每月都要烧掉好几百万呢


关于 32位xp和 64位win7差别

问:

3D!我也是在加班!问个问题哈,为什么我装了64位的WIN7比32位的XP SP3快了10多针!这是什么导致的呢?不懂呀

答:

多半是显卡驱动的影响

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