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就“荻花宫”论副本设计

时间:2009-04-25 19:12 作者:fbi232295725 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
就副本环境和副本怪物两方面来说明如何使副本更好玩,不是更快,或更难。

荻花宫,是50级满后,所能做的不多的事之一。我想说的,与怎么样更快杀死BOSS获得装备无关,如果我想我会建议官方直接开个RMB商城,那样会更“多快好而不省”的获得装备。
下面就副本环境和副本怪物两方面来说明如何使副本更好玩,不是更快,或更难。

【副本环境】
游戏策划们,为了让玩家能按预定的路线进行副本活动,做出了很多努力,比如修改地形、禁止骑马、添加透明墙。但这远远不够,玩家的智慧是无穷无尽的。

修改地形,对于游戏体验来说,影响不是很明显,如果你没有在修改之前经过,那么你也不会在意某个地方原来是不是有一堵墙,或一个爬不上的坡。

禁止骑马,也许可以减少很多设计上麻烦,但无形中严重的削弱了天策这个门派。副本活动在将来将是游戏一个重要的组成部分,如果不能在马上进行副本,那天策将少了很多特色及战术。如果你给他一个技能,那应该给他使用的环境。算了,还是把天策的马上技能部分删除吧。

添加透明墙,就个人观点,这个限制对游戏的影响比上面两个要大得多,而且显得更失败。荻花宫有两处很明显的透明墙,一处在开隐藏BOSS的第一个机关旁边,另一处在到BOSS2的台阶两边。你看不到任何东西,但你就是过不去,睁眼瞎出现了。这还不是最恶心的情况,在某些情况下,你可能会进入一个被透明墙围起的区域,而出口只有你进来的地方。在这种情况下,如果你是乱跑进的,你也许就走不出了,因为你看不到哪有出口。这些对游戏体验都会产生不良的影响。

限制玩家路线的方法有更多,更合理的东西,删除那些明显的有意的透明墙BUG吧。下面是我想到的,可以限制玩家路线的方法,速刷党不要喷我,我也不会提取消轻功之类不能让游戏更好玩的建议。当然,我所想的,都是如何避免速刷,让玩家按游戏策划预定的路线游戏,毕竟一个预定游戏时间为1小时的副本,10分钟就打完了,也许就是因为这样,我们才没看到游戏想展示给我们的好玩的地方。

1. 让玩家不能进入怪物无法进入的区域,比如水里。荻花宫的第一个湖,看起来是有毒气的,如果让毒气真正生效,比如一个每秒基础伤害100,每叠加一次,伤害加倍的DEBUFF,5000HP的玩家,大概可以在湖里呆6秒。让水变冰水如何,每秒移动速度下降20%,5秒后,你成冰箱了,无法使用技能,无法移动,怎么解决呢,我也不知道。某些高塔或屋顶,放上会旋转的刀刃或一排暗箭怎么样,人还没站稳,“吧”又被打飞掉下来了。

2. 明显的限制路线,而不要用透明墙。比如把隐藏BOSS的第一个机关旁边的透明墙,换成一堆可爱的食人花,不只会缠住你,还会惊醒旁边的守卫。嗯,我承认这并不是我设想的最恶心的植物,如果要我种,我会种些有趣的藤蔓,如果有什么东西(比如玩家)从上面越过,不管是轻功还是其他方式,刷的一下,地上的藤蔓飞上去,把你拉下来,先跌掉你一半血再说。这些可爱的植物,一样可以种在其他路边区域做装饰,嗯,只是装饰,如果你想走进去,我也没办法。BOSS2前面的台阶,把透明墙换成一个个小铃铛,玩家从两个铃铛中间经过时,铃响了,同学们上课了,一群110跑过来了。不要说我猥琐,我不放连锁地雷算好的了。你说风格不太合适,那就换成几排祭祀用的烛台了,玩家穿过两烛台中间,带起的风把蜡烛吹灭,BOSS大叫“你你你,去看看那边的蜡烛是怎么回事”,几个110 MM跑过来,KISS你屁股。

3. 更加让人讨厌的设定,比如让玩家可以到达的地方,怪物也能到。水里应该可以吧,看看这回还有谁引怪了下水躲。楼上,谁说怪物就不能用轻功,看她血高攻高,怎么说也是个精英人物,不会轻功不是太没面子了吗?用不着让她们拥有技能,玩家你跑了吧,下水了吧,上屋顶了吧,我打不到你了吧,刷一的下,看我瞬移到你旁边了吧。其实不是瞬移,只是我速度太快了,你看不清而已。恶心的设定还不只这些,有人引怪了,引了大群,然后跑啊跑,荻花宫的MM们追啊追,追不上,那不追了,我找离我最近的那家伙砍。如果一定时间内当前目标都没有受到本NPC伤害,那暂时把仇恨转移到离他最近的玩家身上。

【副本怪物】
上面我说了些关于副本怪物的设定,是为了让玩家按策划预定的路线进行游戏,其实也是为了让副本更好玩。整天速刷,不闷吗?我现在都讨厌直接跑跑几步,然后打BOSS,再跑到下一个BOSS,再打。不过说实话,我也讨厌打副本小怪,实在是一点技术含量都没有。我在另一篇牢骚里也说过,剑网3的精英怪物,实在是太,血高攻高,又弱智。大概怪物们只看过《射雕英雄传》吧。
现在副本里的怪物之所以难打,不是因为它们又多难缠,纯粹是血高攻高,如果等级装备过得去,站在那按技能就可以了。WOWer都有印象,鲜血熔炉里的地雷人,比暗影迷宫里高攻厚血的恶魔难搞多了吧。他会放地雷,如果一堆怪里三只都是,不小心踩中了三个雷,很不幸,如果是3.05之前的版本,重新来是铁定的了。
如果按前面的设定(2),就进副本的三只110而言,路边种上可爱的食人花了,我们会遇上她们。如果两只黄怪,攻击不高,但都会加血怎么办呢,我们需要让气纯把其中一只定住,然后先杀另一只,接着是红怪,然后~~~。这样也许比一个秃驴冲上去,然后无脑按技能,一只一只杀死,或每个人乱打一只,一起打死要好玩得多吧。
那个在坡上飞快的跑来跑去的MM,不知道她会不会累,反正我看得眼睛都累了。如果她受到攻击了,而10秒,可能少了点,20秒内还没死的吧,她也许会求救,然后三只巡逻的110就跑到她旁边来,对于玩家而言,这比提高她的伤害和血量更有难度。

【写在最后】
不要担心玩家会因为这些难度死了而对游戏失望,只要在游戏中把死亡的原因明显的提示出来,比如明显的DEBUFF提示“你进入了某某区域,受到其中的某某某影响”,醒目的NPC喊话“时间到了,你们去死吧”,聪明的玩家只会在同一个地方死一次,嗯也许会死上几次。如果一个玩家获得经验,他至少会告诉同队的其他玩家,事实上BUG也是这么流传的。如果我们有耐心不停的去练习BUG,我们也会有耐心去打一个副本的,如果里面的怪不是那么的无聊的话。如果小怪掉落的金钱和物品再有价值一点,我们会更有耐心的。
如果有人对以上看法有不同意见,欢迎和我一起讨论。但我不喜欢骂人的,如果上面写的,有违于某些人的副本观念,那对不起,我们没有共同语言。有时间来骂我,还不如多想想怎么样才能让游戏更好玩一点,而不是反复刷装备。我们现在共同的目标,不是杀谁守谁,或刷全身极品,而是到公测时,让更多的玩家,玩好更好玩的游戏。
国际惯例:电信,天策,50级,无爱以伤。
再次BS那些在地图频道刷屏吵架的人,我们不想知道谁对谁错,因为我们不是裁判,也不想当。

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