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就测试所感写给策划的建议

时间:2009-04-24 09:49 作者:疏楼龙宿 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
勤劳全体金山众大大:着两天实在是感觉没的玩了,天天下线等体力和精力回复学副职业,攒内力点升静脉,上线真的没搞头了,现在能进的副本都已经刷通了,当然我并未踏遍副本的角角落落,但是副本相对来说可以用“刷”字,并非“闯”字,地图的美感和场景的体现很不错,不敢说能超越谁,但也绝对不在谁之
勤劳全体金山众大大:
      着两天实在是感觉没的玩了,天天下线等体力和精力回复学副职业,攒内力点升静脉,上线真的没搞头了,现在能进的副本都已经刷通了,当然我并未踏遍副本的角角落落,但是副本相对来说可以用“刷”字,并非“闯”字,地图的美感和场景的体现很不错,不敢说能超越谁,但也绝对不在谁之下,就是在设计通关流程的时候还是缺乏些精巧度和复杂度,让人感觉就是杀怪和杀BOSS,一路而上即可,并不需要高端的操作和超一流的配合意识,这点对于副本来说,可能让人感觉不足,当然现在只是测试,金山应该在后续有更好的表现,希望以后的副本设计,能够把我们现在五个门派(现在副本是5人队)的技能做成必须,尤其是轻功,而不是让玩家用轻功去走捷径,而是在某些特定的环节和流程必须用,用更多的组合和配合才能达成,而不是一个技能就足够。
    剑三堪称大作的地方,应该不只在副本,因为副本是增加玩家默契配合和操作意识的地方,还有就是增加玩家之间的关系亲密度,那么江湖的另一个大的矛盾点就是仇恨,着点肯定就是以后的团战而带动的,现阶段只能用玩家自己的工会战而表现,大规模的团战和小队之间的互博乃至一个人的暗杀才是剑侠应该重点突出的亮点,才是超脱目前游戏局限在WOW之下的命门,
为何如此而说:昨日本小虾有幸观看了一场中等规模持续1个小时有余的帮派及散侠之战,可以用气势不错但太过凌乱来形容,虽然期间有拉锯战,有战况转变,但是我发现,轻功在团战中运用的极其少,可以说基本不用,我们的两段跳,前冲,后翻,左翻,右翻,及扶摇,还有纯阳提云等等,并未出现,可能在乱战只中并不需要,大家的PK是跑圈圈,团战是群殴,而轻功着个亮点成了鸡肋,群站中并不需要,因为对手不会离太远,这里我们在提下大家说的大家敢弱的问题,造成打击感弱和战斗中轻功无用的原因在于,我们的武功里面很少有造成两角色距离改变的情况,除了玩家自己的跑位外,而这个跑位也是为了逃离对手视野,使其发招失败,如果不跑位基本可以做到定点攻击,天策能击倒人,但是那么大的击倒力缺不能让角色退后一步,当然有人会说,少林的拉近,等等招数是可以改变人物之间距离的,但是那远远不够,如果基本招数中招时候不但有后仰效果并有少许退步,那不是更加逼真,当角色距离因招数变化,这时候就必须用跑位来弥补,到达一定程度就需要轻功来弥补,而我们真正想看到的高手你来我往位置顺变错身出招应招就基本可以有个外形了,而这才是开始,这将使剑侠不但是大型网游也将是操作流玩家口中的精品。
希望在以后的高等级人物中,能够出现可以击退,或击倒众多角色的武功,如果策划看到工会群站的凌乱就会明白,一个可以用扶摇跳入战团,击退周身玩家,甚至击倒周身玩家的技能,足以让轻功在群战中有更打的用途,而不是副本用轻功,群站打死也不用了,因为团战中太转心于面前的对手,往往忽视整个战局,即便能够看到战局,虽有轻功,就是冲过去也是徒劳,并不能立刻改变局部力量对比,所以轻功无用,还不如击倒眼前之敌,倘若在高等级后,团战之中有可以打散战团或者拉近战团的空场技能出现,那么这种团体只战才更具趣味与体验,我们不缺输出,不缺灵巧走位,不缺防御,不缺奶妈,缺个空场,缺个能够改变局部况的人。
总上所属:提几个建议
一:角色只有后仰效果,也该有点退步效果,因为打架都知道,肯定会有距离改变
二:任何一个技能都改有自己所造成的伤害效果,我们只局限于施法效果的华丽而没有击中效果只是干掉血,这是造成打击感弱的重点,而能把着点做到,金山足够超越现在的游戏了
三:群控技能及类群控技能要加强,着个是与轻功配合极佳的套路,轻功一方面作为输出的辅助,一方面要做成空场的捷径,否则用轻功改变自己的位置没多大的作用了,尤其团战中。
    此致                                                                     
敬礼                                                        
                                                        剑三小虾 :
                                                                  疏楼龙宿  
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