剑网三:3人百战70悉达罗摩攻略

2024-04-22 15:53:18 神评论

17173 新闻导语

欢迎来到《剑网三》,这是一款以古代江湖为背景的大型多人在线角色扮演游戏。而在这个充满神秘和冒险的世界中,悉达罗摩被誉为是游戏中最具代表性的门派之一。作为游戏中的精英门派,悉达罗摩在近战和群攻方面表现出色,同时还有着强大的防御和生命力。在游戏中,选择悉达罗摩作为角色门派将会让你体验到不一样的游戏乐趣与挑战。现在就来了解更多有关悉达罗摩门派的相关信息吧!

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目前建议需要有T号的选手去打比赛,如果没有T号则需要四个回合才能有效参与比赛。但是五毒有呱太是可以正常参加比赛的。

今天我尝试使用了两组数码宝贝的搭配,其中一组是6万兽耀西、6皓莲兽、5静壁兽,而另一组则是全都是5级的数码宝贝。

需要三个人都很聪明且有足够的回复能力,奶妈不能太弱,才能完成全5回复。一般在第二波攻击之后,压力就会变小。如果要完成6回复,则后期的回复会超出预期,但之前的压力会更小。

大部分BOSS的攻击都是穿透或者真实伤害,所以即使有减伤或者无敌的技能也没有用。

比60多的技能

1.灵虫蛊:

“boss”释放了“条灵虫蛊”,此时玩家被感染了“原始灵虫蛊”。在被“嗜血夺魂”的攻击中,原始灵虫蛊转化成了弱化的“微弱灵虫蛊”。最后,这些微弱的灵虫又被其他虫子咬食,彻底消除了这些灵虫。

不点T和奶

每隔大约7分钟,会有一次使用灵虫蛊的机会,当BOSS召回灵虫后,大约6秒后就会有新的一次灵虫蛊使用机会。

注意要点:

当你在和BOSS战斗时,如果被其伤害技能击中,你身上的蛊毒会加深。原先每次受到伤害的蛊毒值为5600.但如果你被伤害多次,则蛊毒值会倍增,即第一次受到伤害后变成了2倍,第二次受到伤害后变成了3倍,以此类推。

当蛊虫在不能跳或不能移动的情况下仍然进行跳跃或移动时,会像吃BOSS技能一样,导致加重,每次会增加5600的负担。

当你在BOSS战斗中释放灵虫并召回的时候,如果你还没消除虫蛊的BUFF效果(无论是原始的还是微弱的),那么你将会立即死亡。

2.飞蛇蛊:

Boss释放条飞蛇蛊技能并指名一个玩家,同时触发2级绿色破甲效果。被点名者脚下会出现类似提多音爆圈的特效,范围为直径10尺,高度覆盖上下5尺范围。每秒将造成穿透伤害,并损失1836点耐力,持续10秒。

当某个点名的buff效果结束时,会对整个场地的范围内造成一次上下5尺高度的伤害,其效果与任意一个圈的单次伤害效果相同。

注意要点:

当buff即将结束时,被点名的人需要使用扶摇跳来避免被灵虫蛊伤害秒杀。如果被灵虫蛊吃到这个伤害,就会立即死亡。

在飞蛇蛊即将结束时,它会引发厄运毒爆发,所以请携带静壁技能的队友提前使用,以便在蛊虫释放爆发时保持安全。若你身上还有其它增益效果,请在爆发前迅速返回队伍处,利用静壁保护自己。

3.厄毒爆发后基本就是踩花,根据3个人精情况分配踩花,

一些注意要点

建议带上2级绿色破甲符文(嗜血夺魂或蚀骨之花)和厄毒爆发技能的人,只需要正常使用绿色破甲符文即可,不需要在出现红色破甲前使用技能触发厄毒然后再去攻击精英怪物。此外,需要注意的是,厄毒爆发技能的伤害加成被削弱了,从原来的1.5倍变为了1.1倍。也就是说,原先需要5个厄运之印才能触发技能加成,然后在技能加成的情况下红色3级破甲符文可以造成1万9602点伤害。但现在只能造成1万4374点伤害了。

在BOSS的精力值高于60%时,使用厄运之毒会额外对BOSS的耐力造成伤害,这个伤害数值与对BOSS精力造成的伤害相同。为避免BOSS在第二波红之前失控,建议在该阶段之前将其精力值降至60%以下。否则,第二波战斗也很可能会失败。

3.厄毒掌法的攻击会释放毒质,造成毒爆掌的效果。如果被毒爆掌命中,会受到额外的伤害。然而,如果允许的话,可以通过吃掌法的方式来解除毒质并消除毒爆掌的威胁。

4.灵虫蛊有两种:

据说触发蛊毒的标准是不能走,其中包括聂云,在这个标准下,大概是相隔2尺触发一次蛊毒。不过还需要进行多次验证确认。

不允许进行跳跃动作,包括打贪时候的跳跃和和尚的千斤坠不算。

这个判断有一定的延迟并且不是很敏感,可以等到厄毒掌法的矩形条出现后再走一下,看看是否触发了相应的蛊,以灵虫蛊为例,其伤害值为5600.当目标掉血增加到11200时,则说明中了灵虫蛊。

飞蛇蛊可以被控制打断,一旦被打断,指定的人将失去buff效果,并且不会再受到后续伤害影响。

如果开局得到的是不能行动的蛊虫,建议果断放弃,不要浪费时间等待它生效。第一波对手攻击时,可以利用此机会将该蛊虫转化成微弱的灵虫蛊,同时也可以踩花和释放毒烟来阻挡敌方进攻。到后面,该蛊虫的效果将会非常微弱,难以提供奶量,因此放弃它是正常的选择。

7.在厄毒疾病爆发的时候,通常是在飞蛇蛊的持续时间即将结束时发生。那些被点名要吃飞蛇蛊的人,由于无法获得静壁减耗的效果,一定会遭受高额的资源消耗和削弱。因此,建议在被点名时不要太远离队友,可以通过聂云或其他方式尽快到达队友身旁,这样就可以在一旁吃静壁,避免过多损失。

如果队友在游戏中选择了使用英雄厄运之核(Viper),并且他的技能“灵蛇蛊”被使用在了游戏角色“一仇”身上,那么建议让“一仇”调整好自己的朝向,与团队一起前往挑战BOSS,并采取把BOSS卡在10尺的策略进行攻击,以尽可能造成更多伤害。

9. 在踩花阶段,会受到持续40秒的掉血效果,每跳大概在3万6到3万8之间,而踩花本身会造成大约8万的伤害。在此之前,如果厄毒爆发造成高精损,则需要及时回到队伍中使用静壁技能进行保护。在厄毒爆发到踩花期间,可以多次使用会技能。踩花仍然需要先踩小花再踩大花,一般来说,灵蛇蛊的高精损玩家应该只踩两颗花。如果精损层数超过70层,踩花的人会被定身,并持续60秒。在此期间,即使对其进行精神回复,也无法解除定身效果,并会导致腐骨毒烟效果。如果队友被定身,必须让她运动以避免受到多重圈圈的攻击,同时可以通过减伤技能给予保护。

在三人模式中,只需要出现一只虫子,不需要在选定“灵虫蛊”的人最后一次挡线时注意,可以直接让他进行激活虫子的攻击而其他人不必打。虫子的攻击是穿透伤害,因此需要奶妈关注队友的血量。

第一波挡线(嗜血夺魂)应该让中了灵虫蛊的人去挡,这样可以尽早解除他们不能行动的问题。因为后面灵虫只会出现一只,不需要在挡线上寻找对应的破绽,所以除了第一次之外,任何人都可以挡线。

当玩家拥有灵虫蛊(无论是原始还是微弱的)时,挡线结束后只会掉落绿色1级或红色1级物品。若没有虫蛊buff,则挡线结束后会掉落白色破损物品。

13. 原始灵虫蛊无法移动或跳跃,只有当其转化为微弱灵虫蛊后才能自由活动,并且此时的掉血量也会减少。

在队友携带灵虫蛊的情况下,如果队伍中携带静壁的人被点了飞蛇蛊而被击飞,此时红破可以让队友使用扶摇而跳来将其原地开启静壁。因为被点飞蛇蛊的人必然在外面,另外两个队友无论如何都无法受益于静壁,反而让被点的队友暂时承受飞蛇的攻击,可以避免精神值的浪费。

建议不要一直开启静态壁,因为持续使用会导致耗损增加。可以考虑间歇性地开启和关闭,等待一段时间后再重新开启。这样做可以更好地保护设备并延长使用寿命。

15.打断少:等读条快结束的时候再断。灵虫一找到boss打两个贪掉,第三个贪等虫子耐干可以直接打死。

在打Boss的时候,我们需要努力攻打Boss的精灵。通常情况下,首先需要打两只贪吃的精灵,然后再去攻击第三只贪吃的精灵。Boss的空属性精灵和精灵虫不会反哺回血和回精,所以我们需要耐心地进行攻击。

"Boss"只会消失一次。

在玩灵虫之后的厄毒之雨时,必须保留至少一个技能。如果被点名的玩家无法应对,可以先撤退后再由另一个玩家接替。如果技能目前正在冷却中,可以先排6个圈等待其冷却完毕后再发动攻击。

在消除了虫蛊buff后,如果遇到耐压力不大的情况下的飞蛇蛊,需要使用满精贪/天诛来控制它,或者让红破进来吃掉静壁。

技能携带

在三次使用技能“贪婪”后使用技能“厄运之锤”,然后再使用两次“蚀骨之花”技能攻击敌人,这一系列操作需要在30秒内完成。接着使用技能“静态壁垒”,并且使用两次“回复耐力”技能来恢复自身的耐力。

当你处于高压环境下时,建议携带更多的药物应对不时之需。

厄毒和30s打精哪个重数高就带哪个,但是20z的斗转仍然是30s打精的最优选择。在后期打精时,带一个天诛可以进行优化。

一般情况下,挑战BOSS的前两波红血压力比较大,但是随着时间的推移,BOSS的血量逐渐减少,所面临的压力也会逐渐缓解。

静壁奶妈没有任何属性增益,可以替换成DPS角色,一般在使用静壁技能的时候,全团通常会有掉血情况,使用DPS角色替代静壁奶妈可以更方便治疗以及补给队友。

这意味着需要进行五遍刷题和进行时间和空间的优化才能够完成这个任务。如果不采取这些措施,就需要承担相当大的工作量。所以,他想打个拖欠着六皓莲,这样会更加轻松一些。

具体打法

我将技能轴分成了两波,以虫子技能结束为第一波的结束点。完整的轴大约需要7分钟时间,然后就会开始循环这两波轴。

已经被标注为破绽或者其他特殊标注的地方,在白2中有相应的备注。如果没有特殊标注被认为是破绽的地方,例如“踩种子”和“厄毒之雨”,则被认为是普通的破绽。

70 打牌的人并不一定是基础薄弱的初学者,在交流技巧方面就不再赘述,主要表现在打牌的速度和能否尽量按同色或白色出牌。

观看视频时可以比较轴与技能的不同,因为在第一天玩时会有些犹豫和摸索,因此技能的掌握程度可能并不完美。

如果缺少t、呱太或高重回复,智能小帮手可能只能支持一分钟就崩溃了。

原始灵虫蛊无法移动或跳跃,在被阻挡线路后若变成微弱灵虫蛊则能够自由活动,同时受到伤害也会减少。但是若进行不可行的动作,仍会受到毒素的影响,只是痛感减轻。当蛊毒叠加到一定程度时,仍会导致死亡。

嗜血夺魂技能如果没有带6带的话意义不大。如果想要带这个技能,一定要把读条全部完成,否则就不如不带。如果有6或者高重的话可以替代一个贪出来。虫子出来汲取了可以直接对读削耐方便队友打贪秒。嗜血夺魂的击破破绽判定和大部分多段技能一样,在未击碎破绽时,读条期间任意一跳都可以打到破绽。如果想要多打技能的话可以提前读条,只让最后一跳打在破绽上即可。

在释放两次灵虫蛊之间的时间段内(从释放灵虫蛊开始,到boss开始读条召回灵虫期间),boss只会消失一次,即在第一次释放虫子时消失,而在第二次释放虫子时则不会消失。当读完灵虫召回后开始下一轮灵虫蛊释放时,就是新的一轮boss消失和不消失的开始。

消除毒气的过程可能需要重新检验已经使用过的蛊,其中有一种名叫奶毒的蛊可以自带静壁和单独5次的治疗效果,能够快速提升治疗输出并减轻团队压力。在奶毒的治疗下,第一次使用静壁可以从红色血条降到种子状态。

当进行消蛊之后再上新的蛊时,需要重新判断这是什么蛊。例如灵虫召回,新的灵虫蛊大约需要6秒时间,尽管控制可以延迟,但是不能够完全阻止。因此,建议在灵虫召回之后将boss拉回到场中或离场不太远的地方。如果第二波蛊是移动蛊,在踩花时boss跳回了场中,离boss30尺外的dps和奶妈都会很难受。

第二波是移动蛊时,如果被虫蛊点名的dps需要踩一颗离自己最近的种子(如果压力不大,可以踩最近的两颗种子,但不要走太远)。剩下的6颗种子,应该分给队友。每个队友应该踩2颗小种子和1颗大种子。通常来说,此时boss的精神耐力很高,玩家的耐力压力也不会太大。你可以踩3颗种子,然后使用静壁回复。

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