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剑侠三副本难度浅见

时间:2009-04-15 15:09 作者:十年忧郁 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
对于剑3的副本,重大问题就是无盐副本的任务等级和副本等级似乎是脱节的。我猜想无盐副本应该是36+的等级难度,但是任务好像还是25+的,听一个朋友说他25的时候就接到无盐岛副本任务了。这算是一个BUG。至于副本难度,我想说句公道话。就现在的副本难度而言,其实是比较低的。剑三副本特点
对于剑3的副本,重大问题就是无盐副本的任务等级和副本等级似乎是脱节的。我猜想无盐副本应该是36+的等级难度,但是任务好像还是25+的,听一个朋友说他25的时候就接到无盐岛副本任务了。这算是一个BUG。
至于副本难度,我想说句公道话。就现在的副本难度而言,其实是比较低的。
剑三副本特点:
1、怪物在不同等级上的伤害有所加强,所有带副本的游戏都是一样的,高等级副本怪比低等级副本怪伤害高
2、似乎剑侠三载等级判定上的规则与WOW不同,这是剑侠三,不是WOW,尊重金山的规则,否则OUT。3、视野等级规则也是金山自己的,与WOW不同。增加了3秒钟的怪物反映时间,即使引到怪了,三秒钟内跑出视野也会变安全。
4、小怪伤血技能比较多,这些技能可能会对治疗系造成秒杀,而在仇恨的建立上,似乎在对于小怪上,太容易OT。
5、剑三设置了轻功与大量的野外环境,山、水、房顶都是可以去的地方,这点我觉得比很多游戏的副本都强,增加了机动性。不过在机动性增加的同时。这样做也增加了BUG产生的可能,比如灭队时,知了下水,怪物脱离,飞上某些高山房顶,怪物脱离。这些都大大的减少了副本的难度,使很多不可能变为了可能。
6、BOSS级怪物的技能特点。对于副本中最美好的就是打BOSS的情景,一个完美的团队可以比较轻松地理解BOSS技能的意义和轻松地击杀他。从剑三BOSS的特点上来说。血厚,飞技能性攻击低。这是给我的第一感觉,很多时候发生的现象是40多的玩家去30多的副本,到了最后用剑把BOSS平砍死的。我基本体验了40-的所有副本,发现BOSS技能的特点无外乎是三年个:1、自身前方大面积的群体伤害,典型例子三才阵的最后一个XXX.2、自身身体360°的中范围群伤,(我一般都站得远,没有收到过此类伤害,但是看见过站到各个方向的队友均掉过血,猜想有此种技能,一时半会又想不起是哪个BOSS)。3、自身身体360°小范围群伤,并带击退效果。如无盐岛寨主以及空雾峰最后一个BOSS。
    分析这些东西发现剑三的副本难度其实不算大,打BOSS的时候只要拉怪的把BOSS屁股朝着玩家,自身找个墙壁或者什么靠背的站着,几乎可以通用所有现阶段BOSS,最痛苦的到最后输出职业没有蓝,我每次打副本最后一个BOSS,总感觉蓝不够用,老是用武器砍死他,不知道是哪里不对。
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