一 战斗系统
武侠类网游 最重要的玩点就是“战斗” 与怪战斗(任务打怪,纯粹刷怪) 与人战斗(PK 切磋等)
在未满级前 ,战斗的对象80%以上是怪物 。 如何让玩家在打怪之中享受乐趣,是战斗系统重中之重。
每个(每种)怪物都要有挑战性。所谓挑战性,不是目前二测的怪物那样 。
《我心中的怪物》
比如游戏里万花谷的鹿 你可以把它血设置的较少移动速度较高,AI设置为80% 60% 30%血量时就--逃跑
比如游戏里万花谷的狼 你可以把它血设置的较少攻击较高,但是三五成群(狼群)。
比如游戏里万花谷的龟 你可以把它血量或者防御设置的很高,AI设置为血量20%释放技能“缩头乌龟”
鄙人才浅 只会拿动物做比方
忘了说了 打击感也是战斗系统很重要的
二 任务系统
剑三的任务不错 ,很好很强大 。 但是有个致命的弱点 , 占在玩家的角度来看 ,任务混乱 ,无主次之分 。不知道那些该做 , 那些可以放过 。所以目前玩家对任务的态度是全做(宁杀错 不放过)
这就必然让玩家对任务产生疲倦感 混乱感
所以任务系统的分类 是非常重要的!
1-10级 稻花香任务组(可以放新手成长任务组,必做)
10-15级 拜师入门任务组 (增加更多有门派特色的拜师入门试炼任务)
15级--??级 江湖历练任务组
或者像天下2那样 根据地域分任务组 洛阳任务组 万花谷任务组等等
或者其他分类方式
或者全部兼容 让玩家根据自己喜欢选择分类方式
再就是互动任务的增加
比如正邪互动任务
邪派采花门掌门让你去“采花” 任务准备时间是15-30分钟
正派莫门自动触发“反采***” 任务准备时间是15-30分钟
准备时间过,任务开始........ 这样促进玩家之间的互动,采花任务怎么做,自己想去吧(采什么花?反正不是油菜花---
再比如《护镖截镖》 《护宝截宝》任务
少林俗家师兄威远镖局总镖头要送XXX重宝去洛阳,请少林掌门支援若干弟子
那么邪派 触发《截镖 截宝》任务
三 帮派系统
我希望剑三做出别出一格帮派系统
说下我的创意
两种类型以上的帮派
1 恶蛟帮 海沙帮之流(传统公会帮派模式)
2 杀手楼 杀手组织之流 (看过武侠小说的都知道~)
3 开山立宗 (张三丰~~~)
每种类型的帮派职能不尽相同
1恶蛟帮之流 借鉴其他网游吧 或者策划们已经有了的腹稿
2杀手楼 最基本功能:刺杀任务榜单系统 (可在各大城市里放置 杀手榜NPC 处理接受委托 完成刺杀任务)NPC也可以放在穷山僻壤 大城市里放置的是**通缉榜
3开山立宗 先灭少林 再屠万花~~~~~ 纯粹YY 这个帮派系统的= 大家一起想想吧
四 副本系统
我这个人向来放荡不羁 , 最是讨厌条条框框。
副本何必学魔兽
中华自己的副本。。。《占山为王》
与帮派系统类型1互动
比如一个山头副本 FB的任务内容大概是莫少林叛徒纠结一帮为祸乡里之众 ,占山为王,山寨头目抢了村长家二姑娘,要大侠你前去解救!
FB怎么过关没什么好说的 第一个打通副本的队伍 或者是帮派有权替代副本
什么叫替代副本(有没有玩过刀剑,刀剑里有个比武台,比武台擂主不在线,系统是怎么处理!)
玩家问了。。。大侠不是行侠仗义么!? 怎么救了人,自己又变土匪了?
解答:大侠变节了~~~看中二姑娘美貌~~~=====
玩家又问了。。。电脑替代的难度怎么控制??
解决方案:FB有多种模式 模式1 最初的副本难度(怪物就是少林叛徒之流)
模式2 攻守副本 (这个模式触发有条件)
如果是大型副本(20+人) 那么副本的提交时间为X小时 X小时之后,帮派20+人进入副本 ,与占领此副本的帮派进行攻守。 胜者占领副本 获得副本称号等等
模式3 挑战副本
玩家组成的队伍进入副本, 与占领此分本的电脑替代NPC进行战斗 胜 完成任务 挑战成功 无特殊奖励~~~ 待定