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《剑网叁》二测测评报告

时间:2009-04-13 10:11 作者:moremoreteamo 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
《剑侠情缘网络版叁》封闭测试测评报告
游戏简介
    游戏名称:剑侠情缘网络版叁
  开发公司:金山
  代理公司:金山
  官方地址:http://jx3.xoyo.com/
  目前情况:封闭测试

最低系统配置需求
  CPU:奔腾4 1.8Ghz或AMD同等性能芯片
  内存:1G
  显卡:Nvidia 6600或ATI X800
  显存:128M
  硬盘:8G剩余空间(包括临时交换空间)
  声卡:兼容DirectX的声卡
  网络:56K拨号网络

推荐系统配置
  CPU:Pentium Dual Core E2180双核或AMD同等性能芯片
  内存:2G
  显卡:Nvidia 8600GT或ATI HD3650
  显存:256M
  硬盘:8G剩余空间(包括临时交换空间)
  声卡:兼容DirectX的声卡
  网络:512kADSL或其它方式的宽带

测试环境:
  CPU:AMD 5200+
  内存:2G
  显卡:Nvidia 9500
  显存:512M
  硬盘:60G剩余空间(包括临时交换空间)
  声卡:兼容DirectX的声卡
  网络:2M宽带

  2005年初在新浪游戏专区发现《剑侠情缘网络版叁》,当时只有一些简单的介绍和了了无几的几张截图,以及官方的一些发言,不过已经让我惊喜万分,这似乎就是我一直寻觅的武侠,后来由于随军入伍,当了两年的消防战士,错过了第一次封闭测试,不过很荣幸,第二次封测进去了。

游戏画面:
  初入游戏,浓郁的中国味扑面而来,全3D引擎的游戏画面丝毫没有感觉到图形衔接上的不协调,精细度相当到位,的确是每到一处都像置身于一幅画中,无论是花香鸟语还是高墙大院,画面可说是无可挑剔的。游戏人物质感也很细腻,将画面拉近看,人物五官轮廓清晰,色调合理,总体而言对环境色调和人物色调都把握的不错,希望继续优化,加强游戏画面的精度。

游戏音效:
  背景音乐搭配非常合理,战场上紧张的节奏,小镇里轻松的旋律,给人以享受,支持! 
  游戏音效希望增强重低音效果。

门派系统:
  剑侠系列的门派一向很多,目前开放了五个,特色很强,门派套装也彰显了不同门派的特性,门派间相生相克,没有所谓最强,我测试过,同等级的PK胜败是不一定的,完全在于玩家操作的熟悉度。不同的门派完全可以玩出相同水平的人物,这点比较像武侠了。

轻功系统:
  新手村可以很快学会基本的轻功,加入门派以后有门派轻功,还有一个冲刺技能,几个轻功搭配在一起使用,如果操作得当的话翻山越岭是可以节省不少跑地图的时间的,不过美中不足是轻功的重心只在于高,而不在于远,希望从“远”字上进行加强。

技能系统:
  技能系统非常强大,每个门派都有两套技能可以选择,需要搭配不同的内功才能发动,这给新手一个很好的判断,在初期可以自己感觉哪一套技能比较适应,比较喜欢,就专修哪一套,当然,双修也是可以的,不过在熟练度上就需要你花双倍的时间了,习武嘛,要想最强,花点时间是正常的。
      技能学习也做得非常到位,没有所谓的技能点、经验什么的垃圾系统,也没有技能数量的上限,这点非常支持,那样的设计简直是局限玩家,学习以前有谁知道哪个技能好哪个不好呢?剑三这点比较好,不用满频道的喊“这招学不学啊?”“有没有高手告诉下啊”,纯粹浪费玩家时间,在剑三里,你可以全部学了来慢慢挑慢慢选,并且准确的来说,剑三是没有垃圾技能的,每一个技能都有其用处,只要你懂得利用,一个反弹伤害10多点的小技能也可以发挥大作用。另外,每个技能还可以靠阅读该技能的秘籍来提升它的强度,秘籍可以通过打怪获得。
     
人物升级和技能升级
  人物的升级是传统的升级模式,经验够了就升级,不过这里换了种说法,叫阅历,这个不去讨论,换汤不换药罢了。经验的获得有任务、刷怪和阅读,阅读是剑三一个特殊的技能,通过阅读各种不同的书籍,你可以提升许多特定的能力,而一些书籍是可以提升你的江湖阅历的,即俗称的“经验”。
  技能升级分新技能和技能升重。
  新技能等级到了便可学习,但是要想把这个技能提升到更高的高度,即我说的武功重数,那就需要你多多使用这个技能,提高它的熟练程度,当熟练程度和等级一并达到后,就可以找师父将它提升了。

装备系统:
  《剑侠三》的装备系统没有太大的创新。这个可以不讨论。

坐骑系统:
  既然是武侠,坐骑就是马,这点我举双手赞成,讨厌打着中国武侠的牌子让广大玩家骑狮子坐大雕的游戏,目前坐骑20级才能使用,一匹20级的马要10金,不知道以后会不会有其他的马出现,听说游戏里有200金一匹的,我还没看到过,不过我正存钱呢,存够了问问去。

任务系统:
  任务系统实在很庞大,NPC遍地都是,到处都有任务接,不过你还真不用担心这么多任务找不着北,挨个做了你最终会发现他们都在一条线上,至少从不同方向走来而已,所有任务的最终结局都会引导你进入另外一张适合你的地图,相信做这个系统,剑叁的策划们掉了不少头发吧?感动一下!

聊天系统:
  设计趋于大众化,没有特色,提出批评没有表情,也许后期会添加,毕竟现在是测试,弄得现在大家的感叹只能用- -!和(*^__^*) 代替,悲哀- -!(我也感叹个)

传送、交易、切磋、好友系统:
  与其他游戏基本一致。

婚姻系统:
   未开放,好期待啊

测试总结:

  大致上来说《剑三》是款比较有特色的游戏,经过西山居几个大作后,相信剑三的成功是必然的,如果能够将我上诉的缺点修补,应该就更近人意了,总之,《剑三》给我带来一种武侠感,一种真正的中国游戏的感叹,虽然游戏还未完全成熟,但是感觉真实感已经超越了韩国泡菜和一些传统武侠,那些太虚假了,穿着中国的旗袍,打着少林的旗号,居然跑去给人施放魔法去了,简直就是拿别人的东西来侮辱自己的东西,《剑三》没有这样,至少它给了我们国产的感觉。


游戏画面:★★★★★
上手难度:★★★☆☆
聊天系统:★★★☆☆
游戏创新:★★★★★
游戏乐趣:★★★★★
游戏风格:★★★★★
技能系统:★★★★★
坐骑系统:★★★★★
轻功系统:★★★★★
游戏总评:★★★★★
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