二测 开了有2天了。。让我很是惊喜,但也暴露出了一些问题..
先说说缺陷吧..
1 [优化问题]
看过很多评论都说,好的配置不管开的效果如何人一多一样爆卡,这里也不细说.相信以后会更好,慢慢来.
2 很严重的一个问题[模型的实体碰撞]
NPC可以穿 人物可以穿(这个可以有) 包括一些场景中的植物,竹子,还有石头,莲叶吧,有几个..
NPC 绝对不能穿啊, 看看现在的一些NPC吧。。 被人围的水泄不通,人都点不到.
人物可以穿, 但是人物不能叠加在一起,可以学习WOW里的 人物站到了一起,就慢慢分出来, 隔一点缝隙..
看看 现在守BOSS的(这也是个问题,后面会说到),点NPC的。。 一大通.. 秘密麻麻 啥也点不到.
还有怪物的尸体,也希望能稍微分散那么一点,不然 有时候检东西也检不到.
3[游戏的物理系统]
从坡上摔下, 人物没有任何动作 僵直的下来, 然后掉血。叫都不叫一声的.
跳起来,落地 如果没有键盘的动作,角色会有一个很僵硬的下跪缓冲动作..
跳起来,落地,如果有键盘的动作,人物不会有任何缓冲动作,直接僵直一下就跑了..
攻击,如果人物跑动,会看到角色 挺直着身子,脚在下面僵硬的跑动着,手臂僵硬挥舞着武器..刷刷刷...
被攻击,角色貌似不会有被攻击后的停顿动作,就好像传奇里,开了外挂后,不会有后仰了一样.. 传奇里这个做的很好,被打中一下,都会有一个被击中而停止的动作,怪物也是.. 希望剑3改进..
而且被击中后,怪物 和角色 好像都不会叫两声,也只听的到武器的声音.. 不是要每打一下就叫,打几下 叫一声 也是正常的.. 呃..啊..
还有 从一个长点的斜坡处往下跑 不会有加速效果..
4[关于敌人和NPC]
现在都反映敌人强大了很多,而且一追死不放口的.. 更变态的是你逃跑,他还能减你速.. WOW也有这个。模仿到家了.哈哈。 别喷,玩笑话..
不知道剑3有没有仇恨这个系统, 我感觉怪物是不能拥有减速技能的.. 被追, 我跑, 我还有轻功. 36计走上为策, 这是江湖很正常的一个设定... 如果这样一搞 如果被怪群欧 你再武功高强也没有逃生之法.. 这也太变态了吧..
像一些食肉动物 也别太挑食,只吃人类,抓抓一些中立的小动物,干点别的,也是应该的.
NPC 不能太死板,除了一些闲置在家的,应该 多添加一些游走型的NPC,这类NPC 和玩家差不多吧 有高AI,有四处闲逛云游的能力..
还有就是.希望剑3 能有位面消隐技术, 也就是说, 举个例子, 某个任务里,你要保护某个NPC,这个NPC 别的玩家看不到 只有你看的到, 这个技术可以运用到很多方面,比如说 你的任务流程里,这个地方被打成了废墟,那么你看的 就是废墟,别的玩家看到的还是原样.
这个东西 在WOW里有.. 满不错的一个东西.. 对于武侠游戏的一些设定有大大的帮助..
5[关于坐骑]
貌似马的移动速度和WOW设定的一样 都是一些比较固定的值,一个等级内的马 移动速度绝对是一样的..没有什么极品一说..。
最好能野外驯服马匹.. 同等级内也能弄个极品马也好..
6[关于任务,关于装备,关于角色外形的碎碎念]
把那个雷达给取消吧,任务多元化一点吧,路线多一点吧.. 不想多说什么了.就这么几句.. 很恼火的是..
一个场景内的 玩家全部做一样的任务 打一样的目标, 抢啊 抢的激情啊,然后见到的就是 领取一样的任务奖励,全部清一色的装备外形...人人都成了亲兄弟,亲姐妹..
剑3的人物模型 相对与场景的来讲 就逊色的不单只是一点了, 对与面部的刻画太粗糙,其他部位 也不怎么明显, 没有高矮 胖瘦,只有胡子 和没有胡子的区别,(肉眼上看的到的)..
装备的种类其实是太少的可怜,所以呢,综合这样 就造成了几乎都是一样的外形....
不过还在二测,对于一样完成度还不到50%的游戏 不能太过苛刻.. 这里提出了一些缺点,.. 希望以后能更加完善, 祝剑3越来越好,一定不会让我们广大玩家失望...