首先,介绍下自己,本人不甚将自己的作家ID打成了字母,给广大读者一个态度不好的印象,但因为申请时间久远,不忍弃之,特在此更名为“字母哥”,还望各位朋友赏脸支持。OK,现在切入正题
针对一些玩家提出的某些建议,我想我应该站在老剑侠FANS的角度上说一些问题了。
如果,当一个玩家去计较一种游戏模式是不是有悖于你所幻想的武侠世界时候,我想首当其冲就应该是副本的问题。也许在大家没有玩WOW的时候根本不会有副本的概念(不要跟我讨论是哪个游戏先出副本的问题,that is not the point),副本的出现是基于一些玩家希望自己能有一个不受其他玩家干扰的空间,可供刷宝或练级。想想在多年以前的传奇里为抢一个骷髅洞的小红骷髅而大大出手是常有的事情,剑侠系列里某人开一个BOSS,可能是会让别的团举团来抢。。。副本的出现的确解决了这样的问题。但是,我想问一下,剑侠3真的需要副本不可吗?
我有见某个玩家对剑侠3的副本提出的建议,看起来似乎是赠加了副本的意外性,可玩性和互动性。但是,我觉得可笑的是,这些内容完全是不用在副本里做的。剑侠3完全可以在野外或是在某个场景里放一个极品BOSS,让几个团的人来抢,这样的意外性互动性和娱乐性岂不是更强。所以,现在出现的一个问题就是,对在不受其他玩家干扰的环境的副本里,反复刷怪,已经令很多玩家感到乏味枯燥。所以,为了接下来叙述我的观点,我还是要问一句:剑侠3真的需要副本吗?我的回答:是。
但究竟需要什么样的副本。我觉得副本在剑侠3里比较合理的存在方式就是回忆故事的形式,例如,当进行某段主线或支线剧情的时候,玩家会自动传送到某个场景去体会整个故事,当然,这种副本在剑侠世界里也有,但老实说,做得并不是很好。这时候的副本只是起一个代入剧情的功能。在某种程度上来说,无关紧要,但不可不要。
而副本另外一种合理的存在方式完全就是“红蓝对抗”,沙场练兵,模拟实战倒也说得过去。就像剑侠系列的'宋辽大战" ,我觉得可以保留。并不需要什么特别的意外,战场上见真功夫,要的就是一个“爽”
总而言之,我觉得剑侠3完全不必在副本方面求新求多样。最主要的原因就是,剑侠3相较于之前的游戏,游戏的场景要更宏大,恐怕在野外抢怪,圈地盘练级的几率也会大大降低。游戏应该把互动性放在游戏的大环境里,而并非局限在在副本里。剑侠的老玩家都不会忘记,当初是如何潇洒的去屠看不顺眼的门派,红红火火的带着一票兄弟去杀自己的仇人,即使屡败屡战却也乐在其中。
这篇建议是本人的一些拙见,不同意也请不要骂我。至于如何把互动性和娱乐性在野外进行到底,请听下回分解。;)