郭炜炜谈剑3:濒临死亡到浴火重生的传奇

时间:2016-01-17 15:16 作者:郭炜炜 手机订阅 神评论


轰轰烈烈却惨遭滑铁卢的公测
理想总是伟大的,现实总是残酷的;而做游戏的残酷估计只有自己身在其中才能体会。《剑网3》上线后的数据估计没有达到任何人的预期,而且最大的问题是数据还一直狂跌不止。
在免费市场盛行的时候,我们这群“理想主义者”居然坚持点月卡收费模式,当时有人评价我们是“一群逗比的艺术家”。
2010年 徘徊在死亡的边缘
2010年我们推出了第一个团队副本“战宝迦兰”、第一个资料片藏剑山庄以及恶人谷和浩气盟两大阵营玩法,然而海量更新内容的推出并没有给游戏的各项指标带来实质性的改观。
我们徘徊在死亡深渊,这年我们运营数据跌到了谷底,曾经一起奋斗了多年的同事纷纷选择了自己的出路,而我被临危受命接管项目。收入和人数的严重不达标,项目全靠其他游戏养着,甚至于这段时间我出入公司的电梯看到别人,都是低着头的!
但是,我告诉离去的人:“我相信!”

2011年 焕然一新的武侠体验,轻功拯救世界 

拯救世界的“一代宗师”
2011年,有人说如果《剑网3》就此终结,时长收费模式将再无来者。我们挣扎,我们反抗这样的命运,我们鼓起勇气做最后一战,我们相信奇迹最终会出现。我告诉留下的人:"我们相信!"
2011年5月,“巴蜀风云”揭开了新门派五毒、80级的全新世界历程的新序幕,我们希望这个资料片有一个新的开始,于是在当时启用了“新剑网3”的LOGO。
11年11月,“一代宗师”资料片,筹备已久的技术创新终于来临,新轻功“萍踪侠影”横空出世,真正意义上为《剑网3》的玩家带来了焕然一新的,爽快并不受空间束缚的游戏体验。为了这次更新,我们几乎重写了底层逻辑,将一个原本只能在平面上移动的游戏变成一个真正的3D武侠世界。
2012年 当梦想照进现实,迎来奇迹般的增长
2012年我们在经历了无数次的前后期调整,轻功这样的大工程,在完成第一期后依然有非常多的内容要补充。这一年4月,我们实现了字面意义上的飞檐走壁,墙壁、树干不再是障碍,玩家已经可以自由的攀爬,让每一个动作的切换都自然而然的跟梦想中的武侠如出一辙。即便是在2015年,当是个游戏都在模仿大轻功做卖点的时候,又有哪家真正实现了“飞檐走壁”呢?
12年7月,资金拮据的我们没有用任何的广告投放推出了“洱海惊龙”资料片,并取得了不错的增长。



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