郭炜炜谈剑3:濒临死亡到浴火重生的传奇

时间:2016-01-17 15:16 作者:郭炜炜 手机订阅 神评论

2006年9月 诞生了第一个新手村版本。
2006年也是变革的一年,这年9月我们完成了程序逻辑和3D表现的第一次正式结合,诞生了第一个可以玩的版本,也是我们第一版的新手村。在有了第一个可参照的版本后,《剑网3》进入了全力制作内容的阶段。

第一个新手村终于诞生
同年,项目也做了较大的人事变动,胡翌担任项目负责人,我升任主策划。从金山公司上市的战略出发,陈飞舟调离《剑网3》项目去负责整个公司运营计费平台的搭建工作。
2006年9月~2008年10月 这是我们去追梦的年代,也是我们能挥霍梦想的年代。

不断的升级画质
在2006年后我们的工作开始日渐充实起来,一个个门派,一个个场景,一个个副本开始从我们手上诞生。十大门派在这一年就已经有了完善的规划,而包括2015年推出的长歌门,乃至未来将要推出的那些新门派,都是在这个时代有了基础的设定。虽然《剑网3》每年都宣布延期,但是还好老板们看到项目展示后都表示还能继续淡定一年。

此时画面已经跟最初的那个剑网3是完全两个游戏了
直到2008年10月《剑网3》迎来了第一个小规模对外版本,外界反应良好,我们确定了一年后的游戏上线计划。期待的呼声越来越高,公司内部对《剑网3》的评级也逐渐成为战略级产品。
2009年8月28号 一次比生孩子还要辛苦,还要记忆犹新的体验
我想2009年留下的记忆是痛并快乐着,痛是因为这年几乎每天都在加班,快乐因为经历了5年研发“孩子”终于要诞生了。


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