郭炜炜谈剑3:濒临死亡到浴火重生的传奇

时间:2016-01-17 15:16 作者:郭炜炜 手机订阅 神评论

本文作者:郭炜炜 职位:西山居副总裁、《剑网3》制作人
12年前大学毕业的时候,我怀着只想做一款中国人的武侠游戏的梦想加入了西山居,相对其他大咖五花八门的头衔,我的履历只有一个《剑网3》。《剑网3》从立项至今已经有12年时间,其中经历了许多超乎想像的风雨。从立项时就面临腰斩的危机,不断的延期,在公测后一出世就面临的危机,从低谷《巴蜀风云》,历经《一代宗师》的轻功蜕变,走过《烛火燎天》与《洱海惊龙》,步入《日月明尊》的持续增长历程,直到《安史之乱》的爆发,随后才有了《苍雪龙城》、《剑胆琴心》的黄金时代——如今的《剑网3》做到了681.93万的月活,较2014年增长111.42%。
对于我来说,《剑网3》不仅仅是一款游戏,她伴随着我的青春,从一个初入江湖的毛头小子,到今天以制作人的身份作客“大咖爱玩”。我也希望有一天我去的国内漫展更多的是我们自己原创的内容和文化,我更加期望我们的内容和文化能更多的出现在世界的舞台上。因此除了游戏本身的坚守,今后大家也将会在小说、影视剧、动画等各个领域看到《剑网3》的作品。
2004年4月 在春暖花开的时候迎来《剑网3》项目的第一次重生。

剑网3的“史前时代”就经历了诸多风雨
由于之前的人事变动和恶性人员挖角导致《剑网3》团队在仅仅剩下4人的情况下基本不能维持继续研发,项目笼罩在要被腰斩的阴影下。幸好当年还是刚毕业初哥的“大神”杨林在最短的时间里完成了《剑网3》引擎的第一个演示挽救了项目。
同时,项目也迎来了一批新鲜血液——老板们决定由原毒霸部门总经理陈飞舟接管《剑网3》项目,并担任项目经理带领团队重新立项。
2005年2月 背景设定计划启动。
年后,我提出背景设定的概念来规范化游戏世界观,并提出制作剧情导向的“会改变的世界”的游戏世界。组织决定由我牵头负责背景设定与任务制作工具搭建的工作。
阳宝、乌鸦、波波和我是剧情背景创作组的全部成员,《剑网3》的世界观背景和最初的门派就这样慢慢在我们笔下诞生了。
在2006年初的时候,项目内部出版了非卖品版本的设定集,这个版本只印刷了200本,失传已久。
2005月11月~2006年2月 我们决定重新来一遍。


你一定不会想到最早的剑网3是这样的
业内知名插画师狸曰和蛇的加入、市面上3D游戏的逐步浮出水面,让项目内也有了不少人对产品的画面水平逐渐失去信心,导致了我们在内部开始的一场变革。我们给力的美术和程序仅仅用了4个月就把之前的锁定视角2.5D的表现彻底改为一个全开放的3D项目。

被我们自己**的2.5D方案
然而这次变革也导致了《剑网3》根本无法在2006年上线,因为我们放弃了将近2年的程序和美术资源积累,甚至所有设计都要重新来一遍。
在2006年我们迎来了一个全新的开始。


2006年9月 诞生了第一个新手村版本。
2006年也是变革的一年,这年9月我们完成了程序逻辑和3D表现的第一次正式结合,诞生了第一个可以玩的版本,也是我们第一版的新手村。在有了第一个可参照的版本后,《剑网3》进入了全力制作内容的阶段。

第一个新手村终于诞生
同年,项目也做了较大的人事变动,胡翌担任项目负责人,我升任主策划。从金山公司上市的战略出发,陈飞舟调离《剑网3》项目去负责整个公司运营计费平台的搭建工作。
2006年9月~2008年10月 这是我们去追梦的年代,也是我们能挥霍梦想的年代。

不断的升级画质
在2006年后我们的工作开始日渐充实起来,一个个门派,一个个场景,一个个副本开始从我们手上诞生。十大门派在这一年就已经有了完善的规划,而包括2015年推出的长歌门,乃至未来将要推出的那些新门派,都是在这个时代有了基础的设定。虽然《剑网3》每年都宣布延期,但是还好老板们看到项目展示后都表示还能继续淡定一年。

此时画面已经跟最初的那个剑网3是完全两个游戏了
直到2008年10月《剑网3》迎来了第一个小规模对外版本,外界反应良好,我们确定了一年后的游戏上线计划。期待的呼声越来越高,公司内部对《剑网3》的评级也逐渐成为战略级产品。
2009年8月28号 一次比生孩子还要辛苦,还要记忆犹新的体验
我想2009年留下的记忆是痛并快乐着,痛是因为这年几乎每天都在加班,快乐因为经历了5年研发“孩子”终于要诞生了。



轰轰烈烈却惨遭滑铁卢的公测
理想总是伟大的,现实总是残酷的;而做游戏的残酷估计只有自己身在其中才能体会。《剑网3》上线后的数据估计没有达到任何人的预期,而且最大的问题是数据还一直狂跌不止。
在免费市场盛行的时候,我们这群“理想主义者”居然坚持点月卡收费模式,当时有人评价我们是“一群逗比的艺术家”。
2010年 徘徊在死亡的边缘
2010年我们推出了第一个团队副本“战宝迦兰”、第一个资料片藏剑山庄以及恶人谷和浩气盟两大阵营玩法,然而海量更新内容的推出并没有给游戏的各项指标带来实质性的改观。
我们徘徊在死亡深渊,这年我们运营数据跌到了谷底,曾经一起奋斗了多年的同事纷纷选择了自己的出路,而我被临危受命接管项目。收入和人数的严重不达标,项目全靠其他游戏养着,甚至于这段时间我出入公司的电梯看到别人,都是低着头的!
但是,我告诉离去的人:“我相信!”

2011年 焕然一新的武侠体验,轻功拯救世界 

拯救世界的“一代宗师”
2011年,有人说如果《剑网3》就此终结,时长收费模式将再无来者。我们挣扎,我们反抗这样的命运,我们鼓起勇气做最后一战,我们相信奇迹最终会出现。我告诉留下的人:"我们相信!"
2011年5月,“巴蜀风云”揭开了新门派五毒、80级的全新世界历程的新序幕,我们希望这个资料片有一个新的开始,于是在当时启用了“新剑网3”的LOGO。
11年11月,“一代宗师”资料片,筹备已久的技术创新终于来临,新轻功“萍踪侠影”横空出世,真正意义上为《剑网3》的玩家带来了焕然一新的,爽快并不受空间束缚的游戏体验。为了这次更新,我们几乎重写了底层逻辑,将一个原本只能在平面上移动的游戏变成一个真正的3D武侠世界。
2012年 当梦想照进现实,迎来奇迹般的增长
2012年我们在经历了无数次的前后期调整,轻功这样的大工程,在完成第一期后依然有非常多的内容要补充。这一年4月,我们实现了字面意义上的飞檐走壁,墙壁、树干不再是障碍,玩家已经可以自由的攀爬,让每一个动作的切换都自然而然的跟梦想中的武侠如出一辙。即便是在2015年,当是个游戏都在模仿大轻功做卖点的时候,又有哪家真正实现了“飞檐走壁”呢?
12年7月,资金拮据的我们没有用任何的广告投放推出了“洱海惊龙”资料片,并取得了不错的增长。




到了“日月明尊”,我们终于称得上是名副其实的大作了
12年11月22日,众人难忘的“日月明尊”资料片,《剑网3》迎来第一次爆发,明教火遍了整个微博。经此一年,公测3年后的《剑网3》终于长大了,也许成功必定要经历上天的考验,也许是命运之神开眼了,这年我们迎来了奇迹般的增长。我告诉兄弟们:“天会相信!”
2013年 安史之乱终于到来
2013年我们在整个客户端游戏市场环境只有不到10%增长的情况下,我们做到了连续两年逆势100%增长。我问兄弟们:“你们相信不?”


安史之乱其实也有遗憾
“安史之乱”是《剑网3》研发时定下的里程碑之一,如果没有此前的“奇迹”,恐怕只能成为一个无法实现的夙愿。2013年暑假,以这样一个历史大事件为核心的资料片推出,七秀、纯阳、少林、万花、天策、藏剑、五毒、唐门、明教、丐帮——十大门派终于全数推出,“安史之乱”的势能积累让《剑网3》成为了百度风云榜的TOP3,我们的各项数据都进入了名副其实的大作时代。
其实安史之乱并非没有遗憾,尽管已经创下了纪录,但如果当时能准备更充裕些,或许游戏行业的格局真的会就此改变。我本人为此反省了很多,在后面的几个资料片中,一直坚守在第一线上,直到版本上线前的凌晨也丝毫不敢松懈。
2014年,我们在思考未来
2014年,很多游戏圈内的朋友都说这几年《剑网3》做得很不错,是一款现象级产品。在我看来《剑网3》的增长只是给予了我们更充足的时间去思考我们下一步要如何。我们希望《剑网3》在文化上有更多的延伸,在这一年,我们放缓了更新的节奏,以初唐的一段历时为蓝本创造了第十一个门派苍云。
也正是这一年,《剑网3设定集之风起稻香》正式面向广大玩家和读者出版发售。这本设定集的内容从2005年就开始修撰,他本身就是《剑网3》游戏中的历史!但最重要的是,它见证了整个《剑网3》的兴衰成败。基于设定集,《剑网3》有了更多更丰富的可能——单机游戏、小说、影视计划……还有现在大热的粤剧《决战天策府》等等,我们想做的从来就不只是游戏。
2015年,我们在追求做世界一流游戏的道路上继续拼搏。


我们并不甘当一款老游戏

2015年,整个端游行业在2015年增长率仅为0.4%,但《剑网3》最近4年的复合增长率达到了70.56%——磕磕碰碰但依然在成长,最重要的是我们依然有梦。从长歌门开始的最后几个门派,都将延续我们在2006年描绘的那个江湖体系,我们依然在坚守那份最初的感动。
这一年已是《剑网3》公测的第六年,很多人在说,你们是一款老游戏了。原本在技术上的国产网游标杆,如今有了越来越多的挑战者。老实说,我并不习惯这样的现状,在我心目中的《剑网3》应该是最美的江湖世界。

我们希望重制版能再一次改变世界
六周年的发布会,我们在发布单机《谢云流传》、手游《口袋版》的同时,公布了《剑网3》端游的重制计划,我至今还记得现场的齐声欢呼和互联网上铺天盖地的讨论贴。我们的玩家跟我们一样期待《剑网3》在画面上的王者归来,如此,便再无后顾之忧。

重制版将使用为未来准备的单机预研的技术
15年12月,我们内部达成了一个共识,《剑网3》的最高点一定在未来。
这意味着,我们不仅需要做一个在画面上达到次世代水准的《剑网3》, 还需要和当年的新轻功一样,再来一次破釜沉舟的“变革”。
很多人都在帮我们“算账”,以《剑网3》现在的内容量,海量的场景和人物都要翻新,重制版与做1款新游,或者做N款手游相比到底有多么的不划算。我们并不是这样“聪明”的商人,我相信这千万人的武侠梦值得去放手一搏。

手游的江湖也即将启程
献给所有陪伴我们坚守下去的玩家,一路走来,感谢有你。
西山居副总裁,《剑网3》制作人郭炜炜

相关阅读:心路历程

剑网三

热点推荐

更多»
  • 剑网三名剑大会是游戏中最具代表性的活动之一。名剑大会地图是其中的主要场景,它包括了众多刺激的挑战和奖励,是各位剑侠热衷参与的地方。在这里,你可以和其他玩家自由交流,争夺宝藏,体验各种刺激的剧情任务,以及挑战各种强大的BOSS。如果你想更好地了解剑网三名剑大会地图,那么就跟着我们的指引,一起来探索这个神秘而又精彩的世界吧!