三:常见情况分析
前面废话了那么多,现在终于到了重点,也就是期末考试老师划线的地方。
1.论打坐战
曾有人戏称,齐物阁其实是打坐阁。三个人谁都不敢动,等出毒,看谁被毒死。 然而有时候有的人死了被淘汰,而有些人还活着。那么血量的多少就成了打坐战的关键。由此可见,在这种僵持等死的情况下,血量会成为你最大的优势。当然,血量的硬伤也是可以破解的,如果你不在乎晋级之后的输赢,那么你可以脱装备。(不准穿难到还不准脱啊!)出毒之后扣血是按一定百分比计算的,你脱装备之后,你的当前血量便会重新计算。不过脱的节奏你要掌握好,一件一件,一停一顿的脱。基本上,是没问题的。
当然,有人会趁出毒的时候跑来攻击你,这种情况血量越多的就越拉仇恨了。面对这种情况,在打坐阶段就呈3人等边三角形,2个人的话就最大距离拉开。 出毒阶段,你打坐的同时是在持续回血,如果有人走来,那么他的血线下降速度一定比你快。即便你这个时候起身走,你的血量也比他多,你的优势也就打。技术过硬的还能趁机反补一下。
顺便说一下,像万花的花语酥心之类的技能,面对打坐僵持的情况有着莫大的优势。丐帮就不提了,这是玩拳皇三的
2.单治疗双DPS局
排除有人挂机,有小号的情况
首先,如果你是一个DPS ,你先估计一下你在一分半的时间内,能不能单杀治疗。如果可以,看下1分钟之内能不能撸掉DPS ,如果可以。上吧,搞DPS 去。如果不能,先对治疗发起试探性攻击。判断另一个DPS的动作,如果跟你一起搞治疗。就趁机上个万剑,戳个三环,抓个时机马上转火DPS。
如果你不能撸掉治疗,那么唯一一条路就是先合作搞掉治疗。在治疗死的一瞬间,明确好站位,如,自身重要BUFF,相应气场,是否有遮挡物等。当然,打治疗的过程中,1是不能交掉大技能,2是趁机能骚扰DPS 。
如果是你治疗,就祈祷2个DPS先打起来吧。这里顺便再说一下,治疗的某些技能,如繁音,千蝶等,不要过早的交掉。如果在出毒的时候,你血量有一半,还有那么几个大技能,基本上就赢了。
3.双治疗单DPS
面对这种情况,对DPS来说是很蛋疼的,蛋疼到你想自绝经脉都不为过。一个思路,谁先好打先打谁。如果你是治疗,先祈祷那个DPS不会**,如果耗到DPS死了之后,两者拼治疗量的阶段,在治疗的时候,去雷一下,去定一下,去封内一下对面。都是极好的。
总而言之,在齐物阁里,治疗跟DPS的矛盾就在于,能不能打到与能不能加上。仅此而已。
4.三DPS
说到 3DPS,这个帖子也快接近尾声了。而齐物阁精髓的体现也只能在3DPS中体现。首先以我个人之见,在齐物阁里,最有威胁的职业分别依次为:各种远程。明教, 丐帮,藏剑,天策,和尚,剑纯
最该死的职业:丐帮 (什么都能输,丐帮必须死,我就要黑丐帮)
其实威胁不威胁该死不该死的,都有着很大的个人情感因素以及个人职业因素的存在。但是退一万步来讲,如果战局到了那种进化到打坐决胜负的时候,笑醉狂真的,唉,我都不想说下去了。
3DPS 的情况千变万化,总而言之,还是两种情况,必死局,必生局,
必死局,死里求生:其他两个DPS都打不过的情况,这个时候你只能等了。如果其他两个人干起来,那么就缓慢推进,见机插入。如果另外两个DPS血量不如你,还可以拖到打坐局上面去。 如果2个DPS都像约好似的找到了你, 你要做的只有2件事情,第一,逮着一个反咬,第二,跑。 跑是为了方便脱离战斗,获得生机。反咬的话,一方面可以勾引另一个DPS去转火,另一方面可以阻止他对你的企图。当然,必死局,一般存活的几率不大,但是不挣扎,是没有一点机会的。
必生局,步步为营:必生局,也就是说自我感觉是必胜的局面。面对这种情况,更是不能轻举妄动。如果技术过硬,可以优先杀掉离自己最近的目标。(一般情况另一个人不会轻易干扰)实在不行,咱打坐3分钟吧!当然,面对这种情况不能大意,该留的技能还是得留,生死转换,就得不偿失了。
能说的基本上就这些了,还有遗漏错误还望海涵。关于齐物阁,其实道理很多人都明白。就怕脑子一热忘乎所以。总而言之,冷静的大脑,加全面的判断。即便输了,你也能获得一场不错的战斗。
谢谢大家