随机本大侠就别想了 年内会推出全新3D作品
17173:《剑网3》里像“血战天策”这种高挑战秘境,实在太难了,好多玩家都没打过。玩家一边要求副本不能太难,一边又喊不要快餐游戏,是不是很难伺候?
郭炜炜:哈哈,确实会经常遇到这样的事情,我们也非常乐意去理解大家的真实需求,在确保严谨和客观的基础上尽可能满足大家的想法。
《剑网3》的副本难度一直采用梯度增长,让大侠们在不同的时间段内都能找到自己合适的位置,也能在挑战难度副本过程中获得充分的成就感。
血战天策
17173:所以你是怎么看副本难度和游戏乐趣的关系?
郭炜炜:副本难度可以说是保证乐趣的基础,我们希望玩家能力上的成长、对副本的熟悉程度与技能的熟练去克服各种挑战,一味的削弱副本则会造成游戏性的弱化。
所以未来我们会逐渐减少对装备的硬要求,而是更多的考验配合与玩家操作,以便更多的玩家能在副本找到乐趣。
17173:这么看来是要增加难度啊?那为什么这次更新还把秘境和精英挑战的难度降低了?
郭炜炜:《剑网3》的主要游戏内容集中在满级阶段,没有必要让玩家在升级过程中受到更多的挫折。调整后精英任务更适合于新手玩家组队挑战,我们希望鼓励玩家亲自体验游戏而非寻求外界帮助。
直城门
17173:那会像WOW那样推出随机本吗?
郭炜炜:随机本是快餐化的根源,《剑网3》不会重蹈覆辙。
17173:《剑网》项目组陪伴玩家很多年了,这次推出“青春版”,我们是不是能看做这版本其实是项目组对自己青春的一种回忆与怀念?
郭炜炜:2009年,《剑网3》引领中国网游迈入了物理引擎3D网游的次世代,相信陪伴我们一路走来的玩家都能认可我们对《剑网3》孜孜不倦的坚持和付出。
稻香村的昼夜系统
17173:新资料片?《剑网3》在2014年整体规划总能透露下了吧,要不然对得起大侠们看了这么多字吗?
郭炜炜:我们已经连续两年整体数据翻倍,2014年我希望依然是可以翻倍。我们将持续引进国际领先技术,在版本方面,今年更新内容将全面超越2013年。
还有,一部全新的3D作品将在年内公布,我们衷心希望可以尽早和诸位侠士见面,二十年“剑侠情缘”的经典仍将延续并开启辉煌篇章。