验证一个实战的小问题:在有多个目标存在的情况下,万世是对双目标挂双气竭收益高,还是为了30%的万世加成保持单目标万世高伤害的收益高。
在这里我们需要3个数据,也就是万世不受加成的伤害,气竭的伤害,万世受30%加成的伤害。如图所示:以下数据均为在破苍穹支持下无BUFF93级木桩伤害图。
无法发图:内容为万世会心伤害平均100246(万世不受加成伤害)
无法发图:内容为气竭会心伤害平均20671(气竭伤害)
无法发图:内容为气万世会心伤害平均125410(万世受30%加成伤害)
在这里模拟下AB两种输出方法实战情况。 A为单BOSS正常输出,B为在第二次万世CD后对第二个目标读万世,在第三个万世之前回归正常输出。由于气竭BUFF的机制,在第一次打万世时持续时间为18秒,第二次打在气竭BUFF上气竭持续时间是16秒(同为6跳),而第一个与第三个万世不竭(第二个打在另一个目标上)在目标上伤害作用间隔15秒(不是12秒,此处注意),因此第三个万世不竭仍然能受到30%的加成。
因此AB两种输出模式的伤害差异为:A比B多一次受加成的万世不竭伤害,B比A多一次未收加成的技能万世伤害,B比多6跳气竭。在技能全部会心的情况下,两者差异性伤害为:
A-(125410)
B-(100246+20671*6)
很显然,即使第三次万世由于操作失误打不到第一目标的气竭上,模式B伤害仍然遥遥领先。因此我们可以得出结论:挂双气竭的收益高。