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《剑网3》PVE藏剑如何提升输出能力心得

时间:2014-01-10 09:49 作者:小蔥蔥 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
  写在前面:本帖并不是单纯的科普贴,只是作为玩了一段时间CJ自我的总结,分享出来和大家分享,本帖更趋向于阐述自己的观点后和同门的探讨。  1、秘笈:  什么情况下应该用什么秘笈,要结合自己实际的加速来考虑,但是可以肯定的一点是伤害秘笈永远比会心秘笈好,会心秘笈完全可以当成是替补

写在前面:本帖并不是单纯的科普贴,只是作为玩了一段时间CJ自我的总结,分享出来和大家分享,本帖更趋向于阐述自己的观点后和同门的探讨。

1、秘笈:

什么情况下应该用什么秘笈,要结合自己实际的加速来考虑,但是可以肯定的一点是伤害秘笈永远比会心秘笈好,会心秘笈完全可以当成是替补秘笈存在,在外功3废+GB在的小队,藏剑面板轻易达到全程100%+会心,更别说奇穴还有加会心的,因此,在满足-CD,-读条时间,+剑气的前提下,无脑伤害即可,最后还有秘笈位置才选择会心。

举例(不考虑网络延迟的理论上,长期卡的例外):

听雷就是一个很经典的例子,如果加速是0或者1档,听雷的-CD毫无意义,为什么这么说,只要结合输出循环考虑就清楚了,听雷>云飞>断潮>夕照。

(云飞+断潮)或者2个夕照,两个技能的时间刚好和听雷的CD同步为最佳,何为同步,就是只要2个技能后,保证听雷NO CD就可以了。

云飞:1.5/1.44/1.38/1.31。

断潮:1.5/1.44/1.38/1.31。

夕照:1.5/1.44/1.38/1.31±0.125*1 OR 2。

对于0挡加速来说,夕照的-读条时间,就是0收益的秘籍,为什么这么说,GCD是1.5,读条时间也是1.5,在读条瞬间开始GCD,2个技能丢完刚好满足3秒听雷的节奏,但是要知道,无论夕照拍多少下,他永远是跟在听雷后面的,听雷是优先级永远最高的(断潮在特定情况下,高于听雷,并且前提点的还是夜雨奇穴),所以夕照2次后,听雷是必定转好的,但是如果用了夕照-读条时间,就会出现,2次夕照+平A,然后光站着等听雷CD的循环,就是俗称的卡技能了,因为重剑攻速是2.0,所以无论怎样,也不可能在卡技能的时候出现第二次平A,藏剑是唯一没有持续的职业,换言之,当连续拍2次夕照后,就会出现0DPS的情况,战斗时间越长,0DPS的覆盖率越高,既然这样,还不如不点-读条时间,换伤害秘笈来的实际。

听雷对于0或者1档加速3.0即可,不需要-CD,因为没有意义,2段加速则是用2.75=1.38*2,3段或者以上才需要用到2.5。

抱着一个原则去选择秘笈:读条时间或者CD高于GCD的减少到持平,低于GCD的没有实际收益。

其他的技能,轻剑优先剑气然后伤害最后会心。

2、奇穴:

除了夜雨/山色和莺鸣柳/残雪,基本上争议不大,这里就不阐述。

关于第一个奇穴:

一个是追求更高的DPS,一个是追求续航,这不存在谁对谁错,单纯的取向不同而已,爱用哪个用哪个。

关于第二个奇穴:

一个是追求风车的伤害或者说是临场输出的时机(请注意CJ不存在爆发,20会心属于溢出属性,非要扯BOSS的御劲,那当我错了,反正不开莺鸣柳全会心的风车已经试过不是一次半次了),一个是追求续航,和上面的奇穴选择是不谋而合的。

莺鸣柳:会心20+160剑气(低于20开启,200-20-10秒每秒减少2剑气)。

残雪:10秒不消耗+80剑气。

10秒不消耗/60剑气属于额外补偿部分,这个取决于是否站桩,如果站桩残雪能打到更多的技能,但是剑气的可控性没有2个剑气技能来的得心应手,实战不存在绝对的站桩(25TC老二的例子,不是到处都是,请不要在意小节),必要的走位和躲技能是残雪最大的敌人,如果真的不存在这些可能性,残雪的确是完爆莺鸣柳,但是爆发和可控性没有莺鸣柳好,还是萝卜白菜的问题,自己斟酌。

 3、装备:

装备命中+4.31必须≥110,不要拼人品,藏剑的人品拼不起,一旦未命中,一个输出循环直接崩盘,藏剑是一个完全没有未命中额外补偿的职业,打不中就是打不中,没了就是没了,剑气在燃烧在浪费,没打中就是起码损失几十万DPS,不要奢望还有什么奇迹。

无双原则上最低最低都要去到25(不考虑帮会宴席+扇子),最好去到35,毕竟碾压的DMG,DPS已经没什么好去纠结,随便打打,当然相信自己的人品,这个可以去拼,最多也就少几次断潮和云飞而已,想起25TC的识破就想打人,10下风车识破7次的心酸同门都懂。

会心没必要去特意堆,有就让他有,没有也不特意去追求,有30就足够了。

会效因为全程会心100+没到240%优先弄到240,然后和破防取得一个平衡即可,会效主要靠FM弄。

破防的收益大概是60≈+1%(经验感觉是这样,未实测,也懒得去测,反正没破防的肯定没输出),如何和会效取得一个平衡,自己去打下实战就能看出来了。

4定国不解释,任何一个属性都没有攻击力对CJ,DPS提升高。

追求机动性弄2段加速,追求输出弄1段,不推荐也不硬性要求,自己取舍。

每个人的装备不一样,除了命中110,无双25,其他的我不会说必须都要多少,这东西肯定是越多越好,那是不是只要其中一个,明显不是,现在的DPS就是一个木桶原理,不要谁都不行,在保证能够都达标的情况下,偏向破防还是会效又是追求不同的东西,这里老规矩。

 4、输出:

影响DPS的几个因素:

轻剑停留时间:

这个很好理解,战斗越少切换到轻剑意味着DPS越高,可以不负责的说如果CJ全程不用切武器,随便进第一梯队的输出,嗯,如果。

一是剑气着手,尽快打满85剑气(部分宏都爱写>90,他们都忽略了换武器瞬间必定出重剑平A的细节,啸日秘笈+10和平A,5,刚好到100,90纯属浪费了一个平A的剑气)是首要前提,因此剑气秘笈必不可少,在不考虑听雷通用技能外(不仅通用而且两把武器伤害完全一样),任何时候轻剑都没有任何一个技能伤害能高于重剑任意技能,因此伤害在高也没用,全会心也没用,不要恋着,能换武器马上换。

云飞的次数:

如果A能打100个技能但是只有80个云飞,他的伤害依然不如B的95个技能,85个云飞(别太纠结这里,就是随便举得一个例子),这是不用争议的事实,因此怎么提升云飞的输出百分比是CJ的一个标准。

次数如何提升?减少打断云飞的次数,保证云飞全是4。5尺拍出来,保证云飞CD好了就丢,断潮和云飞,听雷CD衔接好,这是关键。

剑气的控制:

竟然云飞是最主要的输出技能,是不是我就可以无视其他条件,能拍出来一个算一个,答案当然是否定的。

如果在保证尽量多的云飞在4。5尺之内丢出来,然后不浪费剑气,不出现输出空白期,增加自己输出的时间,是一个CJ是否及格的试金石,DPS的差距就是在这里。

初级:轻剑开怪,打到没剑气技能才换,这是基础认识,或者说这是最基本的要求。

高手:在不可以输出的时候丢梅隐香,减少或者避免在输出阶段浪费一个GCD时间去丢梅隐香。

大师:将斩岳(请无视探梅,不加强坚决不点)和剑气技能,实战情况,完美的结合,做到,就算,有剑气的技能,也主动自行切换武器和实际情况完美的结合起来,将重剑使用率无限提高,一个专业的CJ,云飞为什么比别人多,就是这些细节压榨出来的。

总之,没有必然的输出循环,没有必然的没有剑气技能才换轻剑,何时换,为什么换都是一个优秀CJ自己需要拿捏的手法。

5、宏:

其实这个话题本身不想讨论太多,因为没实际意义,公说公有理婆说婆有理,对于这个话题,我个人觉得,我不管你是不是宏,只要你能打到高DPS就可以,追求无脑按键还是手动输出,这些东西团长从不关心,他只要看到一个不会害灭全团,自己不死的高DPS而已,而已。

其实宏都大同小异,只需要结合我刚说的输出循环去看他关键的语句即可,是不是听雷(部分时候断潮)>云飞>夕照即可,至于轻剑部分随意。

我只想说,真的是同样的装备,不同的人玩手动和宏的输出必有一个能更高,就看操作者是谁罢了。

 最后,一些小技巧小细节(部分已经提及):

1、虎跑是可以自己点掉的,别说虎跑所以没跳起来,这是会被人笑的。

2、云栖松可以作为追怪保剑气,勉强算是保命的技能(2个都是秘笈效果)。

3、跑路,扶摇跳起来的时候打不到怪的时候,丢一个梅隐香可以提升DPS(不会直接放映出来,但是实际就是高了)。

4、空中距离怪小于8.5可以考虑丢一个夕照。

5、探梅打上去队友身上的瞬间有类似后跳免控的效果(不无敌)。

6、风车不是必须要接在莺鸣柳的后面,只要你会心有100%面板,放心丢,随便丢(能在特效后面用就更好了)。

7、没有两把特效的时候,特效触发没有双特效触发高。

8、斩岳NO CD,剑气快没了,虽然还有剑气技能,但是在跑路,直接切轻剑玉虹贯日+虎跑,比你跑上去开剑气技能再打,输出要高得多,类似的情况很多,请举一反三。

9、梅隐香不是转火必丢,只要转火的目标和已经有梅隐香的目标,能保证6尺之内的话,丢了就是浪费一个GCD输出时间。

10、最适合CJ的五彩石,不是会会破,也不是会破会,而是身会破(身法+的东西,比你一个81会心强多了,81会心纯属就是浪费,溢出的东西意义何在,身法又加攻击又加会效又加破防,给我一个不好的理由)。

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