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《剑网3》毒经PVE输出各方面知识漫谈

时间:2013-12-20 10:16 作者:洣凘特湺囉 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
《剑网3》毒经副本最大化输出的技巧,从配装、输出手法、技巧方面来阐述,以追求DPS的极限化。

剑网3》毒经副本最大化输出的技巧,从配装、输出手法、技巧方面来阐述,以追求DPS的极限化。

【前言】

我从12年1月份开始接触剑三到目前为止,我认为毒经在各个版本的定位都比较稳定。至少不像天策气纯一样常年垫底也不像万花一样咸鱼翻身也不像唐门一样跌落神坛?毒经给我的印象就是人非常少。基本上一个团一般只有我一个毒经,造成这个的原因大约是毒经的木桩看起来总不是这么给力的缘故吧?个人猜测。

这次技术贴围绕的主题仍旧是配装、输出手法、技巧。

当然,对于很多人来说,游戏只是生活的一个调剂,DPS对他们来说明没有什么实质性的意义,那么也没有关系,也可以来了解一下关于田螺的一些东西,看看这群神经兮兮的DPS都做了些什么奇葩葩的事情。

说在最前面的一句很伤人的话,毒经这个职业用手法来弥补装备的差距是很难的,换句话说。毒经吃装备。当然,手法+技巧在某些情况下起到至关重要的作用,比装备甚至还要大得多。

所以先要谈的就是装备,好的装备基本决定了一个人物的DPS区间,这就是为什么大神要用更好的装备因为手法上已经达到一定境界之后只能靠装备的提升来提升DPS了。但是手法依旧具有非常大的作用,所以也一定要谈一谈,毕竟玩个游戏嘛,追求更高的DPS是人之常情,一键宏你怎么按都是那个样子,成就感不强啊╮( ̄▽ ̄”)╭。接着就是一些小技巧,对于不同的boss的站位,什么时候应该用什么技能什么时候开爆发都是比较讲究的。有了技巧才能够打的更高。

最后就是插件还有工具(就是配装器啥的)以及这类的东西。希望大家通过这些工具可以做到不盲目买东西,节省金子。以上

【配装】

装备是所有职业都头疼的问题,但是作为一个数值较为考究的游戏来说,装备并不是一种堆砌(6个490公会破千重CW+痛切不语的可以跳过这节,装备真的可以这么堆QAQ可以做我朋友么)用常说的这个词就应该叫配装,装备要讲究配合。

在九十年代

45点会心等级=百分之1会心

  18点会效等级=百分之1会效

  45点命中等级=百分之1命中

  33.7无双等级=百分之1无双

网上有很多配装器。我们可以很快的了解到我们某一件装备穿上之后的面板属性。这真是非常的方便我在最后的部分会介绍的!

之前在唐门的帖子就提到过我秉承的观念是属性这个东西并没有非常严格的及格线。只要你没有一个属性太低(自己都忍受不了),或者没有一个属性超出其他所有一大截。基本上来说你的配装都算合理的。不要告诉我你10%的会心3000的破防或者60%的会心500点破防。这都太离谱了。所以我一向不推荐大家硬性穿某一件装备。只要大家穿上某一件装备之后你的面板属性达到预想的范围,不奇葩,就OK

通过计算的公式KAP在所有括号外侧就可以了解伤害构成。获得如下:

A=面板攻击 P=破防 G=会效 H=会心 W=无双 M=命中

A、招式偏离闪躲概率P(a)=1.1-M+0.01

实际在打木桩的过程中我并没有碰到过打木桩有闪避的现象,但是在实战中偶尔能够见到。所以这个尴尬的存在我在此默认为1%

B、招式识破概率P(b)=0.35-W

这个35%的数值是由木桩旁边的教官给出的。实际战宝中的识破概率要明显小于这个数值,大约为0.3-w但此处窝们仍然取0.35-W。且识破后伤害默认为25%普通伤害。

C、招式会心的概率P(c)=H

这个的前提是我们识破的概率和会心的概率只和小于一也就是圆桌理论中会心并没有被无双挤掉的那种情况。(以现在装备看来打到这个水平基本上是不可能的)

D、招式会心实际伤害c=kAPG

E、招式不会心的概率P(d)=1-P(a)-P(b)-P(c)=1-1.1+M-0.01-0.35+W-H=M+W-H-0.46

F、招式不会心实际伤害d=kAP

伤害值的总期望为Z=a*P(a)+b*P(b)+c*P(c)+d*P(d)

Z=0+0.25KAP(0.35-W)+KAPGH+KAP(M+W-H-0.46)=KAP[(G-1)H+M+0.75W-0.3725]

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